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伊萨基玩法技巧分享
伊萨基派系比较特殊,在部队兵种上可以说是非常的弱,很多时候都是需要手操作战,而且不少时候还需要做大量的勾引和包抄,相对来说费时间费操作,自动作战方面分数非常的低,后期经常会面对1:3或者1:4的情况。手动操作只要地形不是特别差的战场都能打出略站上风,自动作战就会变成一败涂地。
不过兵种上的问题,在战略上就可以弥补,伊萨基拥有达南人最好的战略位置,虽然没有内陆发展优势,但是相对的也会让你攒下不少资源,用这些资源投入到军事上,也是能支持起前期扩张的部队。
个人感觉目前伊萨基战略发展就是两个方向,一个是偏向于北部扩张,拿下北部的四个行省,期间扶持皮提亚,尽量做到把马其顿划到皮提亚的领土,让其作为你经济后方的屏障,然后再拿下最下方的小岛,以六省之力发展出远征部队,直接跳过中部海岛远征罗德岛,先以吕基亚为首,打造东南部的根据地,再一次一路向北推进。
另一种思路就是走中间路线,把周围沿海城镇能拿都拿,优先往雅典方面进军,拿下雅典后就可以选择是否同亚马逊的关系,如果顺利同亚马逊结盟,这样在中部的多数海岛就能可以着手占领,如果盟友给力就让其着重同特洛伊消耗,自己优先再往东南吕基亚的方向进军。
总体来说,两个思路都是先以吕基亚为最先远征目标,克里特岛建议是留给斯巴达发展,不然其中后期的兵力质量会非常糟糕,走中间路线打雅典的化,容易产生的问题就是迈锡尼很容易就会变得发展受限,中期兵力会打很大折扣,所以如何平衡盟友的发展,给其提供足够的支持,这可能就是伊萨基战略方面的主要考虑问题了。
伊萨基相对其他势力来说,由于其拥有哨站的机制,所以对领土的需求不是非常的大,没有资源那就去抢,内陆城镇,抢完之后不是哨所的都可以摧毁,以海盗的作风完全是可以支持起整个军队的费用,并且这种机制下,让其在外的持续作战能力变得非常的强,不用像其他派系,打了几场硬仗后就需要回撤去补充高质量的部队。战略上时刻保持自己是以辅助作战,后方骚扰,焦土策略,坚持这些方针,只要最够稳定,整个战役就会变得非常简单。
伊萨基部队方面,标枪是其最具特色的部队,相比斯巴达是近战破甲,伊萨基偏向的就是远程破甲,但是伊萨基再维持战线方面的能力就是要非常的差,拿步兵正面硬刚明显不是伊萨基的作战思路,由于其较弱的抗线部队,所以伊萨基整体作战风格都是偏向于速度方面,依靠较快的速度,配合众多的潜行效果和先锋部署能力,在在战场上形成一个个的分割包围,形成以多打少。
在步兵机动能力上伊萨基几乎是可以同皮提亚旗鼓相当的程度,前期可以依靠持剑突袭兵做各种迂回包抄,配合标枪手和投石兵做各种消耗性骚扰,不满的速度,配上4发远程打击能力,稍有数量就能再手动操作中打败不少同其单位,前提也是要在局部的以多大少的而情况下完成,中期有钱后可以考虑增加伏击者的数量,如果条件可以加入一定数量的持矛奔袭者,这能让中期的包抄能力明显提升。
这里多介绍下这个持矛奔袭者,一般来说除了顶级步兵外,只有派系特殊部队才会消耗黄金,这个持矛奔袭者就是有着这样的待遇,不过其本身的属性虽然不是特别出众,但是绝对对得起自己的价格,首先就是55的基础速度,这个在双手兵种中是非常难得的,能同其相比的双手也就是达达尼亚的誓言勇士和皮提亚的塞萨利海员,塞萨利是明显的更贵更强,但是没有突袭兵的远程能力,达达尼亚誓言勇士胜在量产便宜,再在属性上尤其是护甲上差距明显,不用说那两发远程,再攻速上持矛奔袭者更快,还有更多的加成效果,受到各种英雄buff效果提升的会更明显,而且再人数上也是不少,再加上配合英雄的先锋部署能力,万千可以做到一开局就waaaaagh对方脸上,打乱对方远程部队的部署,可以说这个持矛奔袭者就是相当于是强化人数和冲锋效果没有盾牌的斯巴达的轻装奔袭者。
个人认为伊萨基中期的战术都是可以围绕着持矛奔袭者来做制定,不同的在于中后期伊萨基可以用重装持剑突袭兵做一定的正面对抗,让奔袭者有着更好的发挥空间,后期资源充足可以考虑换上几个午夜奔袭者来替换,个人认为午夜奔袭者是不输给其他派系那些卫士冠军勇士级别的单位,尤其是在面对电脑使用的时候你就会发现这个东西是多么的恶心,当你能看到他的时候,往往就意味着你在他的射程范围内,4发远程攻击,打人非常地疼,尤其适合打那些重甲单位,优秀的速度,完全可以风筝那些高级单位,4发打完后目标多数都是接近半血状态,这时候一个冲刺,对其士气打击非常的大,总体使用上会感受比表面数据更强大的输出能力。
至于特色的而伏击者和游击者,这就是相当于是降级的鹰身哈比,总体上不能说是不好,但是由于有哈比的存在,除了中后期补充方便外,就没有能同哈比竞争的优势了。
总体来说伊萨基虽然看上去再标枪方面有很强的能力总共有六种标枪兵种,但是同哈比对比起来,都会变成冷板凳,再加上伏击者会需要黄金,并不适合量产,所以多数时候标枪还是用一般的岛屿突袭兵,不过要是走比较彻底的海盗路线,能通过掠劫和洗劫获得不少的黄金资源,能支持一定伏击者的数量。如果要是走量产平推路线,个人建议还是老实使用岛屿突袭者或者披甲投石兵。
全面战争传奇特洛伊新手需要怎样去玩?
在每个城镇的名称处显示两行图标。第一排,从左到右,是城镇可建的特殊建筑、城镇所有制力量、城镇名称、满意度、驻军力量、是否有可升级的建筑以及城市可建的资源建筑类型。第二行是该镇目前可以向其部队提供的资源数量。
以包括四个城镇在内的省份为例,在初期资源匮乏的情况下,投入大量资源进行建筑升级将减缓发展步伐。因此,只需将副城市提升到2级,解锁所有建筑,然后建造所有资源建筑。同时,随着等级的提高,资源建筑的性价比将继续下降。因此,在早期资源匮乏的情况下,维持1级就足够了。
在各省的主要城市,建议修建军事建筑、行政建筑和寺庙。红色区域的建筑是军事建筑。军事建筑的建设将增加可招募武器的种类和强度,这对游戏的发展起着至关重要的作用。具体建筑的选择可以根据阵营或玩家的习惯来考虑。红盒子里的建筑物是一个岗哨。哨所建成后,该建筑将为该镇提供驻军,从而增加该镇的守卫力量。玩家可以在边境城镇建造此建筑,以防止城镇被敌人占领,对抗其他部队攻击的部队。通知广场可以增加有效皇室法令的奖励效果,降低建筑和军事维护成本,有效帮助玩家积累资源。这个大厅可以提高各省的满意度。同时,将大厅提升到2级后,可以招募间谍和信使。间谍和信使可以单独行动削弱敌人的力量,或跟随我们的部队提供额外效果。他们是非常强大的单位。其他建筑可提供各种资源的影响力和产出奖励,可根据实际情况进行建设。
如果玩家想要获得其他神的神恩效果,他们可以在建筑界面上花费黄金来改变神庙信仰的神。同时,寺庙的建筑水平不会降低。其他神殿在外省建成后,可以同时维持多个神灵的神恩效果。一些城镇可以建造特殊的建筑物。特殊建筑可以带来特殊奖励或一些强大的特殊武器。建议优先建设特殊建筑。征募特种武器可以大大提高我军的战斗力。
全面战争传奇特洛伊希腊特洛伊互宣后打法
全面战争特洛伊赫克托耳开局攻略该势力在游戏中有着拥有独特的城防建筑和联盟机制(联盟实力越强,则派系buff越强)并且非常适合扩张,下面就为大家带来该角色开局攻略。
本攻略的目的是第5回合拥有2座行省12座城,这样左面是盟友,右侧是地图边界,战略形式非常的好。
如图
派系科技:直奔石基培力
神恩:前4回合雅典娜,之后升级美神。
第一回合:
先在最下面的小城招募副领主,然后再做外交通过签署协议要资源(只和左上的特洛伊其他派系、萨尔佩冬等派系签署军通、互不、同盟等),通过希腊四大传奇派系加入其敌人的战斗要大量资源。
然后撕毁和右侧派系的协议。核心操作
然后打第一仗,战斗之前,将副领主移动到城外,这样副领主可以支援。如下图
战斗胜利后,在进攻城市。战斗胜利以后,老大招募部队
然后,最核心的操作来。先百牲祭雅典娜,然后祈祷雅典娜,这样第2回合就可以获得全派系+1招募和等级+2新募的buff。会大幅度提升前期作战强度。
第二回合:
老家首都再招募一个领主,招募4队兵。
同时,老大支援,副领主进攻右侧的小城提伯海波。站位如下
战斗依靠地形进行包夹作战
战后,老大急行军到右侧如下图位置。另一个副领主也招募4队兵。
这里忘记说建筑了,首都一定要第一时间建造祭坛,可以选择雅典娜或者美神,这样第三回合就可以招募祭祀。然后第一时间把主城升到3级,把祭坛升到3级。招募事务官之前记得把行省戒律切换一下。
第三回合:
老大扎营,副领主进攻右侧主城。
这场战斗要声东击西
然后再让老大进攻,佩里卡拉西斯。占领以后,三个领主都招募部队。具体战略形势如下图:
第四回合:下方的副领主移动到边境扎营,继续招募部队。
上方的副领主进攻斯凯普希斯
老大进攻阿德雷斯提亚
回合结束时候的战略形势:
第五回合,下方领主进攻拉基拉欧斯。这里可以自动作战。战略之后,裁兵,建造1级城防。也可以选择摧毁。
上方的主力,合力进攻普拉克斯提欧(可以自动)。战后合兵,这样就保持一个满编主力,同时副领主移动到上方,准备下回合进攻斯济科斯。
主力配兵如下。
至此,破局完成。之后,可以南下进攻海上的岛屿(那么之前的部队就不要裁),或者南下进攻大陆。
也可以北上。
无敌!!
全面战争传奇特洛伊战车攻城教学
战争策略模拟游戏全面战争传奇特洛伊目前已经在epic平台正式发售,游戏中有各种不同的派系可供玩家选择,下面给大家分享一个希腊特洛伊互宣后中期打法攻略
希腊特洛伊互宣后,敌对势力不断拉人头,大队小队的往你本土派兵,你疲于应对敌人。根本没办法扩张。
应对策略1:互宣前,要尽可能的完成前期扩张,差不多有30-50回合和平期,为了效率扩张,多军团半编要比满编好用。ai出动军队规模多在14人,很少遇到满编,玩家操作得当,半边就能打掉14人军团。
如果遇到满编,1队当诱饵,1队伏击,可以轻松干掉满编敌人。
半编打村足够用
半编围城判定条基本在1你:2敌以下,敌人100%会出城决战,在城外吃掉守军,还能俘虏回血,第二回合元气满满打空城。
平均1回合下15个底盘,35回合基本就可以完成前期扩张。
经济方面
前期建设粮,金,金换粮,越早出四小队越好,木石靠外交。四队同时扩张效率一流。
自己产出+外交能维持4小队了(-1000到0收入)停止建粮,开始建设木头石头。
到了两边宣战,开始进入中期,敌人会源源不断的派兵到你本土。你要在海岸线前的岛屿部署防御,基本上三队就可以守住海岸线。原则就是发现敌人1-2回合就能前往支援的范围。此时拉一队精锐开始去敌人岛屿上骚扰。
中期战略的核心思想:减少敌人势力数量,而不是地盘
一堆小势力,每家中期出一队满编,经济还能很富裕,完全没压力,中期战事推进,会有很多小势力裹入大势力联军,基本你就会发现,狮子易打,群狼难缠,穿过你的防线肆意烧抢。抓不住,追不上。我们中期目标就是要灭掉大部分小势力。
有些人喜欢速推换家,几几回合灭掉阿伽门农或者特洛伊。然而消灭一个巫妖王,还会有新的巫妖王。打着打着就会发现,你并没有消灭它,而是合帮了。而我们的中期战略就是利用这个合帮的机制,迫使小势力ai去合帮。
注意先不要去骚扰敌人四大势力原因:
a。仅凭一队人马很难对大势力造成一击既残。
b。打成宿敌基本就不会去打你盟友,全往你家派兵,亚历山大。
c。与我们中期战略思想不符
每个大势力中前期往你本土派军无非就是一个满编,加一个四五牌的小分队,或者两个十几队的大编,而小势力动不动就一个大编或满编开过来。
你找一个最近的小势力,直接烧地,一般小势力也就2-5地。烧掉一多半就可以和谈,如果敌人联军小势力过多,你就和谈,尽快去清理下一家,如果不多,除恶必尽。
因为合谈之后,很可能会在10回合后继续跟你死磕,或者10回合内合帮。如果你打掉敌人所有军力,实力对比条你全满,很可能下回合合帮(这里合帮指的是敌人联军大哥合并掉它)。
敌对小势力清理干净后,基本只有四大家族光顾你家,防御压力会小很多,这时候不要急着去硬钢四大家族,继续找红脸小势力去清缴。因为红脸很容易加入联军成为走狗。即使是绿脸也可能因为你盟友行为,或者强行收买跟你开战,基本整个中期就是非我族类,全部清理,在后期决战前,让非你文明只有四大家族和你的盟友。
经过清洗,后期基本每边就剩下两三个大家族,其他差不多就是合帮,或者加盟,中立势力没有占领价值也不同意加盟的,就用富裕的木头石头换取他的粮草,只要他没粮,你就安全。回合也差不多在100回合左右,此时应该也差不多可以烧掉迈锡尼或者特洛伊。
大势力决战比小军阀混战要清净多了。进入大势力本土,第一遍全部烧掉,因为土地范围很大,肯定会被反复沦陷,没有建设价值,当你烧掉1/3土地时候,就会发现敌人军力明显下降,再无力向你本土派军,敌人资源匮乏,忙着阻挡你的进攻和占领被你烧掉的城池。也没有小势力的滋扰,你将本土守军全部派到战场,多线扫荡式进攻,敌人在也没办法走出你的包围圈,在后方你可以找一小队民兵,去占领被你烧掉的白地。这样统一就变得非常轻松简单。
后期尽量不要合帮你的盟友,你和你的盟友总计10个军团,但是合帮之后,10个军团会让你分分钟破产。
战车是全面战争传奇特洛伊中非常强势的单位之一,我们可以使用战车来对其他势力城池进行进攻,下面就为大家带来游戏中战车攻城教学,供各位玩家们参考。
这一代的战车可以说强的过分,因此新手打架完全可以无脑堆战车冲来打架,但是野战有很多的树林和沼泽这些对战车使用极其不利的地形,因此战车最出色的发挥当属攻城战,而攻城战中有城墙这种防御设施,但是战车攻击城门速度又是非常慢的,因此大家可能觉得战车就只适合打一些小村庄。其实不然,下面我开始展开战车攻城的详细步骤。
注意:不需要攻城塔和攻城锤
攻城过程
第一步:摆阵
没什么难度,把所有战车和英雄单位编组放在靠近要攻击的城门前的准备区域,尽可能挨近城门,英雄单位一定要挨得最近,喜欢花点功夫的可以一个一个摆战车,把战车全堆一起(堆一起最好,堆不到一起问题也不大)。
这里还有一个小技巧,为了防止守军远程火力过猛,我一般都会把除了战车之外的其他单位放在和要攻击的城门相对的最远的城门前准备区位置,一字排开(最后这一队的任务就是追逃蹭经验,排开可以扩大攻击面),务必让AI能注意到你的这一队(我们将之称为疑兵队)。
第二步:开门
英雄单位攻击城门有加成,因此调整游戏速度为最高,然后选中你的英雄单位,慢悠悠跑过去的或者骑着战车去开门,此时不必太担心被远程干掉英雄,毕竟疑兵队已经吸引了AI很多的单位去另一边布防,因此不用担心英雄孤身一人会射死。远程英雄需要切换近战模式+不规避近战然后再去开门。英雄去开门的途中,选中你的英雄和战车编队,关注城门摧毁比例,准备行动。
第三步:冲锋
城门摧毁比例达到50%以上,选择战车编队,目标城门,一般来说,等战车接近城门的时候,城门就会被英雄摧毁掉,不要停下来继续让战车冲击蹲在城门的守军(可以是英雄也可以是军队),一般来说战车第一波冲击,城门守军就立马被冲散了,这时候,不要恋战,等到第一队守军血量低于50%的时候,选中第一队守军后的第二个目标全力冲锋,第一队守军会被这一波冲锋的战车碾过去,从而被灭掉。
第四步:清理
冲掉第二队后,此时你的战车队伍已经基本控制了城门的局势,然后睁大你的眼睛,观察有没有从城楼下来的远程队伍在骚扰你,城楼上的远程在城楼上是无法攻击城内的敌军的,因此丝毫不用管城楼上远程是否有威胁,只要留神在地面的远程,然后全军出击,务必全军出击不要分散战车队伍四处追击,在一起的战车作战能力是最强的,战车攻击流程无非就是三板斧:冲击目标——打散碾过去——追击下一个目标。
这个时候首要攻击目标永远是远程队伍(五六队战车合兵一处,几乎没有任何近战能挡住这一波攻势,如果被挡住了,一般是因为你的战车吨位不够,不是重型战车)近战挡不住战车的攻势,但是远程却可以骚扰,虽然都是一冲就垮,但是每场战斗战车的战损制造者基本要么是英雄,要么是远程。清理掉城门的远程之后,处理一下近战队伍,如果此时城楼上远程依旧没下来,不用理,奔向其他方向的敌军,等你走后,这些远程自然会下来,等他们下来然后杀个回马枪即可。
第五步:胜利
战车队伍依照先远程后近战的次序清理掉一些队伍,基本就胜利了,这时候可以追逃蹭杀敌,当然这已经无关紧要了。
一些问题
战车吨位问题
轻型或者中型战车在前期都是垃圾兵的情况下能够冲垮对方防线(似乎没有轻型战车),但是在后期很多高级兵(重装部队)的情况下,必须要出血为每一队攒几队强化近战战车(重型战车)。
战车数量
每支满编建议6+以上战车,多多益善,中期可以中型战车和重型战车混在一起使用,后期资源丰富最好全换重型战车。
弓箭战车是否可用
没试过,但是不太建议,因为战车靠冲击杀敌,弓箭战车还很贵,当然如果吨位合适,可以替代,但是记得开启近战模式+不规避近战。
战损问题
如果操作熟练,基本可以10以内战损拿下一个城,也就是损失5辆战车,而且可以少打多,守军15队+1队满编驻守城市,保守估计9队重型战车可以拿下。
战车征兵
提前祈祷雅典娜,换城市政策卡,下回合开始征兵起手四级重型战车。
神话单位
可以把米诺陶和独眼巨人混在一起和英雄单位一起攻城门,最后清理也可以混在一起,速度基本能跟上。
英雄技能
范围技能优先选择,优先出战车。
附上昨天6队刚征兵的战车1v4野战遭遇战战报,英雄没战车因此没混在战车队伍中,单纯六队重型战车,其他队伍都躲进了小树林避免送菜(顺便让我全力操作战车不去担心其他队伍)除了六个神BUFF没有任何英雄BUFF。