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潜渊症配置要求高吗-两种游戏配置推荐

发布时间:2023-07-27 11:06:55 编辑:手游姐姐 阅读量:289次

潜渊症配置要求高吗?这是一款以潜水艇为主题的模拟游戏,玩家需要扮演船员,掌握各种技能,面对种种挑战。然而,很多新手玩家不太清楚游戏的配置要求,导致游戏无法流畅运行。因此,本文将详细介绍潜渊症的配置要求,并且分享一些玩家的测评和游戏价格信息。

潜渊症配置要求一览

最低配置:

需要64位处理器和操作系统

操作系统:Windows 7/8.1/10 (64-bit versions)

处理器:2.4 GHz

内存:4 GB RAM

显卡:2GB memory(dedicated VRAM or shared RAM), Shader Model 2.0+

DirectX版本:11

存储空间:需要1GB可用空间

附注事项:64-bit operating system is required

推荐配置:

需要64位处理器和操作系统

操作系统:Ubuntu 18.04 LTS

处理器:2.4 GHz

内存:4 GB RAM

显卡:2GB memory(dedicated VRAM or shared RAM), OpenGL 3.0+ support

存储空间: 需要1GB可用空间

附注事项:64-bit operating system is required

游戏价格介绍

玩家可以在steam上购买潜渊症,其售价为89元

玩家测评

优点:

成熟的核心玩法设计

丰富的物品&制造系统

高模拟度的舰船要素

体验很赞的合作模式

缺点:

完成度很低的单人游戏模式

设计很差的队友Al

违和感强烈的人物动作

潜渊症有着丰富的游戏内容,是个及其出色和厚实的模拟游戏。但是这个游戏却在单人模式上存在着大量的不足之处

小编总结

总的来说,潜渊症是一款值得玩家尝试的高度模拟的船舶生存游戏,对硬核游戏玩家来说尤其是不容错过的游戏。如果你对海洋、探险和团队协作感兴趣,那么潜渊症肯定会给你带来愉悦的游戏体验。首感谢大家的阅读,更多游戏相关内容请关注本站,我们会为你带来更多精彩内容!



潜渊症自动驾驶左右晃

接错线了。由游戏官方攻略得知,自动驾驶左右晃是因为潜艇上的接错线了导致的,检查并调整接线后即可停止左摇右晃。《潜渊症》是一款2D合作生存冒险潜艇模拟游戏,故事发生在太空中,人类生存在冰冻的海洋之下。玩家需要在环境恶劣的水下世界进行冒险,探索木卫二的秘密,为最后的人类带来生存的希望。

潜渊症潮汐崩腾版本新手指南基本玩法介绍

潜渊症任务是游戏中获取资源的主要方法之一,各类型任务如何完成?下面给大家分享一个潜渊症各类型任务完成方法

这游戏的任务一共有这么几种

1打捞

①遗物

声呐上显示为次声波信号

成功条件:带着遗物靠岸

遗物打捞在简单难度下就是路边或者小洞穴里随机刷新一个遗物,开船路过的时候下去个人捡上来就行了

中等难度下会刷新在外星遗迹里面或者墙外,也会在小洞穴里刷点小怪保护

高难度下会刷新在大型洞穴的最里面,毒气大怪都有

②沉船日志

声呐上显示为沉船

成功条件:带着特定的日志靠岸

去沉船里翻箱倒柜找到特定的日志带回船上就行,任务日志和沉船自带日志内容是不一样的,拿到后就会提示任务成功,但你还是需要把日志带回站点才算真的完成,如果搞混了分不清就打开看看,如果一串密码看不懂的就是任务日志

2怪物

声呐上直接显示怪物名字

成功条件:杀光就行

3货物

船上刷新几个箱子,里面带红手标记的是需要运的货,有些货进水会炸,炸药类遇明火也会炸

成功条件:送到下个站点就行

4信标

两个站点间有标记就是有信标任务,不用特意去接,效果是做完后某些空站点会慢慢变成聚居地,

声呐上显示为目标

成功条件:靠岸时信标仍然在正常运作

大概步骤:修墙防漏水→排水→通上电→清怪→耐久度修满→关门走人

详细步骤:1到地方后船停好,出舱前确保身上有图里的东西

2进到信标站最里面的反应堆,路上用焊枪把整个信标站的墙壁全部都扫一遍,确保不漏水

3打开反应堆开关,档位调自动,把燃料棒塞进去

4打开左边制氧机旁边的小水泵开关,档位调最左边

5打开声呐

档位调主动,如果弹提示说明成功了,这时候会刷一波怪在信标站周围,远程指挥船上的人上炮位清干净,低难度下定向开不开都行,如果开就朝着下面或者墙,防止引怪,如果打开声呐的时候提示任务成功,就看第7步,不成功看第六步。

6如果水泵不排水或者声呐不响,就检查供电线路是否正常,确保反应堆有给小水泵和声呐供电,反应堆→接线盒→水泵/声呐这样

反应堆

水泵

接线盒

7等待排水,然后装备扳手和螺丝刀,走之前把反应堆/接线盒/声呐/水泵这四个东西耐久度修满

信标任务失败一般就几个原因:1怪没清干净,走之后怪把墙咬破进水把声呐泡坏了

2走之后因为其他任务耽搁太久燃料棒烧完没电了

3没修耐久度,接线盒或者声呐或者反应堆坏了

5巢穴 6采矿

这俩任务高度相似,放一起讲,声呐上会显示一个洞穴和XX矿/XX巢穴两个标记

洞穴是给你标记入口在哪的,但实际上可能真正的入口需要自己找,真入口距离标记地点几百米导致整船绕来绕去找不到的情况也不是没有,这就得开船工具人开船的时候仔细看墙壁有没有开口了

成功条件:巢穴清理掉洞里所有的蛋

采矿带着目标矿物靠岸,注意不要回船顺手分解掉了

出发前准备:

第一行大部分出舱洞穴任务都必带,信号弹看自己爱好选

第二行带上武器和充足的弹药,巢穴任务单人出舱弹药带少了必死无疑神仙难救

第三行是药品,绷带/吗啡/盐水必带,类固醇(减伤)抗生素(防画皮)看钱够不够难度高不高,没有吗啡用鸦片代替,是医生就带更高级的药品

进洞后绿色毒气尽量不要去碰,会加速耗氧,沿途用切割机清理掉白色碎冰和挡路的黑冰墙,复杂的洞穴丢信号弹标记路线,方便队友来救你(捞尸体)

怪物清理完后巢穴任务的蛋用切割机切小刀切都行,爆炸鱼叉手雷之类的一发可以秒好几个,不差钱可以用,采矿任务就采矿带回去

7废弃前哨站

成功条件:拆掉反应堆里的蛋或者炸掉反应堆或者杀掉BOSS

这任务比较简单暴力,扮演FBI踹门上去干就完事了,背靠大船也不担心补给问题,炸反应堆把他们档位调到手动,两个条都拉到最右边

8海盗

声呐上显示为目击记录,是两个大概的位置,具体的还得自己找

成功条件:击杀对方所有船员

注意不要在深渊上方打架,也不要让海盗船处于你的正上方,别问我怎么知道的。。。。

9扫描

声呐上显示为扫描目标

成功条件:扫描完后把扫描仪带回站点

有几个扫描目标就会给几个扫描仪,会在出发后放在一个铁箱子里,到地方后装备扫描仪放地上它开始读条了就好,注意不要放在异星墙里面,会导致拿不出来

10遗迹

声呐上显示为目标

成功条件:活的守卫者全杀掉,吊舱全炸掉

进去后找一个这玩意带身上,大部分门都需要靠这个来开,找到开关放进去按绿色,开完就能拿回包里了,吊舱也是靠这个炸,放开关里按红色。

11护送

成功条件:平民活着送回前哨站,其他的无所谓

会塞几个人质在你船上,都是绿名,平民之类的不会跳反,直接送就完事了,部分任务会在开船一段时间后跳反几个弱鸡,名字会变成红色,呼叫安全官干死,囚犯会自动解开手铐,呼叫安全官电棍招呼,然后重新铐上就行

潜渊症大型怪物打法攻略大型怪物特性一览

游戏玩法

收起游戏玩法职业简介任务分类常用道具合成系统

Barotrauma潜渊症目前已经更新潮汐崩腾版本,新版本各类型任务如何完成?下面给大家分享一个潜渊症潮汐崩腾版本新手指南

游戏玩法

游戏一共4个模式,战役/任务/沙盒/异常,沙盒异常一般用来玩各种自制玩法,任务一般用来玩内鬼模式,目前大多数服务器都是战役模式,本帖主要讲战役模式

在选好船开始游戏之前,打开战役界面的设置按钮,新手建议把木星辐射去掉,每轮任务数调到10,这样体验会比较好,档不容易玩废,也更节约生命

战役模式的总目标是把潜艇从起始站点开到终点,整个地图从左到右、从浅至深被分为若干区域,途中需要从每个站点接受任务赚取资金并且获取补给品和船员来维持航行。分段目标则是在进入下一个深度区域前赚到足够的钱将船壳升级到要求等级

整个游戏历程分为两个阶段,靠岸和航行

每次靠岸时需要做的事:1接任务

2买卖物资

3升级船

4招船员

5触发特定事件

每次航行时需要做的事:1活着开到下个站点或者出发站点

2做任务

3捞沉船/挖矿草/探遗迹来获取各类物资

潜渊症冰洋哨港版本更新内容一览

Thalamus(丘脑)

收起Thalamus(丘脑)Charybdis(卡律布狄斯 吞咽怪)Moloch(摩螺克)Hammerhead Matriarch(锤头鲨族长)Watcher(守望者 注视者)

潜渊症大型怪物是游戏中的一系列常见怪物,大型怪物有哪些特性和弱点?下面给大家分享一个潜渊症大型怪物打法攻略

作为参考 (出血伤可以理解为带直接伤害的DOT(持续伤害) 出血伤的数值越高 持续的失血就越快)

SMG一枪 15枪伤 15出血伤

左轮一枪 30枪伤 40出血伤

霰弹一发 8X8枪伤 6X8出血伤

潜水刀一刀 10撕裂伤 10出血伤

电棍一下 4钝器伤

鱼叉枪则看发射的什么鱼叉 普通鱼叉一发30撕裂伤 30出血伤 爆炸鱼叉一发 直击10撕裂伤 后续爆炸40撕裂伤 50出血伤 高级鱼叉一发50撕裂 30出血伤

普通炮 普通弹药125 爆破弹药125+40(爆炸) 穿甲弹药15 原素弹药175

电磁炮 普通弹 175 核弹 135+250 原素弹 250

Thalamus(丘脑)

丘脑是一个寄生于沉船残骸的植物实体。

当残骸受到丘脑的寄生时,其外部和内部将衬有各种丘脑“器官”,并可能威胁到任何船舶及其船员,具体取决于这些器官是什么。

通常,丘脑会通过用肉枪拉入毫无戒心的潜艇。

用肉刺穿刺船体,并注入末端细胞来发起攻击。

它也可以操纵沉船的进攻和防御武器,对射程内的任何生物都构成威胁。

为了将潜艇从丘脑中解放出来,船员将不得不使用工具、武器进入沉船内部摧毁丘脑的各种器官。

丘脑是一个具有挑战性的障碍,尤其是对于那些经验不算丰富的玩家而言,这些玩家通常对于沉船被突然袭击感到不知所措。

一般可以登上丘脑船或用穿甲弹药射穿舰体等方式摧毁主脑。

登上丘脑船通常是摧毁丘脑的最危险方式,但是,如果玩家已经被丘脑钉住,且没有穿甲弹药或船内混乱等,船员将被迫采取登舰行动。在登入丘脑舰之前,建议携带大量弹药和抗麻痹药。

丘脑船内防御性白细胞是血量低但数量众多的群生物,所以SMG那样具有高射速的武器通常是比较好的选择。

为了有效地破坏器官,应携带能造成高伤害的近战武器。当然可以出于相同目的携带一些爆炸物,例如手榴弹。但不建议使用近战武器与白细胞战斗,即使使用了抗麻痹药剂,众多的白细胞攻击时造成的眩晕会让你难以行动。

如果要登舰,一般需携带等离子切割机或其他可拆解船体的装备。离开之前,请务必进行最后检查,以确保没有将什么东西忘在丘脑船上。船员将饭卡(身份卡)等重要物品遗落在丘脑船上而返程,导致的意外伤亡并不少见。

登舰前,从外部接近丘脑船时,如果注意到其外部有炮塔或放电线圈,则可能需要绕道而行,以避免伤亡和不必要的珍贵医疗物资损耗。

破坏丘脑时,可以选择寻找其肉枪弹药袋(一般紧挨着血肉枪)或丘脑主脑。

如果您的潜艇船上有终末细胞的麻烦,那么摧毁丘脑主脑可能是一个更好的选择,而如果急于让血肉枪放开潜艇,那么摧毁血肉枪的弹药袋可能是一个更好的选择。

在遇到带有细胞生成器官的房间时,您可以选择走走弯路避开该房间,或者破坏细胞生成器。如果选择破坏细胞产生器,请不要过分自信。应提前使用抗麻痹药,因为它将提供抗麻痹性。那些对自己过于自信的船员大多死于麻痹导致的窒息。

如果选择只销毁血肉枪弹药袋,注意要及时从丘脑群的射程范围逃逸到开阔水域。

一旦丘脑主脑被摧毁,丘脑船的所有功能,包括其末端细胞、白细胞,将会失去活性。

潜渊症潮汐崩腾版本终局电网方案思路分享

潜水艇生存模拟游戏潜渊症目前已经推出冰洋哨港新版本,新版本中追加了新的可用物品,下面来看看冰洋哨港版本具体更新内容

在之前版本作为任务交接点存在的前哨站现已开放!现在你可以在前哨站里进行交易、招募船员或享受服务,不必再对空洞乏味的战役菜单点点点了!我们在前哨站内添加了自主行动的NPC,以及一些仅在前哨站出现的随机事件,这些会为你的旅程增添乐趣,直观地影响游戏体验。

在战役模式中,潜艇依然是游戏的核心内容:玩家从一艘老破小潜艇开始,逐步升级其船体与设备,并在未来选购更强劲的潜艇在战役模式中,玩家自制的潜艇依然可用,你也可以指挥自己设计的爱舰,驰骋战役模式。

在战役模式中,NPC船员不再随机生成,所以你最好善待他们,不然就可能会失去花了大价钱培训数次的NPC船员。当然,一如之前的更新,我们对NPC的行动逻辑进行了一定程度的优化。

我们改善了游戏的经济系统,对玩家倒卖物资的利润率和不同地区的物资数量进行了平衡。

战役地图大改完成,现在玩家可以进入战役终点,查看结局了(目前结局尚未完成)。

我们还进行了一系列视觉效果上的调整,范围涉及游戏中大半场景,我们也对游戏的调整了游戏难度曲线,使其更加平滑,如果你对这些调整有什么建议,还请多多反馈!

得益于多人模式的改进,现在游戏的单人模式已经比较完善了,新的“冰洋哨港”更新也给单人模式增添了更多乐趣。这是我们更新计划中的重要一步,大幅提升了《潜渊症》的完成度。当然,我们还会逐步添加游戏内容、改良游戏机制,令游戏更加完美。

潜渊症电网是游戏中的重要设施,潮汐崩腾版本如何搭建电网?下面给大家分享一个潜渊症潮汐崩腾版本终局电网方案思路

先上图,v016前的公认电网最佳答案应该是长这样

这套过气电网可以通过极少量的接线盒(无关船大小最多6个)带起大量用电器,稍微打个表格扣一下计算器可以在稳压的前提下大幅缩减堆最大输出上限

而电池缓速充电电路可以确保大部分情况下堆输出平稳且负载画直线

除此之外整个电网负载接近1w(具体没算),但堆最大输出仅为3500,且90%以上的情况下负载不会超出最大上限

在这套电网的加持下甚至不需要用自动堆,示例表格如下,引擎负载21888,其他用电器数据均无改动,此时的电容器出厂负载还是20,游戏内升满电容器充电速率后为25

备注1:[电池缓速充电电路(示例为75%满速充电阈值)]电池当前充电速率=(100-电池当前电量)4

备注2:引擎升满省电全出力阶段负载09,算上象征性稳压的3个潜水服柜一共30,2188809+30=199996,即升级省电依然可以提高最大航速

而v016导致这套电网过气的主要原因:

1电池存在效率固定为095,由电池供电会固定产生5%的额外燃料消耗,下文均会简称为损耗

2超级电容器效率固定为01,且有效充电速度5,但产生的负载50,导致超级电容器成为了继引擎、制氧机之外的第三个用电大户

3电池的变更充电速度并不会瞬时生效了,新加入的充电校准速度导致现在反应堆负载在大部分情况下都无法继续画直线了

总结官船电网并没有使用这套系统,因为电池作为主要供电设备并不是官方所期待的那样,但此前的电池数据导致了电池供电就是全方位碾压堆供,这波可以粗略理解为官方摆烂

那么,在电池存在损耗以及超级电容器这种非固定用电大户的情况下

如果不在意电池的损耗问题或者说没有奇怪的坚持不介意改数据的话,电池充电效率设置为1并把充电校准速度提高至100就可以像以前一样了,不会存在任何问题,继续用这套电网就可以了,然后把电容器数量/5向上取整后接进堆里就可以了,这次更新和你没什么关系了

当然这些都是废话,上面的方法仅适用于没追求的造船人,而稍微有点追求的话也不会用这套电网了

结论是,现在官方的意思就是让电网不存在质量方面的两极分化,即不论如何现版本的电网依然可以是这样的:

即,在不改数据的情况下不使用自动堆或者绑个电工到反应堆上是很难像以前那样下海的,当然如果已经对电工地狱习以为常了的话现在就可以把这个帖子关了,接下来的内容比较卷,甚至可以用长痛不如短痛来形容

关于自动堆,就和部分造船人所知道的一样,市面上流传的多数自动堆分为2种

1兼顾精确控制与燃料节省的5门堆

2以牺牲上面2个优势换来更快且极端的涡轮与裂变变化速率的2门堆

理论上逻辑门控制反应堆的速度和手动控制相同或更快,而逻辑门控制的优先级是最高的,即

变压速度:逻辑门≥手动反应堆自动控制

控制优先级:逻辑门反应堆自动控制手动

在此基础上一个可靠且反应快速的自动堆在新版本或许就成为了标配,而比较卷的造船人想必已经有了自认为不错的自动堆甚至不少船还在用,接下来我会发一个理论上可以说是最终解决方案的自动堆,是否要进行更换就仁者见仁了

功能介绍:

1在5门基础上衍生,具备精确控制以及理论最省燃料的裂变速率控制公式

2自适应高负载与高温保护:在当前负载高于反应堆最大输出时锁定裂变公式内的涡轮速率值为100,负载不高于最大输出时输出原始数据,即理论上堆并不会因为负载高于最大输出而消耗额外燃料并提高堆温度,在这种情况下的堆温度理论最大为5k

3自适应对接休眠:在对接时强制裂变速率归零,即不消耗燃料,在脱离对接后自动离开休眠状态,这个过程和对接关闭反应堆类似,但省去了手动开堆的过程,因为反应堆只能通过逻辑门 关闭而无法开启除此之外在对接废弃站点15秒后使反应堆离开休眠状态,且不论此次对接期间是否休眠,下次对接依旧默认先休眠

4自适应反应堆最大输出升级检测更新:游戏内可以升级反应堆最大输出最大10%,而反应堆本身无法输出当前最大输出,所以堆最大输出系数是一个少数情况下会增加且最大至110%的常量,如果放着不管,会导致在反应堆正常运作期间输出永远比负载高10%,在此基础上可能会引起程度不一的过载现象,该功能可在非对接状态下通过电路检测并更新当前的反应堆最大输出,且兼顾了异常数值重置功能,以兼容各种奇怪的mod

电路图如下,长痛不如短痛(

被马赛克涂掉的4个逻辑门是用于反馈堆当前最大输出的异常排查用电路,因为以前这个堆的雏形是采用

[稳定过滤]+[单铀棒过滤]+[温度过滤]来实现的,通过了3个过滤以后的新[堆最大输出系数]才会被允许写入,直到有一个群友发出来了一张在被emp画皮炸过以后堆最大输出检测值为117300的截图,现在则是

[稳定过滤]+[异常数值重置],本来我不想这么麻烦,因为这会导致直接把堆搬走是没法用的,需要更改异或门的至少一个假输出以及一个正则表达式组件的表达式,以1w堆最大输出为例,异或门的假输出应该是100,而楼上图中的正则表达式2的表达式应该是b[1(01)d]b

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