迪卢克曾被称作一代火神,作为火元素双手剑角色,在游戏当中的表现完美表达了何为暴力美学,出色的打击感也使得他在众多角色中脱颖而出。如果你追求畅快的打击感,那么迪卢克将是你的不二选择。

角色分析
迪卢克是一名火元素双手剑角色,等级突破加暴击率,满级后可以获得24.2%暴击率,就凭这个,迪卢克的伤害就低不到哪里去。并且作为一名双手剑角色,在面对敌人时如同狂风暴雨般的攻击能对敌人造成极大的压制力。
迪卢克不需要太高的命座就能用,0命的情况下机制就相对比较完善了,技能冷却短,操作丝滑。
迪卢克没有太过明显的短板,无论是续航、爆发和充能都没有拖后腿的地方。
武器推荐
狼的末路:迪卢克基础攻击力非常高,等级突破就加暴击率,极高的攻击加成能大幅度增加迪卢克元素附魔后的普攻伤害,再者迪卢克的技能伤害倍率都取决于攻击力,所以狼末无疑是适合迪卢克的。
天空之傲:迪卢克的元素爆发可以保证自己快速充能,并且大招CD较短,可以一直保持风刃的触发状态,对于伤害的加成非常可观,再加上天空之傲提供的8%元素充能加成让天空之傲也成为了和迪卢克契合度比较高的武器之一。
无工之剑:无工之剑满级之后的属性和狼末非常像,甚至被动也是同样的增加20%的攻击力,就是差了一个全队攻击力提升,可以理解为低配版的狼末,也是迪卢克可堪一用的武器。
圣遗物选择
方案一:炽烈的炎之魔女*2+角斗士*2
2件魔女提供火伤加成,加上2件角斗士加攻,可以作为迪卢克魔女套未毕业时的过渡套装。
方案二:炽烈的炎之魔女*4
魔女4件套主要是加反应伤害,在迪卢克释放元素战技时可以叠加三层,配合水/冰元素伤害可以多次触发元素反应。
词条推荐:
主词条:攻击沙/精通沙;火伤杯;双暴头
副词条:双暴沙;攻击杯;精通头
加点推荐:元素战技>普攻>元素爆发
原神公测版迪卢克天赋技能及配装选择详解
普通攻击_淬炼之剑
收起普通攻击_淬炼之剑重击逆焰之刃黎明天赋命之座圣遗物选择推荐武器选择推荐角色组队搭配
原神公测版对迪卢克进行了大幅度的加强,使其一步跃到了火系T1的位置,可能一些玩家对这个角色的天赋技能和武器、圣遗物选择还不是很明了,下面一起来看看吧。
技能:
1普通攻击_淬炼之剑
普通攻击
迪卢克的普攻是进行至多四段的连续挥砍。迪卢克作为一名双手剑角色,与其他双手剑角色一样有着共同的特点:以较慢的普攻攻速所换取的高额伤害(还是优秀的矿工)。
双手剑角色普攻后摇较长的问题往往可以通过元素战技与冲刺来解决,但与众不同的是,迪卢克的元素战技可分段使用这一特点使得迪卢克可以比其他双手剑角色更高频率的通过元素战技来取消后摇,使得伤害更加平滑。正是因为这个特点使得迪卢克在众多双手剑角色也更为中出类拔萃。
(伤害飘字出现后就可以直接衔接冲刺取消后摇啦~)
(伤害飘字出现后就可以直接衔接元素战技取消后摇啦~)
------------------------------------------------------------------------------------
原神14迪卢克登龙剑强力连招分享
原神的迪卢克作为一名大剑角色比较好打出登龙剑的动作,配合蒸发队,有着不俗的伤害。下面请看由“youngKwong”带来的原神14版迪卢克蒸发登龙剑输出手法与配队教学,希望对大家有用。
迪卢克分析
迪卢克可作为5星火系战场性输出,在新版本的深渊或者大世界表现都一般般,伴随着新5星角色胡桃出现,卢姥爷的光彩也逐渐暗淡。但是我们不能以深渊环境或者上限低来断定一个角色的整体,迪卢克的输出机制平滑,输出伤害稳定,输出手感极佳。加上我特别喜欢鬼灭,你们不觉得姥爷就是火之呼吸代言人吗(鬼灭之刃里面是日之呼吸和炎之呼吸)。
我们来看看迪卢克的技能和技能倍率:
这里天赋没有升满,迪卢克的元素爆发黎明能为自身提供火元素附魔,所有普通攻击的伤害会被附魔火元素,甚至是坠地冲击伤害,聪明的小伙伴是不是已经想到了呢!只要攻击的怪物先被附着水元素,坠地的火元素伤害是可以吃到15倍蒸发加成的(元素精通高的话会更可怕)。但是我们要怎么才能在迪卢克大招附魔期间,多打出坠地攻击呢?这就要来说说登龙剑了。
登龙剑简介
相信很多小伙伴都看过登龙剑打古岩龙蜥的视频了,登龙剑的出现使姥爷的输出形式也出现了巨大变化,登龙剑就是近战攻击到怪物时角色卡顿瞬间,这一瞬间(炭治郎的破绽之线)冲刺跳跃会跳得更高,使角色能够打出低空坠地攻击。
可能有小伙伴会问胡桃和可莉不是也可以吗?是的,可以是可以。但是破绽之线出现只有一瞬间,大剑角色这一瞬间的时间会比其他武器角色的时间长一点,也就提高了容错率。(其实胡桃和可莉不用登龙剑也能打出很高的伤害了)。根据大佬测评,只要移速越快,破绽之线出现的时间也会延长,所以带上双风+大剑角色就越容易使出登龙剑。
蒸发登龙剑输出手法
蒸发登龙剑(水之呼吸+火之呼吸)上面讲到,就是在迪卢克元素爆发后火附魔期间,使用登龙剑下坠攻击带有水附着的怪物,听起来是不是很简单呢?
这里有一点,登龙剑是在破绽之线出现的一瞬间同时按下冲刺和跳跃这样成功使出登龙剑的概率会更高(姥爷的e技能也是可以触发破绽之线的,且e技能和普通攻击的元素反应不共用冷却,也就是可以触发两次蒸发)
蒸发登龙剑配队
接下来说说姥爷的队伍搭配吧。队伍搭配要灵活哦!这不就这游戏的乐趣之一吗。
要打蒸发登龙剑,队伍就必须有水元素的角色,比较大众话的水元素高附着率的,就是我们的后台c位行秋啦
(行秋有一点不好的就是打雷元素怪物会被感电硬直,跳都跳不起来),当然你行秋忙不过来可以选择4命公子来提供水元素附着也是可以的。
这里推荐双风为琴+砂糖。
琴可以给队伍提供奶量,砂糖则是可以提供大量的元素精通,就可以把沙漏位选成攻击沙漏了(你问我为什么不带砂糖?因为我抽不到啊)。
原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演
原神13版迪卢克阵容搭配及连招教学
原神14中迪卢克该怎么连招呢相信很多玩家都不太了解,下面给大家分享一个原神14版本迪卢克登龙剑强力连招,一起来看一看具体操作吧。
原神14迪卢克登龙剑强力连招分享
首先闪避加跳跃是登龙剑释放方法,14没有修复
虽然迪卢克自身输出水平不再是天花板,但是登龙剑出现之后,迪卢克的上限却因此得到了提高了。
本人虔心修炼登龙剑,下图将展示迪卢克的对单登龙剑连招。有兴趣的朋友可以学习一下。
此招为本人最常用的:A登龙AE登龙AE登龙AE登龙。
排除q消耗的时间,6命迪卢克整套连招耗时大约为8秒,6命以下的大约为9-10秒。
有没有发现,如果体力允许,这是一套没有真空期的连招,因为e的cd也就10秒。
该连招可以保证每一次的ae和下坠攻击都为蒸发。可以快速打出蒸发伤害。6命迪卢克在8秒内共计11刀,非6命迪卢克大约为10秒11刀,已经非常快了,并且每一段都有蒸发伤害。
该连招在8级普攻和12级e的情况下,输出倍率总和为2478%。在8级普攻和8级e的情况下,倍率总和2349%,非常可观。
原神11版本迪卢克角色分析与培养指南
原神的迪卢克是一名输出较高的火属性主C角色,在13版本中该如何对其搭配阵容,请看下面由“浮生醉梦不愿醒”带来的原神13版迪卢克阵容搭配及连招教学,一起来看看吧。
阵容搭配思路
目前迪卢克搭配行秋是最好的,行秋的高挂水效率能使迪卢克打出高频率的蒸发。而温迪负责数量多且站位分散的小怪,个人感觉聚怪技能十分重要,有与没有是两种游戏体验。最后是提供容错的回复——班尼特,有着高增伤,还能与温迪搭配对怪物减火抗。
且手法上,行秋后台挂水,迪卢克站场输出即可。操作简单,输出不俗。
技能Combo
技能Combo为理想输出手法,实战请灵活应对
因为元素战技能取消普攻后摇,行秋和迪卢克元素爆发后普攻时元素附着顺序,以及迪卢克四命效果,技能Combo1-3中的元素战技和普通攻击推荐连招为AEAEAE或AEAAAEAAAE。前者所需时间少,后者伤害总量多,且能使Combo1无缝循环(祭礼剑触发的前提下,未触发可切换Combo2)
当行秋能量不足时,可以省略行秋元素爆发
需要工具人时,首选替换温迪,其次班尼特,注意提供容错的回复是必需的
角色培养选择
不要再问可以用什么角色替代迪卢克了这是以迪卢克为主搭配的阵容啊喂换了迪卢克就是另搭阵容了
这是迪卢克行秋组合,阵容名为卢秋(取名鬼才已上线),所以行秋也没有建议替代角色
温迪的主要定位是聚怪,所以建议替代角色优先级为:砂糖、风主
个人认为小怪可以全权交给温迪,若感觉温迪元素爆发时迪卢克无法输出,可以换成砂糖
其他替代角色:钟离、重云、莫娜
需得一命!需得一命!需得一命!重要的事情说三遍,不然较难发挥辅助增伤效果,使得输出不畅
班尼特的主要定位是回复,所以建议替代角色优先级为:琴(双风)、迪奥娜(六命增伤,触发有一定条件)、七七(五星)、芭芭拉(四星)
原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演
原神16版本迪卢克培养攻略迪卢克武器圣遗物推荐
角色定位
收起角色定位推荐武器推荐圣遗物推荐阵容输出手法总结
原神的11版本已于2020年11月11日更新,11版本下的迪卢克有什么改变呢玩家又该如何培养好迪卢克呢下面就给大家带来原神11版本迪卢克角色分析与培养指南,以供玩家参考。
角色定位
站场主C
点评:目前当之无愧的版本第一输出,持续输出第一人。作为当前版本元素反应体系中最强势的火属性角色,迪卢克能够轻松吃到融化(2倍)与蒸发(15倍)两种增幅反应的巨额加成元素战技的CD短,倍率可观,并且可以重置普攻,3段E完美契合现有的火系圣遗物炽烈的炎之魔女元素爆发仅需要40能量即可发动,倍率高,并且会为迪卢克施加一段时间的火属性附魔。
有着目前所有角色中最高的基础攻击力成长,并且人物突破属性是乘区不易被稀释的暴击率,4破解锁被动熔毁之翼后可以实现全程火元素附魔,完美的火属性站场主C。
深渊表现:10分(主C)
当前环境下有无迪卢克在深境螺旋中完全是两种天差地别的体验,尤其是12层,拥有迪卢克的玩家在相对较低的练度下即可通关。目前唯一会感到难受的关卡只有第十层。第十层有大量的火系史莱姆/骗骗花等高火抗怪物,拥有重云的玩家可以借助他来帮迪卢克老爷减轻输出压力,而没有的话只能再想办法进一步提高输出争取拿到6颗星进阶下一层了。
大世界表现: 95分(主C)
火系,可燃藤,可点炬,除了火史莱姆处理的慢了点,乱杀一切。
双手剑,可碎岩,可破盾,可挖矿,无所不能。
成男体型,大长腿跑图体验佳。
对部分玩家而言唯一的缺点大概如下图所示
PS:11版本更新后,环境伤害的大幅度提高导致了火系近战角色在草地上作战时会吃到高额的环境伤害,不过这一点官方已经发公告会做调整,具体如何看后续更新。
原神迪卢克全方位培养指南
原神迪卢克是游戏中的一个经典主C角色,16版本迪卢克如何搭配武器和圣遗物?下面给大家分享一个原神16版本迪卢克培养攻略
原神16版本迪卢克培养攻略
迪卢克作为原神开服时的输出扛把子,一直有着很高的人气,现在也是一线输出角色,值得培养。
一、迪卢克现状
迪卢克的现状其实就是在讨论火C之间的比较。迪卢克的优点在于机制完整,输出平滑手感较好,对于新人来说操作体验更好但缺点在于没有爆发,输出需要慢慢打,无法像胡桃一样打出瞬间爆炸的大数字。如果是追求线上论坛大数字PVP的话,迪卢克的强度的确比不上胡桃等后起之秀但是在游戏里的实战迪卢克的强度完全够用,大家可以放心培养。
啊,你问可莉,可莉是靠强度吃饭的吗
二、技能简介
1、普攻·淬炼之剑(A)
普攻四段,是四段普攻双手剑角色中普攻倍率最高的角色,是迪卢克的伤害主要来源之一。拥有高级操作技巧“登龙剑”,可以比直接普攻打出更高的伤害。
登龙剑简介
登龙剑是由b站up“在此空大真君”最早开发出来的下坠攻击利用方式。
具体操作手法为普攻造成伤害后立即冲刺+跳跃取消普攻后摇,此时角色会因为不知名的神秘原因升上天空,按下普攻键进行下坠攻击造成伤害,属于较高难度的操作技巧,
具体可以参见视频 BV1x5411N7tk
登龙剑跟击中敌人产生的“卡肉”现象(攻击命中敌人时角色动作极短停顿以给予玩家打击感的设定,最直观的体验是香菱普攻空挥和戳木盾的手感区别)有一定的关联。卡肉会延长角色动作,在卡肉的那几帧中输入冲刺跳跃,能让加速度被卡肉的延长特性放大,从而让角色达到足够触发跳劈的高度,这个玩法需要足够长的卡肉时间和足够快的移速,所以大剑(重击卡肉)+大高个(跑得快)的迪卢克是非常合适的人选。
登龙剑的下坠攻击则在任意情况下都带有火元素附着,可以触发火相关反应。但登龙剑的前置普攻依然遵循上述100100的火元素附着机制。
8级普攻倍率为153%/150%/169%/229%,下坠攻击倍率306%/382%,可以明显看出下坠攻击的倍率远高于普攻,练好登龙剑能大大提升迪卢克输出。
登龙剑分为前置普攻和下坠攻击两个组成部分,其中前置普攻可以配合行秋给敌方目标挂水,前置普攻是否触发蒸发要看迪卢克当时的普攻火附着cd状态,但无论是否打出蒸发普攻都会有水元素残留,而下坠攻击因为没有火元素附着cd,因此必然打出蒸发。
登龙剑的操作成功率与移速有关,移速越快越容易打出登龙剑,而人物的移速又跟身高相关,身高越高移速越快,因此身高高的角色在操作登龙剑时候更容易成功,迪卢克作为身高较高的双手剑角色,登龙剑相对而言比其他角色更容易成功。双风共鸣,冰猫护盾等加速手段也可以提高登龙剑的成功率。
练习登龙剑可以使用塞西莉亚花苗圃门前的风元素柱,但因为风元素柱不属于敌人,攻击不会自动锁定风元素柱,因此练习起来会感觉风元素柱“滑”。而遗迹重机身上的卡肉现象极其明显,因此找单个的遗迹重机练习手感会更好,但遗迹重机也有容易被打死以及会乱动的缺点。
2、元素战技·黎明(E)
三段元素战技,每段都具有独立的火元素附着,都可以触发火相关反应。每段元素战技之间最多相隔4s,超过4s后即使三段元素战技没有释放完也会进入冷却cd。元素战技的冷却cd为10s,从放出第一段元素战技后开始计算,理论上卡极限放元素战技的话,空窗期只有2s。
0命迪卢克常用输出手法aeaeaea,普攻和元素战技相互取消后摇,加快攻速。
迪卢克每段元素战技命中目标可以掉落1-2个火元素能量微粒,三段元素战技能量获取能力在3-6个火元素能量微粒,即9-18火系能量之间波动,取均值则迪卢克三段元素战技可以获取45火元素能量微粒,135火元素能量,cd10s。能量获取为045火元素能量微粒/每秒,135火元素能量/每秒。
8级元素战技倍率为151%/156%/206%。可以看出迪卢克元素战技与普攻的倍率是相近的,元素战技也是迪卢克的主要伤害来源之一。
在大世界草地上,如果迪卢克携带螭骨剑的话肯定会考虑到点燃的草地对于输出的影响,草地需要受到两段E技能攻击才会被点燃,因此大家不要在同一片草地上打两端E技能即可规避草地点燃(带盾角色就不用考虑这么多了)
3、元素爆发·黎明(Q)
迪卢克的元素爆发为多段伤害,按照1000010000的模式进行火元素附着,每5s重新计数一次,但5s内迪卢克只能打出一次元素爆发,因此迪卢克的元素爆发可以简单认为是每间隔四次伤害进行一次火元素附着。迪卢克的元素爆发cd12s,需求40能量,平均能量需求为333能量/每秒。但在实战中因为敌方掉落的能量微粒能量晶球以及队友给与的能量,迪卢克的元素爆发基本是可以卡cd释放的。
迪卢克释放元素爆发适合会先释放一个无伤害的范围击退(具有削韧效果,会打破莫娜的泡影),然后进行斩击造成第一段斩击伤害,放出火鸟。火鸟会向前飞行,击退路径上的敌人并在击退过程中造成多次小额持续伤害,最后火鸟飞至终点向上拉升造成最后一段火鸟爆裂伤害。8级元素爆发倍率为326%(斩击伤害)96%(持续伤害)326%(爆裂伤害)。
火鸟击退有一定的聚怪效果,但聚怪效果并不是特别强力。对于丘丘人这种能够被火鸟击退的小怪来说能吃满大招,但对于许多BOSS来说大招的倍率基本吃不满,只能吃到斩击伤害和部分持续伤害,实战中还会因为锁定问题出现空大(不过蒙德门口打鸽子很好用)。
此外大招还会给予普攻火元素附魔,火附魔普攻后的元素附着规律为每25s进行一次计数,在此25s内打出的第一次,第四次,第七次火附魔普攻。。。。对同一个目标具有火元素附着效果,即按照100100100的规律给予同一个目标火元素附着。只有带有火元素附着效果的火附魔普攻能触发蒸发融化等反应,其他的火附魔普攻并不能触发蒸发融化等反应。25s后重新开始计数,重复上述过程。因此有时会出现1001(25s结束,计数重置)100的火附着现象。可以看出,在25s内尽力打出四段火附魔普攻1001是最划算的。
4、天赋·永不休止
因为双手剑重击有长达1s的前摇,手感较差且重击时无法释放元素战技导致天赋“永不休止”几乎没有存在感。
5、天赋·熔毁之翼
提供了迪卢克所稀缺的火元素伤害加成,同时延长普攻火元素附魔时间,令迪卢克的普攻火元素附魔基本达到全程覆盖的程度。
6、天赋·晨曦的传统
锻造类技能,蚊子肉也是肉。
三、命之座分析
一命:
简单粗暴的加伤,触发难度也很低,较为优秀。
二命:
受伤时提高攻击攻速,一定程度上考验操作,什么时候该吃伤害,该吃哪个伤害,都要看玩家的选择,加伤优秀但不稳定有应用难度的命座。
三命:
提升元素战技等级,中规中矩。
四命:
在释放一次元素战技2s后释放下一次元素战技会获得额外的伤害加成,加成幅度高达40%。较为强力。值得注意的是释放第一次元素战技后2s内释放下一次元素战技则命座不能生效。命座效果具有提示,增伤加成后会有叮的一声,并会发光。
五命:
提高元素爆发等级,有一定意义但意义不算特别大,元素爆发的主要作用还是普攻火元素附魔,伤害并不是特别亮眼。
六命:
高额增伤高额增加攻速,十分强力的命座。6命以及2命可以提供30%-45%的攻速加成,而雷泽元素爆发最多也只能增加40%的攻速,加成显著。元素战技不中断前两段普攻的连击段数则可以使用aeaaa的手法将第四段高倍率普攻打出蒸发。
四、武器及圣遗物分析
1、圣遗物
魔女4件套,为迪卢克量身定做的圣遗物。
主词条推荐:攻击沙,火伤杯,暴击/爆伤头。
副词条推荐:双爆百分比攻击元素精通
在使用狼末无工等五星攻击力加成武器以及队伍里有班尼特的时候可以选择精通沙漏,但值得注意的是精通沙漏掉率较低,副词条优秀的精通沙漏更难获得。精通沙漏比攻击沙漏伤害提升的并不多,没有必要强求,副词条凹一点精通就够了。
2、武器推荐
首选狼的末路,在护盾队中无工的强度也非常不错,无需赘述。
四星武器中螭骨剑当属第一,在保证满被动以及队伍里有班尼特的时候螭骨的伤害甚至会超过一精狼末。但值得注意的是要保证螭骨剑满层被动。
雨裁:行秋可以保证雨裁的被动触发,元素精通对迪卢克也有伤害加成,高精炼雨裁也不失为一种选择。红配绿难看就是另一码事了。。。但要注意雨裁早晚会被迪卢克淘汰而雨裁下岗后目前还没有再就业机会,因此雨裁的培养成本基本为沉没成本,不建议培养。
宗室大剑:宗室迪卢克的成型速度极快,在超低练度下宗室大剑被动加成以及迪卢克突破带来的暴击率就可以达到够用的程度。但随着迪卢克练度的提升宗室大剑的被动伤害加成会逐渐降低,直到迪卢克达到100%暴击率宗室大剑被动完全失效。商城武器,贵且性价比极低,因此很少有人使用。
黑岩斩刀:不错的武器,问题依旧是商城武器,贵且性价比极低,因此很少有人使用。
试做古华:攻击力加成锻造武器,和迪卢克相性一般,但姑且还是能使用,而且获取方便,可以用来过渡。
五、队伍推荐
迪卢克的队伍基本都以行秋-迪卢克为轴组建。另外两个角色可以看情况更换,队伍灵活性较高。
迪卢克,行秋,班尼特,砂糖。班尼特提供高额攻击力加成,砂糖提供精通加成和风4减抗,这是迪卢克较为理想的队伍。
迪卢克,行秋,班尼特,阿贝多。班尼特提供高额攻击力加成,阿贝多提供精通加成。
关于迪卢克的队伍搭配
收起关于迪卢克的队伍搭配关于迪卢克武器与圣遗物方面的选择关于主副C输出手法方面的细节命座与总结
原神中迪卢克是一个强力的五星火属性角色,玩家该如何给迪卢克搭配装备呢下面就给大家带来原神迪卢克全方位培养指南,以供玩家参考。
关于迪卢克的队伍搭配
不难看出,迪卢克的配队自由度非常大,并且上图是还没有考虑加入雷系副C的情况,具体搭配的自由度只高不低,这里主要说明各类队友的作用与最终队伍的构成思路。
火系
双火羁绊简单明了的增加面板,但会被稀释,后期在配对上不用死板的硬凑双火,前中期提升幅度较大。
班尼特只要有1命,就值得培养,大招可以兼顾回复的同时,带来攻击力的提升,收益可观。算是比较被低估的角色。并且有成为C位角色的潜力,主要为多C位速切流的打法。深渊12层表现良好。
香菱,入手简单,命座估计在温迪池子抽了的玩家,应该都有1命。1命锅巴减火抗,可以适当提高迪卢克的伤害。6命大招持续期间还有额外火伤加成,本身大招伤害也不低。
以上两个角色在作为迪卢克辅助时,可选择流放者学士2+2堆充能,后期也可以选择宗室套提高爆发,属性方面以充能为主。
风系
风系目前基本以功能性角色为主,除了高命能C外,更多建议也是作为辅助使用。核心是风套四件减抗。
温迪的主要侧重点在于聚怪控场。短CD小技能与大招,充能速度也比较快。可以让迪卢克短时间内输出效率提升。在小怪较多,并且分散的情况下,非常适合温迪的发挥。一波流代表人物。
砂糖相较于温迪,更侧重提高主C的伤害,在风套四件且主堆精通的情况下,对C为角色一波爆发伤害的提升,超乎想象。也是被低估的角色之一。比较适合应对单个或少量精英怪的场景。自身可带讨龙书,提高增益。
水系
水系配队作用为蒸发,可以带来15的倍率提升。与冰系并不冲突,队伍构成可以同时带水系与冰系,利用技能持续时间和cd来减少主C打反应的真空期。
莫娜在兼顾挂水的同时,大招可以提升C位不低的爆发力。本身可带讨龙书,提高增益,另一种思路为莫娜有大自身化身C位,打一发核弹就撤,没大的时候由迪卢克负责输出,也是不错的搭配。但是局限性较大,有兴趣的小伙伴,可以自行搜索关于核弹莫娜的相关。
行秋在后期的作用不单单是挂水工具人,E技能同时提供了减伤和少量回复,圣遗物趋于成型的后期,行秋同时可以担当副C的能力。但现阶段不建议投入过多资源给他,只需要E的减伤回复以及挂水特性即可。
冰系
火冰融化高达20的倍率,极为契合迪卢克的火伤输出。本身与水系蒸发并无冲突,合理搭配技能持续时间与CD,可以达到一直进行融化与蒸发反应。
重云E技能与迪卢克三段E加平A能构成非常好的输出循环。但是需要注意E的间隔,以免没挂上冰导致无法触发融化,具体在结尾会有详解。但火附魔的优先级会高于冰,所以迪卢克开大后的一段时间内,相当于是吃不到重云E的附魔的,这点需要注意。
凯亚主要依靠短CD小技能与持续型的大招来提供冰属性以打出融化,缺点在于考虑到大招持续时间与充能的问题(以及CD),适当的选择工具人充能套装比较好。本身也不用投入过多资源。就大招的持续冰频率冰环,在辅助迪卢克方面,是优于重云的。
七七作为冰系治疗,长持续的E技能,极为契合迪卢克,缺点是七七E的CD同样很长,如果能有高精炼祭礼剑的话,可以说是最合适的辅助了。并且可以省下治疗位,搭配其他角色。
以上角色基本涵盖了目前主流的迪卢克搭配。说明部分也基于一般玩家思路来讲,比较特殊的东西这里不会涉及到,莫娜核弹已经有点过了我觉得。。。
补充一点,水系挂水芭芭拉也可以,同时能兼顾治疗。风系的琴也更偏向治疗。
最终的队伍组成思路通常以主C副C辅助奶妈这四个点组成,某些角色同时可以兼顾其中的多项能力,就非常适合搭配组成。
例如迪卢克+七七的组合,拥有治疗的情况下可以辅助挂冰打融化反应,除此之外其他两个角色可以根据场景来灵活变换,例如加入温迪聚怪,顺便带香菱作为副C提高输出。这里提供的只是思路,具体的配置需求,大家可以自行替换。












