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鸣潮白莲角色技能介绍-鸣潮白莲角色攻略

发布时间:2023-08-11 13:55:28 编辑:手游妹妹 阅读量:313次

鸣潮白莲角色技能介绍鸣潮白莲是一个冰系的输出法师,她在攻击敌人的同时还可以为自己不断地叠加伤害,还是很强的一个角色,下面就来给大家介绍一下鸣潮白莲的技能,感兴趣的小伙伴来看看吧。

鸣潮白莲角色技能介绍-鸣潮白莲角色攻略

———鸣潮角色图鉴一览———

鸣潮白莲角色技能介绍

角色:白莲

属性:冰系法师

点评:白莲E的倍率470%跟安可大招480%不相上下,白莲大招倍率600%直接是碾压了,不过毕竟安可开大是7秒狂暴状态还有暗鸣加成,这个可能真的不相上下咯!

技能介绍:

1、普攻:唤灵伴生(天芒)

白莲的伴生灵兽,继承白莲的全部属性,当一方受到伤害的同时,另一方会受到一样的伤害。白莲闪避时,「天芒」会回到白莲身边。

鸣潮白莲角色技能介绍-鸣潮白莲角色攻略

2、技能:重击

「天芒」将持续消耗体力,不断旋转攻击附近敌人,造成冰鸣伤害。(重击期间只能移动天芒)

鸣潮白莲角色技能介绍-鸣潮白莲角色攻略

3、技能:爆裂无声

闪现到目标上方,与「天芒」一起冲坠而下,造成冰鸣伤害。命中敌人后可以回复2点「凌光」。

鸣潮白莲角色技能介绍-鸣潮白莲角色攻略

4、大招:凛冬已至

凝聚体内冰鸣共振,与「天芒」一起对前方发动大范围冰爆,造成冰鸣伤害。

鸣潮白莲角色技能介绍-鸣潮白莲角色攻略

凌光获取方式:

-使用普攻第4段命中敌人后可以回复2点[凌光」。

-使用「爆裂无声」命中敌人后可以回复2点「凌光」。

-使用连携技能「唤灵·霜降」可以回复2点「凌光」。



东方的迷宫2全角色觉醒技能分析觉醒优先级一览

博丽灵梦

收起博丽灵梦雾雨魔理沙森近霖之助上白泽慧音犬走_魂魄妖梦多多良小伞露米娅琪露诺秋穰子小野冢小町橙河城荷取水桥帕露西莉格露·奈特巴格蓬莱山辉夜藤原妹红射命丸文米斯蒂娅·萝蕾拉茨木华扇娜兹玲键山雏火焰猫_灵乌路空古明地觉星熊勇仪红美铃爱丽丝·玛格特洛依德帕秋莉·诺蕾姬八意永琳铃仙·优昙华院·因幡东风谷早苗永江衣玖伊吹萃香八云蓝蕾米莉亚·斯卡蕾特十六夜_夜八坂神奈子泄矢诹访子比那名居天子芙兰朵露·斯卡蕾特西行寺幽幽子风见幽香八云紫圣白莲四季映姬·亚玛萨那度宇佐见莲子玛艾露贝莉·赫恩寅丸星二岩_藏物部布都丰聪耳神子秦心朱鹭子古明地恋稗田阿求

东方的迷宫2觉醒技能是游戏中各角色的强力技能,什么角色值得优先觉醒?下面一起来看看东方的迷宫2全角色觉醒技能分析

觉醒,通过大觉醒宝石实现。

具体流程:打无限迷宫中的深渊影boss,获得大觉醒宝石,回阿求家兑换对应角色的觉醒。(认真看觉醒的描述,可以从描述中找到角色的名字)

附加:给角色的觉醒量(一个大觉醒宝石换一个觉醒量)n,决定角色的造成伤害增伤n%和受到伤害减伤(n/2)%。

注意,以下介绍的默认都是被动技能,主动技能会蓝字标出。另外,还附有本人标注的觉醒优先级(红字),欢迎参考和讨论。

1博丽灵梦:

梦想封印 - 瞬:SLv上限10,学习SP16。轮到习得该技能的角色行动时,为习得该技能的角色积累一点「梦想封印·瞬」计量值。习得该技能的角色位于前卫时,习得该技能的角色全体能力提高( 梦想封印·瞬计量值5 )%,并且其他全体前卫的敏捷提高( 梦想封印·瞬计量值3 )%。梦想封印·瞬计量值的最大值与「梦想封印·瞬」的技能等级相当。

结界专家:SLv上限1,学习SP50。全部攻击行动中附加中等几率、中等效果的麻 痹效果。 (赋予率约30%, 赋予量3000)。该麻 痹效果可与符卡效果、装备效果叠加。

超级妖怪克星:SLv上限2,学习SP40。强化「妖怪克星」技能,使对敌方妖怪造成的伤害更高(乘上一个(SLv8)%的增幅)。该效果对所有前卫有效。

觉醒优先级:中低。有对妖怪增伤的加强,还是可以的。(然而早苗也有,所以被完爆了)

东方的迷宫2全角色强度分析什么角色好用

鸣潮共鸣测试资格获得攻略

1、测试资格可以通过填写官方问卷申请的方式来获取,问卷地址为:>

2、首轮招募问卷的填写提交时间为2023年3月21日11:00~2023年4月15日11:00,逾期就无法提交了。成功提交后官方将筛选抽取部分玩家发放测试资格。

3、本次测试为限量不计费删档测试,测试服范围PC、安卓、iOS客户端均可,测试将于2023年4月20日10:00正式开启;

4、想要参与内测、了解更多游戏内容的玩家可以参与一下问卷填写,运气好的话就可以获得测试资格了。

如果先上线的是鸣潮而不是原神,会达到今天原神的火热程度吗?

东方的迷宫2角色队伍搭配是游戏中提升战力的关键,什么角色好用?游戏中有哪些强势角色?下面一起来看看东方的迷宫2全角色强度分析

博丽灵梦:

初期灵属性输出(一符二符),前期群奶(三符)及群防buff使(四符),后期酱油(加伤完全被早苗替代)

雾雨魔理沙:

前期魔属性主力(一符二符),倾向于站桩输出(四符可以给自己上buff),中期开始可以用魔炮(三符)打爆发输出(但是弱魔boss不多用处不大),后期魔炮威力持续上升,而且由于是全体攻击对多boss有很大帮助,自带的魔属性加伤也可以给其他人加成(⑩、帕秋莉)

森近霖之助:

全程水桶T,由于有增加金钱和掉落率的被动技常驻12人板凳,后期boss战时由于可以快速拉出输出(9100行动条)因而有不可替代的重要作用一符满级可以去除单体一切持续异常状态,二符也可以在前期用做万能buff技(但是量很少),此外还有对 其他 种族加伤的被动技,偶尔会有用

上白泽慧音:

初期冥全体输出(一符),前期群buff使(三符、四符)兼半个T,中期开始被蓝替代有增加经验的被动技,不过用处并不是太大最精彩的倒是换人回1mp可以玩出点花样

犬走_:

前期综合T及兼职物、风属性输出,前排全体加命中的被动和即应速攻在前期就能发挥很大的作用(调整行动条/快速换出打一发/及时换下打手扛伤害),中后期在速攻打法中慢慢变为即应速攻debuff役和异常役(因为自带加命中被动),plus最新版应该修正了_对于 飞行 种族加伤无效的bug,更加实用了一些(虽然在plus里用处不是特别大就是了)

魂魄妖梦

物理T兼物属性输出,可以利用其mp回复量高周期性符卡输出,也可以利用mp满则加全属性buff的被动技作为打手平A输出或者作为T换人。相比_而言精神较低,需要注意,但是灵、冥抗性较高,值得一提的是即死抗性很高,是3F小町战的主力T之一。但是作为打手基本从4F开始就退出舞台了。后期进入plus之后作为T兼 幽灵 种族加伤持续活跃。

多多良小伞

前期冥单体打手,加上被动技能恐怖率较高,可以和桥姬配合,但是严格弱于华扇虽然被动技能有续航但是自身MP值低其实意义不大,加上迷宫里弱恐怖的小怪也不算多,清杂意义一般,算是比较没有什么用的一个角色

露米娅

前期魔打之一,单发伤害甚至略胜魔理沙,还有无视防御全体冥攻击,12F天子克星,而且还有全体回复技、人类种族加伤技(许多boss种族都是人类)、遇敌率增长降低被动技,前中期boss战和跑图队伍常驻,不过后期就会慢慢板凳,偶尔打人类boss会出来助攻一下

琪露诺

减速小能手,又有单体又有群体,减速成功率高,配合自身被动技和祸术师副职业更强,后期boss战唯一指定减速役,很多棘手的boss被减速了之后立马温和了很多。二符在冷属性全体输出时又可以麻 痹,配合笨蛋战队是前期重要的冷属性输出(当然荷取7F起势之后自然就被比下去了)。

秋穰子

前期不错的单体奶妈兼防buff役,然属性也有单体和群体的魔法输出(前期,整个游戏中为数不多地用到然属性魔力输出的时候),有意思的是本身魔力不高精神高而且符卡倍率也有一定的精神加成。不过7F之后被早苗完败,自身虽有 行动时前排魔力buff 和 对植物种族伤害加成 的被动技能,但是很不幸存在感都比较低(整个游戏就没多少植物系的boss),虽然有回血被动和极速回HP、MP被动,但是意义并不是特别大(自身血量不高)。

小野冢小町

血厚防低的血牛,自带高即死抗性和高TP使得其在boss战和平时都是不错的T,自身攻击也不低,还有被打增加攻击的被动技,还拥有一个堪称倍率最高的灵属性魔法攻击三符可以借给小五使用,自带的灵属性四符和灵属性反击被动技也有不错的倍率,符卡和被动技自带一定即死率也是前中期不错的补刀役,还可以用被动技增加金钱掉落,相当有用的角色。在某些boss战中小町反击法是高效的特色方案。

前期利用装备加强后可以作为快速而廉价的物属性、火属性打手出场,重要的是速度快,三符上buff之后可以迅速打几波输出,但是由于自身属性过低进入中期后迅速被淘汰,只能沦为即应速攻角色,甚至连即应速攻T都做不了(血量和双防都菜的不能看),顶多利用闪避高做一个闪避T。但是既然是即应速攻角色就总是有出场机会的,而且在大后期八云家强势起来之后也可以作为紫的拖油瓶出场。另一方面,在探图的时候,橙的被动技简直是再好不过了,配合灵梦的被动回MP和早苗的被动回TP是探图强力组合。偶尔,减少钝重几率的被动技也能在boss战发挥一下作用。

河城荷取

除了plus大后期装备加成赶不上属性增长以外都是完全的主力,被动技能不多但是个个给力,冷属性加伤、水栖种族加伤、过热越打越痛buff、满血集中快速回蓝,还有最强的双倍装备,使得荷取虽然面板属性一般但是足以挑起大梁,配合不错的符卡倍率(尤其是逆天的3D炮——被削了还是物属性最强技能)不管是担任输出还是T都是非常棒的。尤其是boss战,本篇的许多boss战有了荷取的爆发输出瞬间变得索然无味(虽然也可以用别的方法,但是无奈双倍装备的加成实在太高,变得有点无脑了),plus也是如此(所以后来3D炮才被削了)。总之,双倍装备角色总是不亏的

水桥帕露西

虽然看起来像一个赠品,但是一点也不酱油。一符有几率暴击三倍伤害,二符三符分别为单体和全体输出且均可上恐怖debuff,配合需要恐怖debuff的四符可以打出周期性爆炸输出,四符毋庸置疑是冥属性输出顶点。虽然由于自身攻击成长不足而在plus大后期逐渐被淘汰,但是相当长一段时间内桥姬都是弱恐怖弱冥boss的击杀首选。而且桥姬的被动技能基本全部指向输出端而且与debuff、异常状态有关,完美配合自身的符卡,使得其实力也更上一层楼。在队伍配合方面,小伞、华扇等有冥属性带恐怖赋予的技能的角色可以很好地配合桥姬打出combo,常常被诟病队伍毒瘤的转转也可以和debuff抗性高的桥姬做朋友。另外,桥姬拥有着全角色中最高的精神成长,前中期可以担任一个不错的法系T。总的来说是一个非常优秀的爆发性冥输出(虽然发挥条件比较苛刻)

莉格露奈特巴格

猛毒赋予一号。单体全体均有。

这里插一句,猛毒属于持续性异常状态(其他的还有恐怖、沉默、钝重、麻 痹)。这种异常状态,在赋予的时候会带上一个类似于行动条(Action Bar(ATB))一样的值,其会随着行动条增长而减少,减少到0则该异常状态解除,否则会一直保持效果。

而这个值,首先和符卡和被动技能设定的基础值有关(wiki上可以查到具体数值),然后乘一个上下波动10%的随机数(也就是90%-110%),接着在赋予到某一单位(敌或我)时,被赋予的初始值的量为:(基础值(1-(抗性值/10)5%))——也就是说,200抗性值能让初始值减少到0(未必真的如此,可能需要实验证明)量减少的速率(以ATB为单位)为:(1+(抗性值/10)15%)每1ATB——也就是说,200抗性值时,一个20000量的持续性异常状态在ATB增长了5000之后会解除赋予率(经我的不成熟的实验证明)大致为:(符卡和技能导致的基础赋予率(不带百分号)-抗性值)%

另外,当某一持续性异常状态效果还在的时候赋予同样的效果,后来的量会覆盖之前的量,而不是把量叠加

对于猛毒,其效果为:随着行动条ATB的变化而按百分比减少血量。对于道中杂鱼小怪精英怪,每过100ATB减少1%血量上限对于boss和FOE,每过100ATB减少006%血量上限,或者说,每过10000ATB减少6%血量上限。猛毒不致死,也就是说减少到HP=1后不再减少(但是效果还在)。

总而言之,按照这个设计,猛毒是一种非常方便的清理道中杂鱼的方法,然而考虑到我方被打会增加TP消耗,敌方基本要在行动前干掉,而且还有赋予成功率的问题,虫子的发挥机会其实很少。至于boss战方面,除了前期的某个boss因为大概是恰好设计成可以给莉格露发挥以外,其他的boss战就完全沦为笨蛋战队的一个普通然属性输出了。自身攻击面不佳,三符倍率低而且对带猛毒敌人加伤的量也不高,被动技能只有一个对昆虫种族加伤有点用(猛毒反击的猛毒量比一符二符都低得多,完全是坑自己),然而这游戏就没有几个棘手的昆虫族boss。非常可惜,算是被游戏机制坑掉的角色(导致猛毒法几乎永远不会出现在boss战的可选战法中)

蓬莱山辉夜

穿防系法师,自身魔力成长尚可(刚够一线),但是有着穿防90%的被动技能,四个符卡覆盖三种属性且全部为aoe,而且拥有本篇最强的灵属性符卡蓬莱的玉枝,不仅在本篇中对数量众多的高防弱灵的敌人与boss非常有效,而且在plus中地下层敌人普遍弱灵的情况下可以一直用到神子上线。而且值得一提的是,辉夜本来由于MP回复量很低而不指望回蓝,但是由于一个被动技的bug,导致,辉夜只要在前排的位置移动了(不论是前排互相切换还是切换到后排),就可以回复最多12%的HP和MP,这配合辉夜最大MP的高成长简直是如虎添翼,极大的增强了其在道中清杂的适用性。基本上,从10F开始,道中清杂队里总能够看到她的身影(直到登上19F)。这也是对于第一次接触此游戏的萌新们推荐5F选择支持辉夜的原因之一。

藤原妹红

底力重生系火打手,攻击成长一般(在打手里真的排不上一线,但是因为火属性输出太稀有还是有一定的出场率),符卡倍率捉急(只有凯风快晴还算过得去,但是MP消耗太高),自带火属性加伤,满级90%的被打复活率为本篇最高(但是,复活为0行动条33%血,非常需要队友帮扶),也有最好的行动回血技(20%,比妖梦、小町等的10%要好)。不过正如前述,作为输出不如作为T,反正本篇里需要火属性输出的时候总有其他属性来作为替代,妹红屹立不倒的特性反而适用于某些特殊boss战(单点秒人型,例如天子),只要吸引住火力,就不用担心位置空出来(当然,如果死太多次TP没了或者是酋长那也没办法)。总之,本篇里用处不太大(很容易被替代,只有极少数情况不可替代),反而在plus里因为敌人太容易秒输出而有了一些市场

射命丸文

第一角色,王牌辅助。刚入队时可以用二符打一下风属性输出,不过实在是屈才了。三符单体加速,四符立即行动,还有开场必先动、自己动全员加速的被动技能,加上文自己的高速度成长,辅助第一是毫无疑问的。可以在战斗开始时调整阵型,还可以二动输出完成速杀,队伍里有文和没有文是两个难度,后期没有文在前排几乎寸步难行(连逃跑都要被割块肉)

米斯蒂娅萝蕾拉

沉默役,半个猛毒役和麻 痹役,还可以群体百分比治疗兼解除沉默、麻 痹、钝重这三种异常状态,虽然因为属性较低没法作为输出,但是作为一个拥有即应速攻被动技的人,还是有着相当的出场率的,有些时候还可以利用集中时前排所有人回复1MP的被动技来紧急回蓝(虽然作用不大)。和其他即应速攻角色一样,除了沉默以外主要靠副职业谋生

茨木华扇

由于入队条件,扇子可以很早期就入队,几个输出型符卡配合扇子自身优良的攻击成长都是前期横着走型的存在,还有自buff技,甚至自身强度(血量双防)足够,抗性较为平均,非常适合当一个前期通用T,甚至在大后期还可以靠50%几率的不屈当一个看脸临时T,是一个非常好用的角色。虽然在后期会被比下去(没有多少辅助输出的被动技,冥、风、然这三个属性都是热门属性),但是就本篇而言是探索迷宫和打boss的很大助力。

娜兹玲

队伍中很重要的打宝要员之一。掉落率变成12倍的被动技能主要体现在刷小怪重要掉落和boss的重要掉落上。而且还有针对神灵种族的加伤,在打本篇一些boss的时候是很重要的助力。至于输出方面,娜兹玲虽然有一些稀有属性而且倍率尚可(一符物属性针对精神倒是挺稀有的,但是有多少弱物的boss防御会比精神高呢),但是都是单体以及架不住自己魔力成长不足,因此只能沦为2线(本篇倒是还可以补个刀啥的)。而且,一个重要的被动技能要求白莲一块儿在前排,这基本将娜兹玲的输出和白莲的T绑定了。plus中新加了两个被动技能,使用的时候二选一,提升魔力基础值或者速度基础值。也算是还不错吧。

键山雏

第一泛用debuff使,在前中期借助debuff是我方第一冥属性法师(二符,受自身debuff伤害加成),而且自身还不错的身板可以担当一个法系T。但是有着会debuff队友的重大缺点,除非用装备特地堆了队友的debuff抗性否则还是会造成相当的影响,“队伍毒瘤”的名号不是空穴来风。而且由于这个游戏debuff最高只有50%,因此如果利用转转三符输出(不受debuff加成),不如给其100%的buff。而且自身对于所受异常状态的处理也有两种方向——加伤或者清除并buff自身,因此转转并不能很好地发挥自身的某一种潜力,也因此逐渐在plus之后失去了上场的机会。看得出来作者是想设计一个反向的角色的,但是无奈,转转的成长太弱了,而且debuff方向天生不如buff方向,也没有给转转特别强的符卡予以补偿,因此可以说非常可惜。

火焰猫_

换人打法的核心,极快的速度配合高速队列切换(换人后自己9100行动条),配合三个即应速攻角色(学习副职业)可以迅速将我方任何一个角色达到满buff、36%boost、敌方受异常状态或50%debuff,达到顶级输出条件,可以使二线角色打出一线角色的输出,一线角色打出终极输出。由于自身攻击魔力成长一般,复合攻击培养耗费翻倍不值,因此不必用做输出。但是一符只消耗1mp,配合连击,以及魔力使副职业每次行动恢复1mp,可以将弱冲击的boss按在地上打。总之,如果你是换人抢行动条打法的忠实拥趸,那么阿_绝对是不可或缺的。

灵乌路空

不错的穿防性魔属性法师(一符穿防性能堪比点了技能的辉夜)和火属性法师,在我方缺火输出的前中期能起一定的作用(但是如果执意不用问题也不大),比较适合站场连续输出,但也只比脆皮稍好一点点。总的来说是非常不错的输出手,不过一般情况下会有被覆盖替代的危险

古明地觉

万能辅助+输出。由于小五能够借别人的符卡(符卡等级0)使用,因此攻击魔力成长没有小五高的人基本可以确定踢出一线队伍了。很多辅助性符卡(文文三符加速、早苗四符buff等等)都可以借助小五对队伍进一步辅助,而最神级的是复制紫的神隐。输出方面,有两个“小五专用”的符卡,分别在小町、萃香身上,都属于攻击角色的魔力技,而且倍率都是顶级的。如果打的是敌人的弱点属性(伤害显示为鲜红色,抗性值小于等于80)结合小五的被动技能能够打出更多伤害。除了上面两个符卡以外,一些符卡攻魔均有的角色也可以将倍率不错的魔法符卡借给小五用,例如诹访子、映姬等等。至于攻击方面,由于角色比较多,小五可以不必来凑热闹(当然前期可以打着玩)。总之是非常有用的角色,活用可以大大增强队伍的灵活性。顺带一提,由于一个bug(最新版都没修,应该是默认当做一个特性了),觉的“切换到后排可以回复1/4MP上限的MP”被动技可以在前排来回切换的时候也生效,极大的增强了她的MP回复能力,堆高她的MP上限就完事了,根本不需要集中回蓝。

鸣潮抄袭原神怎么回事鸣潮抄袭原神了吗

先从品质上而言,原神单凭一测这些东西就要中国最大的游戏企业下级单位亲自结局带节奏。国外ps,ns两网络平台保驾护航,尤其sonyPS基本上把原神作为儿子在捧。鸣潮保证之上哪一点了?再从游戏内容上而言,原神尽管摸着PC游戏,手游游戏渡河。可是他人方案策划清晰了解自身受众人群是那些人,了解愿意。战双鸣潮不说冷色系难题,几乎是冲着崩坏三原神有意加难度系数做区别,尤其战双的三消加的还烂。崩坏三现在都不引燃act之魂了。

原神是不可复制的,论天和它最先把塞尔达等著作的一些优势装包扔进了手机里,论地利人和它早已在二次元社交圈站稳了脚后跟,论人和它有一个敢想敢做的领导阶层,同时并没有被其他公司掐住咽喉。就算是缝合怪也早已制成了。当我们准备和原神比照,准备对比mihoyo的情况下,你已经输了一半,即便制成了,也只不过是原神的身影罢了。就好像你看人家宫崎英高一次次作出经典作品,一次次叠上圣坛,你说你想做第二个宫崎英高?李军都不敢那样想……

现在的鸣潮便是个半成品加工,谁都不知道制成品是什么样子。开放世界游戏最注重的也是关键点,如今鸣潮的小细节可以这么说一塌糊涂。现如今这一水准而言,2020年公布,可能未出国境就没救了。这种情况只有等见到制成品才找答案。PV公布仅8个钟头,在某站的播放量早已达到了175万,并且可以维持7000 的增长速率,出不来一天,最少300万播放视频,尽管夜兰是27版本号的新角色,游戏玩家对她的了解屈指可数,不过从以前层岩巨渊中故事情节及其夜兰的PV和其它人物角色对她的观点来剖析,夜兰应当归属于璃月中执掌情报信息的责任人,理智并且沉稳,而且做事风格莫不展现出她的风范,戳中了许多游戏玩家的XP点,大部分又会变成80%游戏玩家的LP优选了。

这时许多游戏玩家便会想到到原神的敌人,其实就是旁边幻塔,一个版本升级,就送游戏玩家十连抽和五星人物角色SSR,尽管幻塔的游戏加速、地图制作和故事情节并没有原神优异,可是许多用户见到那样大气的实际操作,也从原神跑去旁边幻塔试着了一下,乃至也有许多用户在原神27推迟的那段时间,变成了幻塔的忠诚发烧友,果真,有的时候游戏官网得出的赔偿越大,越能打动游戏玩家的关注。

原神被鸣潮抄袭了吗?鸣潮是近日很多二次元玩家们所关注的开放世界手游,最近鸣潮开启了最新的测试,但是这次测试的节奏真是不断啊,其中最大的节奏就是鸣潮抄袭了原神了,这是怎么回事呢?难道鸣潮真的抄袭了原神吗?一起来了解一下此次事件的来龙去脉吧。

鸣潮抄袭原神事件详解

大胆一点,把涉嫌去了,这不就是照搬吗,这洗都洗不动啊。这两篇公告看下来,改的地方只有3处,一个是把5改成7阶,一个是去掉了自己没有的地脉之花,一个是把每一句的世界等级改为鸣域等阶。

结果改都不会改,倒三行还漏了一个没改掉。真的,策划你要不会的话,我可以教你,在文档按CTRL+F后,可以选全局搜索替换。我们再来看一下鸣潮最近各种争议的地方,到底这个游戏“借鉴”了哪些地方一、数值都不做更改的圣遗物系统原神什么地方做的最烂?那不就是圣遗物咯,作为纯纯的数值驱动道具,可能有一部分人享受这种刷数值的快乐,但相信大部分人应该还是不喜欢的吧。结果鸣潮倒好,一套系统直接抄过去,数值和套装效果都不带变的。

那是真的省事,至少我们知道,虽然策划的CTRL+F、CTRL+H不好用,但是他的CTRL+C和CTRL+V是真好使。二、完全一致的大招动画演示除了文案偷懒以外,这游戏的动作演示也是足够摸鱼,下面是原神尤_和鸣潮新角色的大招动画对比,像不像大家自己说吧。

没想到啊,以前一直被喷动作抄鬼泣抄贝姐的米哈游,也有被抄袭的一天。不过说实话,挥剑的动作就那么几个,但是连慢动作和镜头角度都不改,是不是有点嚣张了,大家洗都没有角度了。这几天看下来,感觉鸣潮现在是想重走一波原神当初的黑红路线,但是,人家原神别的不说,公司体量和经验在这,他鸣潮能这么做吗?做不了!没这个能力知道吧。

有这功夫,不如去改改你们角色设定,换换发型也是好的。

怎么说呢,从这次测试的情况来看,鸣潮这款游戏里原神的既视感实在是太强了,感觉每一个地方都有原神的影子,甚至很多地方的文案和数据直接就是照搬原神的,这也是很让人无语了,看来原神现在真的是成为了二次元开放世界游戏的标杆了,不知道大家怎么看呢?

以上言论均为网友自发上传,不代表深空网观点。

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