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无畏契约6.05版本更新了什么内容

发布时间:2023-08-12 14:16:06 编辑:手游哥 阅读量:472次

相信有很多无畏契约用户想知道无畏契约6.05版本更新内容介绍,现在就由小编写的《无畏契约6.05版本更新内容介绍》,有这方面疑问的童鞋们往下看看吧,希望有帮助到你。

无畏契约6.05版本更新了什么内容

无畏契约6.05版本更新内容介绍

英雄更新

无畏契约6.05版本更新了什么内容

盖克

·改善了震翼鸟人(Q)安装和拆除辐能核心的地点择定方式,使其可以瞄准更高的地方。

·音效改善

爆爆领域(C)的爆炸新增了不同的音效

改善了头晕目眩(E)的电浆砲音效, 让玩家可以更清楚分辨眩眩是飞向自己还是其他队友

·视觉特效改善

新增了盖克回收球体及休眠球体回收完成时的视觉特效

改善了敌方休眠球体的视觉元素

改善了选角阶段的动作表现

效能更新

在效能设定新增了「CPU等待GPU的时间」,让玩家知道自己的装置何时为转译执行绪导向。

错误修正

特务

·盖克

之前鸟人不会受到近战武器伤害,现已修正此问题。

之前除了自订复制乱战外,友军盖克的休眠球体会变成白色的,现已修正此问题。

修正了各技能数处动画的问题。

之前盖克操控鲨鲨时回合结束的话,他的大绝界面会留在荧幕上,现已修正此问题。

之前在自订对战使用「更换队伍」指令后,「震翼鸟人」会无法拆除辐能核心,现已修正此问题。

之前在半空中派鸟人安装辐能核心时,可以让牠跑得更远,现已修正此问题。

之前在「爆爆领域」内蹲跳可以避免受到伤害,现已修正此问题。

之前鸟人的身体不会触发瑟符的「陷阱绊索」(C),现已修正此问题。

之前施放「震翼鸟人」时会显示错误的动画,现已修正此问题。

之前在辐能核心抢攻战中,若成功阻止鸟人安装辐能核心,盖克也会跟着无法安装,现已修正此问题。

之前游戏语言为英文时,「爆爆领域」(Mosh Pit)显示文字变成了「爆爆的领域」(Mosh's Pit),现已修正此问题。

游戏系统

之前玩家储存的十字准星样式数量超过10种时,「汇入」按钮会变灰不能按,现已修正此问题。

可储存的上限仍旧是15种

之前在持续伤害性技能的范围内蹲跳可避免受到伤害,现已修正此问题。

效能

现在关闭总存储器效能数据时,已使用存储器效能数据会更新了。

社交

之前在连线不良时,玩家会重复出现在好友名单上,现已修正此问题。

之前在开关房间或队伍语音聊天时,会错误显示语音说明,现已修正此问题。

之前邀请选单有时候会闪烁,现已修正此问题。

之前在好友上线时解除好友的话,上线好友人数不会更新,现已修正此问题。

之前启用自动拒绝好友邀请功能时,等待接受中的好友邀请还是会出现,现已修正此问题。现在启用此功能时,也会自动拒绝等待接受中的好友邀请了。

之前「已发出好友邀请」的系统通知有时候会显示空格符,现已修正此问题。

之前已被禁言的玩家受到禁止参加竞技对战的加重处罚时,不会收到通知,现已修正此问题。

无畏契约6.05版本更新了什么内容

到这里无畏契约6.05版本更新内容介绍就结束了,相信你只要按照上述步骤来就一定可以轻松解决这个问题。那就能够轻松的上手这款游戏在这款游戏中成为高玩,祝你游戏愉快。



无畏契约Valorant新英雄Reyna技能详解

FPS多人竞技射击游戏Valorant无畏契约即将在6月2日正式开放,正式版本会追加一个新特工Reyna,下面给大家介绍Reyna的技能详解

REYNA完整技能介绍:

被动:被消灭的敌人会在死亡后留下一个灵魂之球。

Q技能:收集一个球体来恢复最大的生命值,持续3秒。(只能治愈自己,且可以通过治疗获得50点额外护甲)

E技能:收集一个球体并在短时间内无敌。与大招一起用会使Reyan隐身。(使用此技能后无法射击)

C技能:Reyna发射了一个持续几秒钟的球体,造成她视野中的敌人失明。

X技能(大招):进入“女王”状态:增加射击速度,减少充能时间,使用技能更快。(每次造成击杀后重置)

技能只有在雷娜获得击杀时才会触发。

Valorant无畏契约第三章竞技模式改动说明

valorant无畏契约6月10日更新了101版本,但是更新后很多玩家出现了断开连接的情况,那么该怎么解决呢下面一起来看看“音Seth233 ”分享的valorant无畏契约更新后断开连接问题解决方法吧。

valorant无畏契约更新后断开连接问题解决方法

八种方法:

1卸载riot vanguard反作弊 然后启动Valorant 提示重新安装反作弊 重启电脑

2按下win+r 输入services 在服务中心找到vgc和Virtual Disk 启动方式全部改成自动并手动启动服务后开启游戏

3把Valorant的安装文件夹和反作弊的安装文件夹的权限全部改成完全控制

4管理员方式打开cmd (按住WIN键再按R): bcdedit -set testsigning off bcdedit -set nointegritychecks nointegritychecks off

5卸载所有可能干扰vgc运行的程序(目前已知有mumu模拟器(有玩家反映后台如果没有mumu进程是没关系的,但是开机后如果你打开过模拟器 关闭之后后台还会有进程在 结束就好) 鲁大师 360等等 有些驱动也可能会干扰 待补充)

6加速器换节点 基本没用 大部分掉线和加速器没关系

7win10系统打开设置(开始菜单里的齿轮 不是控制面板)时间和语言→语言→管理语言设置→更改系统区域设置 勾选Beta版本 确定(警告!慎用该功能,可能会导致下次无法开机。即便正常启动 其他程序也可能出现乱码)

8完完全全卸载游戏 在控制面板里卸载Valorant和vanguard 然后到appdata里面删除Valorant文件夹 然后到官网重新下载安装包 用管理员模式启动安装包 完成安装 重启电脑

无畏契约主要有哪些模式无畏契约游戏机制一览

Valorant无畏契约第三章竞技模式将会在2020年10月28日开放,新赛季的改动有哪些呢,下面就给大家带来Valorant无畏契约第三章竞技模式改动说明,以供玩家参考。

简单来说,我们想要回过头来,把为竞技模式所设定的目标化繁为简,大家会在第三章看到这样的改变,而明年的第二集,以及更之后的未来也会延续这样的方针。第三章追求的是效率,我们打算在列队时强化比赛的公平与公正性,让你可以更加心无旁鹜,专注在真正重要的事情上头——就是获胜!

以下是所有预定改动的重点摘要。

列队排位差距缩小

为了追求更公平的配对,我们将调整可以一起列队的段位区间,从6个区间缩减为3个。不过,跟排位差距较大的好友能一起同乐,也是我们所重视的,所以我们也正在想办法开拓这样的体验机会,敬请期待。

偏好服务器

玩家现在可以选定自己的偏好服务器。因为配对系统的关_,我们无法拍胸脯保证大家必定会配到自己想要的伺服器,但有了这个功能后,玩家配对进入偏好伺服器的机率会明显增加,还能够让改善Ping值或至少变得稳定。

神话以上排位升降标准

神话以上的玩家都是接近实力顶点或已经站在巅峰的菁英,而现在排位升降只会受到胜败结果,以及最终回合比数差距影响。

章排位徽章

最后一点了!随著我们进入第三章,玩家又有机会以高排位之姿拿下胜利,来把章排位徽章擦得闪闪发亮,成为你想要摆在奖_陈列柜上展示的骄傲!

第二集与后续规划

这次神话以上排位的竞技制度改动,算是我们在进行试验,如果结果理想的话,我们计划要把相同的纯胜败机制套用到所有排位上。

另外,公开的地区排行榜也快要来喔!我们还准备了其他计划与惊喜,不过要等到更接近第二章时才会有机会公布,大家请再等等。

无畏契约Valorant内购系统详解

无畏契约

国服将有腾讯代理,并将于本季度进行封测,国服的Valorant离玩家们越来越近,一些忍不住的的玩家也可以先去体验国际服,下面小编就来和大家说明一下在国服无畏契约游戏机制一览吧。

无畏契约游戏机制一览

竞技模式:

无畏契约的主要竞技模式是爆破模式,双方轮流担任进攻方和防守方,游戏沿用了CS里的下包拆包机制和回合制设计。下包和拆包这个不难理解,地图上有A/B/C若干个点位,在指定区域安装辐能装置,等待一段时间后就能引爆,另一个阵营则是要试图阻止安装,或者在安装后尝试拆解。爆破模式鼓励玩家正面对抗,游戏节奏比较快,十分考验个人能力和团队配合。

回合制的设计不但规定了游戏时长,也带来了运营策略,玩家在每个回合开始时可以购买装备、技能和护甲,这意味着玩家需要进行经济规划。在完成前12个回合的对战后,双方就会交换阵营,进行下半场的交战,直到有一方率先拿到13个回合的胜利。如果双方都赢下了12个回合,那游戏就会进入加时阶段,谁能率先赢下2个回合,就获得这场对局的最终胜利。

加时阶段:

在加时阶段,双方经济统一是5000金,大招点数统一固定是3点。在分数拉不开的情况下,游戏每隔两个回合就会进行一次平局投票,当有指定数量的玩家同意平局,就会直接结束这场对局。

不同的武器有不同的价格,在没有死亡的情况下,武器是可以保留到下个回合。比如己方手枪局输了,第二回合可以保留经济摆烂,第三局回合再买长枪进行反击。对于优势方的队伍,则可以尝试尽快起狙击枪,确保己方的火力压制,一直保持经济优势。但

无畏契约除了拼抢,还有英雄技能这个变数,设计师将烟雾弹、闪光弹等机制,做成了英雄技能,在回合开始时能以较低的价格进行购买。

valorant无畏契约104版本更新内容一览

FPS多人竞技射击游戏无畏契约Valorant已经在全球范围正式发布,游戏中玩家可以通过内购个性化定制武器枪械,下面来看看内购系统详解内购系统

根据外媒报道,Valorant将包含武器皮肤道具等内购内容,但不会有开箱系统。玩家将可以通过游戏商店以及战斗通行证,来购买喷漆、武器皮肤等外观道具。

在游戏还未进行内测时,游戏执行制作人Anna Donlon透露过,玩家在游戏中将可以升级武器皮肤,同时新作将包括“两个不同的进程系统”,现在在内测的商城界面,我们可以一窥其中的一角。

皮肤升级

尽管玩家在游戏中可以个性化定制自己的武器,不过官方并没有打算加入新的人物皮肤,因为在官方看来,各种皮肤将会使人物角色变得混乱不清,这对于部分玩家来说可能不公平。Anna Donlon认为,角色皮肤需要在一定程度上不能对游戏本身的玩法产生干扰,而他们将探索于此。

valorant无畏契约在7月22日更新了104版本,可能很多玩家还不清楚更新了什么,下面一起来看看详细的更新日志吧。

特工更新

毒蛇

蝮蛇领域(X技能,大招)

·大招崩溃前,处在大招地点以外的最长时间 512秒

·毒蛇可以按住技能键让它尽早消失

·蝮蛇领域中的敌人的小地图被遮盖了,并且不向其队友提供小地图检测

·增加了毒蛇近视边缘的红色敌人辉光的亮度

在如此短的时间内允许毒蛇退出其大招范围,我们感到她不仅局限于她自己能够制作的操作,而且还向敌人提供了太多连续的信息。能够更自由地移动到大招烟雾之外的能力应该为毒蛇提供一些有趣的新思维操作,并希望将战略压力重新施加到敌人身上。其他改进措施应该可以使V毒蛇发挥自己的优势,并帮助她避免她的敌人使用小地图交流信息视野来瞄准她。

腐烂(2,3,4技能被动效果)

·所有来源的每秒敌人腐烂从10增加到15。

·离开毒蛇的烟雾后,敌人的腐烂持续25秒,然后开始消退

毒蛇的腐烂如此之快地从敌人身上耗尽,这限制了它所提供的优势,并且没有造成我们希望的威胁。在它消失之前增加一个延迟,这将有望扩大毒蛇及其团队可以利用的窗口,并与蝮蛇领域更新(如上所述)配对,以提供围绕其大招的新手段。

燃料

·同时启用腐蚀毒物(Q技能,2技能)和毒云瘴壁(E技能,3技能)不会消耗额外的燃料,而仅计算使用一种的消耗

当她的两个视障器都处于活动状态时,总正常运行时间的减少使毒蛇很难同时使用这两个工具。由于毒蛇的烟气投入很大,并且构成了她的工具箱,所以我们希望释放她,使其可以串联使用,以为她的团队选择攻击地点提供强大的选项。

芮兹

扫兴火炮的大招点数从6点改为7点

芮兹的大招是游戏中影响力最大的大招之一,几乎可以在任何情况下使用。结果,它被使用得太频繁了。因此,我们将消耗提高了1,这应该有助于减少玩家面对她的扫兴火炮的频率。

布史东

卫星空袭的大招点数从6点改为7点

就像芮兹的大招一样,布史东的大招在很多情况下都非常有影响力和实用性。我们觉得它影响回合的频率太高了,所以决定稍微提高消耗。

激励信号不再增强敌人的射速,并且不再向敌人显示其作用范围

激励信标本来是一种很强的情景能力,但我们认为,那有可能揭示布史东的位置,并有可能意外增强敌人,使该能力大大弱于我们所想。

布史东的手臂拟真度

当你真正思考一款FPS时,你会发现你花费了大量的时间看着自己的手臂,甚至所有时间。在发布之前,我们打算提高布史东手臂的拟真度,以使其与游戏的整体质量相匹配。我们做到了-现在看看那些枪!

现在可以在购买阶段拾取网战牢笼(Q技能/2技能)

武器更新

制式手枪

制式手枪的右键射击是此处的主要错误修复,但我们看到了使武器的行为更加一致的机会。我们对跳跃右键射击的功效进行了微调,但(希望)并没有消除其在近距离场景中的可行性。

·修复了右键单击时运行精度比预期高得多的错误

··跑动时增加了15的惩罚,因为它引用了我们针对手枪的通用跑动误差曲线

·修复了跳跃没有不精准惩罚的错误

·跑动散布变更 3421

··主要是错误修复

·跳跃散布变更 1923

·步行散布变更 19195

·蹲伏和静止时增加10%的准确性

··意图是与蹲伏保持一致,以提供准确性

HUD和UI

用更易于比较的统计图形表示形式替换了以前购买阶段商店中的武器统计文本框

游戏体验

观察者小地图视锥现在是团队颜色

更新了蕾娜的意大利和墨西哥语音

·不幸的是,由于COVID-19,由于地区限制,我们为该职位确定的人才无法记录。现在,你可以在游戏中找到我们原本打算用于意大利和墨西哥蕾娜的声音!

尊者幻焰皮肤

调整了尊者幻焰 间谍装备动画上的音量

修复了如果你为间谍配备了吊饰,将导致体积堆积的错误

敌人的脚步 鸭子 化妆包 巴士 正确(Enemy footsteps duck cosmetic bus properly)(译者注:恕我才疏学浅,翻译不出这句话,等台服公告出了我再把这句话修正吧)

·这意味着敌人的脚步声将始终降低对游戏玩法不重要的皮肤音效的音量,例如火焰飞旋声,龙吼等。

尊者幻焰 近战武器检查动画现在具有1级和2级音效

性能更新

枪支瞄准和贤者大招瞄准与队友角色亮点统一,节省了VRam和GPU性能

次要渲染性能修复

枪械皮肤升级视频现在可以流式传输,而不是本地存储,安装大小减少了380MB

BUG修复

修复了蕾娜看向灵魂球以激活它们并维持其治愈的要求,其行为应与补丁102相匹配

修复了玩家的摄像头在烟顶附近时可以让布史东单向烟的问题

修复了突破口的余震如果被多个击中者无法正确对所有角色造成伤害的问题

修复了达到Sova无人机的最大飞行高度时的抖动

修复了警长错误,该错误使武器在行走时保持准确性

修复了一些半透明效果落后一帧的问题(如玩家使用时的杰特冲刺)

修复了在使用MSAA和某些Intel GPU时某些AMD GPU上未显示盟友亮点的问题

修复了以某些分辨率/纵横比组合播放时加载屏幕无法覆盖整个屏幕的错误

缩短了光敏警告屏幕上的文本

修复了在购买要预览的皮肤变体时“设备”按钮将变灰的错误

修复了布史冬在避风港烟雾弹偏移了预期位置的问题

修复了硫磺传记中的错字(感谢mooonlimes的报道)

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