原神是一款超级火爆的游戏,游戏中有着超多的女性角色,这些角色都非常的性感充满诱惑,于是好多玩家都想看到各种不一样的角色展示,今天小编为大家带来了原神宵宫乳液狂飙图片分享,一起来看看吧!
原神宵宫乳液狂飙图片
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原神宵宫养成素材全解及路线分享
原神宵宫养成素材有哪些部分玩家可能还不太清楚,下面一起来看看原神宵宫养成素材全解及路线分享吧。
原神宵宫养成素材全解及路线分享
宵宫是个火属性主C角色,等级天赋突破素材需要鸣草、阴燃之珠、龙王之冕、燃愿玛瑙系列、浮世系列、绘卷系列。
天赋突破材料:浮世系列(周一/周四/周日——堇色之庭)
龙王之冕(若坨龙王周本30体)
等级突破材料:阴燃之珠/燃愿玛瑙系列(无相之火)、鸣草、绘卷系列。
鸣草收集共145颗
土豪专属:稻妻城NPC「葵」购买5颗(1000摩拉/颗,折扣后900摩拉/颗)
尘歌壶种植8颗,3天(70h)一熟
采集路线,共132颗
1 鸣神大社13颗
2 白狐之野(3颗)+九条阵屋(3颗)
3 踏鞴砂22颗
4 无想刃狭间(8颗)+蛇骨矿洞(5颗)
5 越石——平海砦10颗
6 越石村——清籁丸28颗
红色路线在地面,路线在地下断船空间
按照箭头顺序说明:
1 从清籁丸侧面进去,下2层,在下另外一截船体的洞口右转,雷屏障处
2 最下面,紫晶矿处
3 断船上相位之门下面,船尾木箱子处爬一层即可看到
4 继续往上爬,或者坐相位之门上去,在另一个相位之门处,继续往上爬一层,再爬一小层即可(紫晶块左上角)。
7 天云_40颗
丘丘萨满猎杀路线
由于这种材料后期基本都不缺,所以只推荐了部分离传送点近且集中的地点。
原神宵宫攻略大全天赋+装备+配队
原神近日推出了行5星火系角色宵宫,强度也是非常高的,很多玩家还不清楚她的命之座,下面就为大家带来原神宵宫命之座效果解析,一起来看看吧。
原神宵宫命之座效果解析
一命:
印记持续时间延长4秒意味着多了两次引爆的机会,可以触发超载或蒸发。第二条增加攻击力也是直接的增伤效果。在通常所说的攻击加成达到120%后,命座对宵宫的整体提升即为20%/(1+120%)=9%
如果有班尼特去拐宵宫那么提升会更低,相比甘雨一命的稳定14%提升,宵宫一命肯定是没有甘雨一命性价比那么高的。
二命:
同样是直接的增伤命座,数值上25%还可以,那么经过稀释之后提升多少呢?
追忆50%,精1飞雷40%,火杯466%,被动16%,最终提升为25%/(1+152)=10%
一命二命因为是提升不同乘区,总共提升约1111-1=21%
抽到二命的话和0命对比,提升就比较明显了。
三命:
惯例提高E的等级,但其实13级E和10级E只有6%的总体提升,性价比并不高。
四
命:
减少元素战技CD,总体感觉下来并不是很有必要,宵宫的真空期只有8秒,事实上切人开开技能,一个大招动画就2秒左右,四人光大招放完就差不多8秒过去了,加上小技能的时间,宵宫的真空期很容易平滑度过。
五命:
惯例升级大招,宵宫是打普攻的所以提升不大。
六命:
对普攻伤害的提升使30%,如果计入大招占比的话整体提升也不会低于20%,不愧是六名,提升还是挺大的。
命之座分析:
可以发现,宵宫几乎每个命座都是直接的增伤,而且乘区不同。这将导致宵宫命座差距越大,伤害的差别就更明显。0命宵宫和1命宵宫只有不到10%的差距,而和6命宵宫这个差距会逐步来到65%,毫无疑问是质变。
宵宫的命座特点就是量变积累,最后回头一看,完成质变,而且一步步提升比较平滑,不影响机制,这是我们都想看到的,也是设计得比较合理的。
原神宵宫资料一览
原神宵宫卡池已经开放,那么宵宫的天赋技能如何呢该怎么选择圣遗物和武器呢和哪些队友搭配比较得当呢下面一起来看看原神宵宫攻略大全吧。
原神宵宫攻略大全
一,角色介绍
长野原烟花店的现任店主,被誉为"夏祭的女王"
角色定位
五星火属性弓箭角色,输出以开e后的爆发伤害为主,单体伤害突出,几乎没有对群能力
重击的倍率并不理想(但是挺好玩的)所以不建议依靠此来输出
大招可以称得上是优秀的脱手技能,但较缺充能,充能手段主要依靠开e后的普攻,所以不适合作为辅助,更适合作为副c
宵宫拥有很多增伤区间,意味这她有较强的吃拐能力
所以其输出方式推荐为,辅助铺场,开e平射,大招退场,辅助充能,副c输出
二,技能介绍
普通攻击—烟火打扬
宵宫最主要的输出手段,进行至多五段射击(第1,4段为双发),因为其重击的倍率并不理想,注定了宵宫的主要输出手段为开e平射,大招退场
此技能建议点到九级
e技能—烟硝庭火舞
宵宫的核心技能,使用后将宵宫的普攻转化为火元素伤害,同时大幅提升伤害
此技能建议点到九级,此时,e技能提升1588%的普攻伤害(此伤害为单独的乘区)
(1)持续10秒,冷却18秒,真空期8秒,在此期间,可以切换副c输出,辅助铺场,亦或者速切爆发都是没问题的,这个在配队中细说
(2)这里还有一个问题,如果宵宫单独搭配行秋亦或者是甘雨,那么其开e后,普攻是不能吃全元素反应的,大概为135这样的间隔次数可以触发反应
这里纠正大家一个误区,不存在给行秋打工的现象,只是因为频率过高吃不满伤害,只能间隔反应
(3)开e期间蓄力无法产生炎硝矢,且其倍率低下,开e期间不适合用重击输出
q技能—琉金云间草
向较于前两者,大招对宵宫自身的作用就不大了,但其给与了宵宫辅助能力,使其配队更加多元化
使用后造成范围火伤,并对其中一名敌人施加火种(持续时间10秒)
(1)火种在受到普攻,下落,重击,技能伤害时会产生爆炸,造成小范围火伤并产生一个较强的火附着,爆炸cd2秒,
当施加火种的敌人被击败时,自动就近转移到另一名敌人身上,继承持续时间,注意是继承,不是刷新
此技能产生的火种,可以使甘雨吃到两段融化,也可使行秋二踢脚吃到两段蒸发
(2)同时,释放大招会触发宵宫的固有天赋"炎昼风物语",基于宵宫另一个固有
天赋"袖火百景图"叠加的层数,为队伍中除宵宫以外的角色提供10%~20%的攻击力
作为脱手技能,可以称得上是优秀
三,配队思路
首先单从角色相性来看,首选肯定时两位6星真神
1,班尼特,宵宫拥有很多的增伤区间,意味着她有超强的吃拐能力(类似魈)而班尼特能提供高额的攻击力加持,双火共鸣,配合充能等作用,绝对的首选
2,行秋,同样老生常谈,火c真神,虽然不能让宵宫吃全反应,但是带来的增幅也是相当直观的
3,钟离,三字,安全感
4,雷神,没错,雷神与宵宫互循环,在不考虑其他角色的情况下完全可以交替出场,完美衔接
如果你暂时没有思路,那就先用这套高强度单卡组合也行
接下来,我们谈谈宵宫的三种配队方向,
1,以宵宫的普攻为核心
宵宫普攻超快的射速,给与了宵宫高频触发剧变反应的能力
魔王武装-改——搭配行秋,北斗(班尼特),皇女(雷主)组成的新一代(我也不知道第几代了)魔王武装
(1)其中,皇女的超载不可控,但雷主和北斗可以稳定后手触发,所以她们可以适当堆精通
(2)这种配队下,宵宫将不再拥有真空期,当e技能进入cd时,放出大招下场,使用其他角色,放出脱手技能来触发火种的爆炸效果,使得宵宫可以用自己普攻,携带其他角色的技能特效来触发大招
2,以宵宫的e技能为核心
融化蒸发队——使用大量脱手水系角色(行秋),冰系角色(甘雨,罗莎莉亚)使宵宫的每一箭都打出融化蒸发效果,吃满反应,
特点爆发高,真空期缺乏伤害(若没有甘雨)如果有甘雨或者公子,那么直接搭配宵宫组成双核阵容,配合宵宫q技能的持续范围挂火,伤害依旧可观
3,以宵宫的q技能为核心
双核阵容——继续刚刚说的那套阵容,我在之前就是说了,宵宫的大招的辅助能力是十分优秀的
(1)稳定的小范围挂火
(2)可观的攻击力加成
(3)持续时间合适,适合循环,节奏良好
那么这套整容不同于融化蒸发队,不只服务于宵宫一人,双核加上班尼特,最后位置其实可以选择的角色就很多了,行秋,砂糖,猫猫,万叶,哪怕是钟离都可以,
但硬要说,就是万达国际,国家队,融化队的变种,把香菱换成宵宫,削弱了单核的能力,增强了多核的能力,但整体强度不见得会高,这里插个体外话,这些阵容为什么强,我觉得有两点
(1)四个角色的有机融合,互相之间互有联动,没有冲突,取长补短
(2)节奏,可以连续的,模板式的作战,以不变应万变的打击面,节奏很重要,而这些队伍拥有良好的节奏,且不会被轻易打断
挂机流——宵宫的出现弥补了挂机流的缺陷,也进一步增强了其自动性
钟离,阿贝多,温迪,他们的节奏完全不是问题,相互之间配合也很好,但就是不强,为什么,
打击面,对群怪有恐怖的杀伤力,但对不能吸附的单怪缺少反制手段,
(1)以往的做法是搭配魈,现在完全可以换成宵宫,温迪的减抗充能,双岩增伤,钟离的护盾,使得宵宫化身迫击炮,站桩输出无压力
(2)阵容缺点,都是小怪时你可以挂机,宵宫e冷却时被迫挂机,而且在面对12-1这种情况依旧乏力,但因为其惊人的单点爆破能力,效率还算可观
目前来说,阵容强度并不如现在的T0阵容
宵宫这个角色还有更多的可能等待这我们开发,之后的雷神和珊瑚宫可能会为她带来更多的可能,总之,强度不错,未来可期(正经的)
四,圣遗物推荐
1,首选追忆之莲,极度契合,相性很高,如果说魔女套叫姥爷套,那么追忆套完全可以叫宵宫套
这里就有小伙伴担心,如果搭配飞雷,弓藏会不会溢出了,
因为宵宫e技能和众多增伤区间的存在,会使得这个区间的收益大幅增加,故它依旧是最优解
2,次选魔女套,宵宫应该不是大家的第一个火c吧,那么直接抢一套魔女套来过渡是完全没问题的
3,流星套和渡火套除非你有现成的,又没有魔女套,都没有就老老实实刷追忆套去
4,奇葩玩法如雷套等等,话说前头,我是不建议这么玩,如果你玩魔王武装,那你带这个会很快乐仅仅是快乐,并不强。总之有现成的可以玩玩,没有就老老实实刷追忆去
别到时有人
你宵宫怎么带如雷啊
mys祈1教的
我血压直接就上来了
五,武器推荐
五星
首选专武,飞雷强的离谱,公子同样适合,普攻伤害爆炸,技能伤害同样可观
次选阿莫斯,阿莫斯在极限状态下勉强与飞雷持平,但随着buff的叠加,差距会进一步拉大
天空,拿来过度吧,面板还是很好看的,伤害一般
四星
首选弓藏,少数能跟五星碰一碰的武器,精五后,优于天空,很好的选择
远距离阿莫斯好,近距离弓藏好,而在实战中阿莫斯难以触发特性,所以精五弓藏仅排在精一飞雷之后
次选破魔,怎么说能,虽然和追忆套冲突,但是操作合理还是能吃满效果的,总体不如弓藏
试做,emmm建议还是造一把破魔吧,手机党不建议,如果对自己操作自信也可以,上限略微高于破魔
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1、宵宫什么时候出?
新角色将会在即将到来的57版本上线,具体时间等官方公布。
2、宵宫的介绍
新的5星角色,属性是火属性,有点类似忍者的设定,武器是弓。
3、宵宫的背景故事
才华横溢的烟花工匠。「长野原烟花店」现任店主,被誉为「夏祭的女王」,在稻妻城内可谓是家喻户晓。
稻妻城每年举办的各式庆典都会用到宵宫精心制作的烟花,她有着焰火般旺盛的创造力,总能为人们带来无与伦比的惊喜。
宵宫童心未泯,时常与孩子们一同玩些简单又不失趣味的小游戏,或是陪他们一起去找亮晶晶的小玩意儿。孩童的纯粹让她感到无比快乐。
她也热衷于社交,总是抓住一切机会与人攀谈,似乎有着无尽的逸闻和想法亟待分享。
原则与匠心,是宵宫最为珍重之物——烟花虽然转瞬即逝,绚烂的光影却能永远留存于人们心中。
既是一瞬,也是永恒。这份短暂的奇迹,便是她给予周围人的「守护」。
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原神宵宫技能及命之座一览
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原神宵宫技能伤害倍率及天赋效果介绍
原神将在未来版本放出宵宫这一新角色,下面给大家介绍一下宵宫的技能和命之座,希望可以帮助到各位玩家。
原神宵宫技能及命之座一览
普通攻击『烟火打扬』,进行至多五段连续的弓箭射击。重击分为多段,一段蓄力时弓箭将附上火元素二段蓄力时将根据蓄力时长,至多产生3支焰硝矢。焰硝矢会自动追踪附近的敌人,造成火元素伤害。
元素战技『焰硝庭火舞』,让焰硝环绕在宵宫身旁,随后,普通攻击射出的箭矢都将转化为炽焰箭,对命中的敌人造成火元素伤害。注:元素战技持续期间,宵宫的二段蓄力将不再产生焰硝矢。持续时间结束或退场,此效果解除。
元素爆发『琉金云间草』,宵宫随着自制的烟火跃至空中,向前发射满载惊喜的焰火箭,造成范围火元素伤害,并对首位命中的敌人附上琉金火光的效果。
其中队伍内的角色(不包括宵宫)普攻、蓄力、下落攻击、技能命中受到琉金火光影响的敌人时,将会引发范围性火元素伤害。宿主在琉金火光持续期间被击败时,将会转移至最近的一名敌人,并继承持续时间。注:琉金火光每2秒至多触发一次。
命之座:1命,琉金火光持续时间延长4秒,击败处于此效果影响下的敌人时,宵宫攻击力将提升20%,持续20秒。2命,宵宫造成的火元素伤害暴击时,她将获得额外的25%火元素伤害加成,后台也可触发。4命,每次琉金火光爆炸时,元素爆发CD减少1秒。6命,元素爆发持续期间,宵宫的主动攻击都有40%几率额外发射一枚炽焰箭(仅为原本的50%伤害)。
以上为宵宫的技能与命之座效果。从这些描述来看,宵宫可以算是手机玩家的福音,2段蓄力发射3支跟踪箭。宵宫是对单输出伤害高,甘雨是对群作战伤害高,各有优势。而且,琉金火光可以后台触发,甘雨上场开弓完全OK。不知道能不能两人都吃到融化效果:甘雨第一箭上冰,琉金火光引爆融化,随后甘雨箭矢炸开融化。
初步设想。站场主C宵宫搭配行秋,依靠元素战技的火附魔,打一手滑步速射弓。或者搭配奥兹,利用蓄力的跟踪,打超载。辅助宵宫搭配胡桃,组成双火,并且琉金火光与血梅香双延时挂火,钟离老爷子加盾,甘雨舒舒服服射箭。
并且冻梨认为宵宫最棒之处在于,命之座对角色的完整体验影响不大,这意味着玩家仅需0命就能拿到近乎完整的角色,这与璃月3C是同样的设定,挺好。
原神即将在8月推出宵宫这一角色,那么宵宫的技能伤害倍率如何呢天赋效果是什么呢下面一起来看看原神宵宫技能伤害倍率及天赋效果介绍吧。
原神宵宫技能伤害倍率及天赋效果介绍
技能解析
普攻攻击·烟火打扬
宵宫的普攻有5段,前三段比较流畅,第四段稍微有点前后摇。整个一套下来所需时间为3秒,攻速较快。10级普攻五段总倍率为762%,DPA为254%作为参照,迪卢克打完4段普攻所需时间3秒,总倍率810%,DPA为270%需要强调的是,弓系角色的普攻命中敌人是基本不受卡肉影响的,而双手剑受卡肉影响会多一点(实测迪卢克四段普攻全命中,耗时35秒,DPA变为231%)。可见,宵宫的DPA还是算高的,这还没计算开E技能后的加持。
一段蓄力的攻击是火伤二段蓄力则会根据蓄力时间,至多产生3枚追踪火箭。自动追踪是很好玩啦,但要求的蓄力时间有点长,实战中还是不建议使用的。
元素战技·庭火焰硝
E技能是宵宫的核心技能,开E后将普通攻击造成的伤害转化为火元素伤害(转化和附魔的本质是不同的,即使出现了比火更高等的能附魔弓箭手的附魔形式,也不会改变宵宫E的火元素伤害类型但以下为了简化描述,依旧把宵宫E称为附魔)。E技能附魔期间,宵宫的普攻造成的伤害会大大提升,提升倍率随着技能等级上升,可看作是个独立乘区。10级E技能,该独立乘区的值为16,此时宵宫的普攻DPA将高达406%,很恐怖的一个提升。
宵宫E技能的持续时间为10秒,冷却时间有18秒,意味着中间有8秒的真空期。相比于胡桃的9/16,宵宫的真空期要长那么一点。
10秒的持续时间内。以宵宫可以打3套普攻+2A计算,E技能附魔的10秒内打出的火伤总倍率有2535%16=4056%(此处把E技能的加成算入倍率里了)。同等级下,神里大招5秒,倍率4141%相比之下,宵宫的优势就是类型火元素伤害,易于打反应弓箭手的普攻只要在范围内,攻击是不会丢失的,所以不必担心少伤害。缺点就是弓箭手的普攻伤害对单,普攻的对群能力基本没有。
宵宫的火伤频率是相当高的了,根据元素附着的内置CD来分析的话,配合行秋大招,宵宫开E后的一套普攻理论上可以打出3次蒸发反应(内置CD为25秒的情况,但也有可能宵宫普攻的内置CD更短)。五次普攻可以最多带出3次雨剑攻击,但宵宫的攻击是在雨剑攻击之前的,因此前面几次大概率是宵宫在给行秋打工。配合行秋打蒸发的效果可能并不太好。
从这一个特点来看,0命宵宫的定位就比较明显了:那就是类似于胡桃那样的循环爆发角色。说是副C也不太合理,更像是那种技能持续期间站场爆发能力强,但真空期输出乏力的主C,和公子、胡桃是同一类型的。
元素爆发·琉金云间草
大招除了施放时的一个火元素范围伤害之外,还能给命中的一个敌人挂上标记(挂标记敌人死后,标记会转移,持续时间继承),攻击标记的敌人有一个范围爆炸伤害。不过标记要宵宫以外的角色的攻击才能触发,因此可通过先开大然后脱手副C触发标记或是宵宫退场前开大,由站场角色攻击触发标记。具体操作是要看配队阵容的。标记持续时间为10秒,每2秒至多触发一次爆炸,因此上限是5次。这样10级大招的理论最高倍率是22896%+21965=1327%,总倍率还是很高的,而且是范围火伤。实战表现究竟如何,可以期待一下。
突破天赋、生活天赋
20级突破天赋:E技能持续时间内,每次普攻增加2%的火元素伤害加成,持续时间3秒,最多10层。这里我心存疑问的,因为普攻的正常打满五段就需要3秒钟,想要10层不可能的。然后就是普攻的第一段和第四段能否分别叠两次,这个得等上线实测啦6命的附加攻击视为普攻伤害,是可以增加层数的。
60级突破天赋:施放Q技能后的15秒内,队伍中角色(不包括宵宫)攻击力提升10%此外,依据20级突破天赋的层数,每层额外提升1%的攻击力。意味着最多可以给队友带来20%的攻击力加成。












