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火炬之光无限月女bd怎么加点-月女bd加点

发布时间:2023-08-18 12:27:16 编辑:手游妹妹 阅读量:365次

火炬之光无限月女bd怎么加点?在火炬之光无限游戏中,玩家是很自由的,玩家可以自己搭配各种职业技能天赋,但有很多小伙伴还不太清楚月女bd加点,所以这就带来了月女bd加点攻略,有需要的小伙伴快来一起看看吧。

>>《火炬之光:无限》月女技能选择

火炬之光无限月女bd怎么加点-月女bd加点

《火炬之光:无限》月女bd加点

流派:无限神罚月女魔盒流

详细思路:通过压缩神罚冷却,将神罚冷却从缩减到1秒5次,月女50特性神罚每击中一个敌人返还聚能祝福额外增伤达成无上限的额外增伤。

一级天赋:

推荐:狩猎之神

天赋大点:一级天赋【敏锐】和二级天赋选择【行色匆匆】额外获得一定的力量和智慧。

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二级天赋:

推荐:德鲁伊

天赋大点:一级天赋优先【稳定】,二级天赋【无迹可寻】,可以给角色提供大量敏捷和力量以及智慧。

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三级天赋:

推荐:暗影术师

天赋大点:一级天赋优先【冷血】和【独辟蹊径】提供施法速度和攻速。二级天赋【独辟蹊径】不需要增伤,已经足够了。

火炬之光无限月女bd怎么加点-月女bd加点

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以上就是整理带来的火炬之光无限月女bd加点,更多相关游戏攻略,请关注本网站!

火炬之光无限圣枪bd流派怎么玩

1、天赋:知识之神/波动/根源之力/魔法盾,前期推荐波动,中后期推荐魔法盾来弥补蓝量补足的问题;

2、魔导师高能护盾+奔流,炼金术师脱胎换骨+真实之焰/灌注,刷图选前者,打BOSS可以选后者;

3、装备推荐:优先选择施法武器,词缀施法速度。诅咒手可以减少受到的伤害,诅咒效果提升后大大提升存活能力;其他的尽量选择技能等级,护盾,抗性,火焰伤害等属性。

火炬之光无限圣枪bd流派技能搭配

火球+暴击+暴伤+附加火焰伤害+法术命中;

迷踪+冷却+时间延长+涌动;

痛觉延迟+冷却;

模煳+冷却+时间延长;

魔力沸腾+节能施法。

火炬之光1女枪手怎么加点

FROZEN FATE

这个被动其实没有什么用途。除非你的法师DPS很高很高,否则不建议浪费任何技能点在此上面。

ICE BRAND

这个同FIRE BRAND一样,如果你是冰系专精,请加满。

雷系

雷系是攻击手段较弱的一个分支,但是雷系的技能大部分都是极其通用化的,在加上其本身大部分的怪物对于雷系的抗性是较低的。故该分支应该算是玩家第二青睐的技能大类。

如果可以的话,其实我建议各位法师的修炼方向应当,以冰系为主+雷系为辅的技能分配路线。

PRISMATIC BOLT

雷系专精必须全满的技能。这个技能最可怕之处在于他的伤害模式是,附带追踪效果的四大元素属性,虽然不高,但是组合上高攻速的武器其效用则是极其可怕的。

SHOCKING BURST

近距离的扇形区域敌人伤害,带有眩晕效果。这个技能其实我不推荐使用,因为本身没有什么太高属性的额外伤害,而且其射程范围实在太近。使用该技能,往往会与敌人直接短兵相接,这会让本身就比较脆弱的法师会收到更多的伤害

谁能告诉我火炬之光三个角色完整的加点方法啊!包括技能和属性点(就是力量,敏捷那些的),急求啊!

不知道你开的难度,不难的话就全敏,难一点就适当加点防。你说的弹射是远程轰击吧??前期弹射攻击不需要元素伤害,后期主战技变成爆炎新星后,要适当加点魔法,提升元素伤害,武器也要注意元素伤害,别老看最上面的秒伤。望采纳

火炬之光2——人物属性加点浅谈

属性点不用急着加 碰到好装备对属性有特殊要求时再加

技能点就看自己喜好 我比较喜欢群攻技能还有召唤技能 就主要练这些

辅助技能里看说明 减低装备要求、提高护甲还有攻击等等的就练 那些提升技能卷轴等级的就看你用不用那些技能 用的就加不用就别练了 浪费技能点

火炬之光无限怒火加点

本文章送给喜欢这个游戏,但对于怎么加点一知半解或者很迷惘的朋友。

分析内容如有失之处,还请老玩家能不吝赐教。

各种加点收益网上很多,我就不复制了

本文章主要介绍适合你玩法的各种加点,可以根据自己的喜好,玩毒漂泊-物理漂、主攻法师-均衡法师等等。因为还没接触过机械师这个职业,所以不做比较。

一般情况下50级以前就能穿上顶级装备了,

个人觉得到这个等级的时候是很适合人物属性调配的

PS:(这也是这个游戏最大的败笔,此类游戏不是为了升级,也不是为了赚钱,纯粹就是为了玩装备!才50级就对装备没追求了。。而且万恶的合成师还能帮你合套装、合金装、合技能书、合宝石!在加个装备棕熊和控制台,还刷个P怪!)

OK,开始进入正文-----

无论是升级加点或者是装备附魔:

力量 无限追加

玩物理的狂战士或者漂泊者

敏捷 无论是暴击率和闪避率都有上限。

暴击率上限是51%,在加敏捷也是白搭。可以通过镶嵌宝石来提高全局上限。全局上限不知道是不是75%。还没测试。(个人觉得几率超过50%就已经不错了。够用就行,把多余的孔留给更有用的属性--加生命、加力量、加专注、加减伤等等。每一样都比他实用)

闪避率上限是51%,在加敏捷也是白搭。可以通过装备附魔上4%闪避率来提高全局上限。也就是说6个装备带有4%闪避属性。全局就能到75%。目前还没发现有加闪避的镶嵌物品。

专注 无限追加

只是里面的双手处决几率是60%大家都知道。

体力 无限追加

护甲奖励是没上限的。也就是说你加的体力越多,对于物理和元素的防御的加成就越高。

格挡几率上限是51%,这东西可以忽略,因为上个盾牌就能把几率弄到75%。可能也就是因为这个原因。网上80%的人都说体力这属性没大用,这只能说很多人对防御的考率是最低的。或者直接被误导。我就是其中之一。。。。

(万恶的陷阱---踩着了屏幕就红!)

综上所述:选择什么样的加点与附魔,就有什么样的玩法。

无论是加点或者附魔,首先要考虑你想怎么玩你的角色。是主攻击还是主防御,是主召唤还是主搭配。包括和宠物的各种技能书搭配。这也是这个游戏最大的亮点。自主性比较高。

火炬之光无限怒火加点方式:

1、火焰伤额外中加百分之35的敌人时,使敌人加百分之25火焰抗性,持续1秒,直接无视敌人的火抗,避免第一个天赋大点的负面效果。

2、选择百分之50物理伤害转换为火焰伤害,召唤物百分之50物理伤害转换为火焰伤害。

3、百分之20几率加百分之近战伤害,近战技能具有反向击退,每隔025秒,使10米内敌人受到的伤害额外加百分之7,该效果最多叠加5层。

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