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Dota27.33版本昆卡有什么改动-Dota27.33版本昆卡改动汇总

发布时间:2023-08-13 12:03:36 编辑:手游弟弟 阅读量:269次

Dota2的7.33版本最近已经上线了,很多的英雄得到了重做,导致很多玩家对英雄的技能和天赋变得不熟悉了,那么今天的文章内容就来介绍一下昆卡的改动,感兴趣的小伙伴一定要看到最后哦。Dota27.33版本昆卡有什么改动-Dota27.33版本昆卡改动汇总

Dota27.33版本昆卡改动一览

昆卡

潮汐使者

不再被沉默效果禁用。会被破坏效果禁用

幽灵船

眩晕时间从1.4秒减少至1.2秒

洪流浪潮

现在是对区域施放,拥有900施法距离和1100作用范围

潮汐波

持续时间从1.25秒减少至1秒

Dota27.33版本昆卡有什么改动-Dota27.33版本昆卡改动汇总

给大家带来的解答是否解决各位的困扰呢?感觉对你有帮助的话就请大伙们多多关注本网站吧。



DOTA2小紫本是什么?

小紫本:小紫本是一种虚拟门票,因为TI系列都是可以免费观战的,但是没有门票就没有掉落,TI的门票真的是超值,因为很重要。

价格:60RMB一级的,192RMB五十级的。

升级:

小紫本是需要自己升级的,一般有互动指南的说法,经验玩家也可以用来购买,当然还有一种途径是猜比赛获得,我们可以通过预测比赛和看比赛得到经验等等。

一般情况下,购买经验有三种分类,一共分为$249$499$999。

扩展资料:

相关:

第1级200%战斗经验加成

第2级210%战斗经验加成

第3级额外的载入界面

第4级昆卡的信使

第5级220%战斗经验加成

第6级额外的载入界面

第7级特殊的TP效果

第8级额外的不朽饰品

第12级240%的战斗经验加成

第14级额外的载入界面

第16级特殊的瓶子回复效果(喝水的时候效果不一样了)

第17级250%战斗经验加成

第20级额外的不朽饰品

第23级额外的载入界面

第24级解锁船长信使的第二阶段

第26级275的战斗经验加成

第30级额外的不朽饰品

第32级300%的经验加成

第35级特殊的闪烁效果(吊)

第36级350的经验加成

第40级额外的不朽饰品

第41级解锁信使第三阶段

第45级400%战斗经验加成

第50级改变mini屠夫的皮肤

第60级额外不朽饰品

第70级额外不朽饰品

第80级2件额外不朽饰品

第90级3件额外不朽饰品

第100级:500%经验加成。

《dota2》新手打法攻略

在《dota2gl/"&gtDOTA2》游戏中也融入了吃鸡的元素,在本次的更新之后,在玩家们比较熟悉的——自走棋玩法中,加入了吃鸡的玩法,那么怎么才能吃到鸡呢

DOTA2自走棋吃鸡攻略

因为每张卡有种族,职业两种特性。其中6各不同卡才有的buff为猎人、法师、战士、地精、骑士、精灵、刺客,吃鸡以其中一种为核心,多种组合来辅助。

下面列出各种职业组合,吃鸡难易度分先后。

猎人

猎人因为其平滑的合成路线和强大的后期能力位居第一。

其中兽王、火枪分别是前后期的主力输出核心,然后配合亡灵的减甲可以打出成吨输出。、

前期最好拿大树小鹿,拿战士也可以过度,小黑必拿。选到兽王配合野兽组合就可以有不俗的输出,野兽组合小鹿、海民、狼人3选2,沙王也不错。

选到火枪、风行、loa出到3猎2亡灵2野兽中期可以说小无敌。

刚到8人口理想组合是4猎2亡灵2野兽2精灵的组合,搜到抄袭、大娜迦再将2野兽卖掉出6猎人。

决赛圈看对手出4娜迦抗法师或者4亡灵打输出。

必和三星卡:兽王、火枪

战士

因为现在路人对这个游戏研究不深,前期顺的战士可以一直连胜滚雪球压死对面。说的就是你,没光法的法师能升人口多上一个怪就多上一个,尽量压制别人。

前期也是尽早选到2人转和野兽2人组,兽王也是必拿(兽王绝对是2星中的神卡),全部2级就有很强的战斗力。

因为战士前期位置比较紧张,所以小黑loa可以不出。中期看着出人口,doom和昆卡都是很强的单卡。

后期可以出4巨魔、2亡灵、4娜迦。巨魔组合并不是很推荐,因为战士卡和巨魔大部分都是1、2星卡,后面抽到的概率本来就会降低,而且站后面卡位置也是很难升级,比较尴尬和难出。成型后还是能吃鸡的,、对阵法师配合萨尔开局秒羊一个还能4兽人加血。

出2亡灵的话推荐7、8人口出loa和死灵法,后面换成死灵法和巫妖。死灵法可以提供不俗的奶量,巫妖给了战士一些法系爆发,经常可以弹到对面后排。

4娜迦的我倒是没打过(因为10人口法师都mo了),一般都是2娜迦然后出个萨尔。

必和三星卡:剑圣、兽王其他来的多就升

法师

虽然玩法师很多时候会被光法卡到死,但法师绝对是所有组合里成型后最爽的,潮汐踩大,puck波、电魂圈、光法波瞬间清屏的感觉谁玩谁知道。

前期小鹿大树(除了战士所有组合都可以出)蓝胖,puck女王中期过度,什么时候你看到电魂就可以朝法师转了。

中期没有光法之前是法师最难度过的时候,这段时期只有3法输出乏力,面对战士骑士冲脸hao无办法。这期间一个2星的女王或者影魔可以弥补一些输出,女王针对法师猎人,影魔打战士骑士。

笔者推荐女王,一是女王便宜,容易和3星。二是看大木直播(DMNB)发现3星女王在后期对法师猎人的时候可以直接打残对面后排,对战士时经常能放出2个F,提供爆炸输出,效果绝佳。而影魔大招对法师猎人时不太容易放,后面就有些乏力。

船长在这个阵容中期可以作为半个抄袭,中期出必拿,4人类缴械打野怪和物理流都有不错的表现。

潮汐是法师打后期的核心,一个二星潮汐在冰女光环的加成下可以秒防大,为其他法师放技能提供了宝贵的时间。内战后期拼冰女、潮汐等级,如果差不多可以出个2娜迦和谜团来保证己方存活。

火女是法师中的弟弟卡,2星即可,前期大招还比较关键,但后期大招CD时间太长而且不能配合AOE秒掉大量敌人,如果不需要秒对面火枪而且能保证6法师还是上2电魂吧。(2个2星电魂是真的吊)

必和三星卡:puck、电魂、冰女,光法、巫妖2星

地精工匠

这里说下这个组合核心是6地精而不是工匠,所以核心橙是炸弹人出群体+15甲+15回血。

前期4地精都是1,2星卡,比较容易出。伐木机、赏金的DPS都还可以,这几个也比较肉。大树小鹿在这个组合里并不是没有其他组合中重要,没有也能玩。

中期地精工匠很缺输出,4兄弟技能都挺厉害但因为攻速慢回魔太慢,被打容易被人各个击破。可以补充一个冰女当挂件,加速回蓝,变相提高DPS。

输出可以拿电魂、女王,但是最搭配的还是影魔,DPS高,还能出术士。重要的是存钱苟到8、9费,8费抽橙卡的概率是2%,抽到炸弹的概率实在是太低了,血量安全的情况下推荐9费抽。

6地精后除了面对法师都可以说一句打我不动,可以保证炸弹在前排放出炸弹,战士骑士精灵在群体加甲回血面前简直就是挠痒痒,猎人如果不是特别肥输出也不太够。

因为飞机是矮人不是地精没有buff,面对法师时一定要注意飞机占位不要被秒而放不出大。

必和三星卡:发条、伐木机、赏金,飞机炸弹2星

精灵刺客

这个组合可以6精灵来针对物理组合,也可以6刺客爆输出。

前期小路大树敌法,luna倒是在这个组合中不是很重要。

中期可以2亡灵减甲,可以出沙王配合小路。中期女王、pa都是不错的刺客,puck、风行补充魔法输出,出到TA就可以成型了。

和骑士类似,大部分组合卡都在中期2,3星。因为这是补经济攒利息的关键期,所以出到关键两星卡就比较靠运气。出到关键卡就可以连胜提升,各种对子,成型不了就很难吃鸡了。

打法师出2娜迦,小鱼人切后排也很厉害。打战士骑士可以出三龙,毒龙一口老痰可以废掉一个,龙骑士提供稳定持续输出。面对地精必出亡灵减甲。

后期打猎人法师敌法的位置能不能砍到对面潮汐十分关键,TA能不能开出折光也很关键,有时候会这一波入了别人,下一波就打不过了,综合来说运气成分大些。

必和三星卡:女王,TA2星,其他的来啥和啥

骑士

骑士前中期主力是混沌和luna,但骑士非常吃2星卡。1星luna尤其之弱,DPS没有,还是别人的充电宝。

出到4骑士便具有一定的战斗力,女王、影魔因为混沌也是恶魔作为补输出的存在略显尴尬。感觉出3龙或者出巨魔组合后期才有一战之力,或者后面转法师、猎人。

对战士骑士地精可以出nec、loa双减甲和续航,对法师用巨魔萨满组合好一点,但还是容易一波打不死让对面放出第二波技能。

相比于战士的滚雪球能力,骑士更加看脸,对阵地精工匠时十分弱势,两者都是靠肉慢慢耗血的,但地精的回复比骑士强很多。

必和三星卡:luna、混沌、龙骑

如何选择套路

起手

怎样留牌什么样的牌适合锁

三张相同:小Y、黑弓、tinker因为他们在组合中主要是挂件作用,DPS成长并不高,3张同样的也不建议留,其他的3张同样的都可以留。

三张同组合:蝙蝠、小Y因为本身巨魔属性的限制不太适合起手选或留牌,其他组合中的有3张的话可以留。

两张同组合不同卡:如果还有一个斧王或海民或小鹿的话可以留

两张同卡:如果有还有小鹿可以留(小Y、黑弓除外)

前三回合打怪以尽量出combo、2星来提升战斗力,第一波胜利奖励的1块钱关系到4级跳费有没有够更强力的组合来滚雪球。

小编结语:

在自走棋模式中,想要吃到鸡还是比较难的,阵容以及套路都是非常的重要的。

DOTA2高手修炼之路死灵飞龙维萨吉进阶攻略

今天小编为大家介绍一下《dota2》新手打法攻略,希望对大家有帮助。

首先要认知你的定位,如果你是GANK型的英雄,你应该了解什么时候去GANK。比如你是夜魔,对方有买眼英雄,你应该在6分钟-7分钟出发,中路7级应该没问题吧。那时候第一组眼的时间已经到时了,然后去选择你要去的路进行GANK,GANK完人,有状态的话直接TP其他路再GANK。记得是TP哈,因为比如你在下路杀了人,上路的敌人觉得你离他很远就会放松,但是你直接TP上路进行GANK就可以出其不意。当然前提要看兵线好不好。

如果你是辅助,那么你应该配合GANK英雄。你的眼位决定了GANK的动向。你可以配合GANK,也可以陪后期打钱。什么时候防止对方GANK你应该有明确的认知。线上没人的时候猥琐一点,可能会抓你们后期,那么你们要做的就是猥琐在己方塔附近,不要在线上出现。打次反GANK后分路打钱。

Dota2Gank英雄—一些前中期拥有强大爆发力的英雄

如水晶室女(冰女)、莉娜(火女)、巫妖、莱恩、剧毒术士,拉席克(光鹿),修补匠、小小、屠夫、昆卡(船长)、祈求者(卡尔)、宙斯(众神之王)、发条技师

一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如斯温(流浪剑客)、骷髅王、复仇之魂(VS)、冥界亚龙(毒龙)、杰奇洛(双头龙)、帕克(仙女龙)

能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、力丸、司夜刺客(小强)、圣堂刺客

一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、痛苦女王、米拉娜(白虎)。

Dota2中容易被Gank的英雄

往往容易被Gank的英雄是更加依靠装备的后期DPS,如巨魔战将(绿皮)、狙击手(火枪)、卓尔游侠(小黑)、噬魂鬼(小狗)、沉默术士、幻影刺客、剃刀(电魂)、虚空假面、幽鬼等他们往往在前期相对无力,很多还缺少逃命自保的技能,而且这些英雄后期有了装备后往往会十分强大,所以成为在前期被Gank的首要目标。

防范Gank

随时注意小地图,当你是容易被Gank的英雄且对方几个红点不在时,请注意防范,采用抱塔(龟缩在己方塔边)等战术确保安全。

插眼睛,在自己打钱的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果对面有屠夫,那么还要在屠夫容易拉钩子偷袭的地方插眼以防暗钩偷袭。如果对面能够隐身偷袭的英雄,还应该买具有真视能力的眼睛或带真视宝石。

屠夫gank期避眼落位图

和强力队友一路,让他保护你打钱。

提高自己的战术意识。

当对方的具有gank能力的英雄消失的时候采取团队通报。

比如一直在跟你对路的莉娜(火女)突然之间不见了,你应该这么做:

1后退回塔附近

2在队伍里面通报:小心,火女miss了!

Dota2中的Gank手段

临时陷阱

很多Gank都是靠布置陷阱。当你一个人探测一块地方发现一个对面英雄,他很有可能追逐你,看见对方退却而自己信心倍增是人的天性。这就为你布置陷阱取得了先机。

你可以引诱对手来追你,让你的队友在途中接应你,随时准备反击。如果对手盲目孤军深入,那么他的队友没有办法接应他。但是这个方法对于一个老手来说不是那么管用,因为他会意识到他孤军深入是很危险的,会及时撤退。

抓野

有很多能一开始就打野的英雄,他们开始不混线。而是靠打野获得经验。这类英雄要经常会在不少干扰的时候会获得很多金钱和经验。

通常这类英雄开始打野时会贫血。如果及时发现就会很容易杀掉他们。时刻注意线上,如果哪条线上长时间少了一个人,就进树林巡视,叫上队友杀掉打野英雄。

传统方式

传统的、最直接的Gank是在某一方利用一些特定的情况,抓住转瞬即逝的时机完成的。很多时候,一段时间没有敌方英雄干扰自己,玩家往往会走位过于靠前,远离己方安全区域。这时绕过树林伏击此英雄在DotA中则很常见。

一、英雄背景

英雄介绍

面目狰狞的石像鬼庞大的身影蹲坐在狭窄迷宫的入口,永恒地凝视着通往往生之境的路径。无论走兽还是飞鸟,人类还是怪物,一切服从生老病死并选择进入冥府的生物终有一天会经过它们的面前。对于一个离开肉体的灵魂而言,一旦做出了穿过死亡幕帘的决定就再无回头之路。不过总有一些不安分的灵魂凭着智力或机巧,借着偶然的契机得以从天国或是地狱逃离。这时候,令人胆寒的石像鬼维萨吉,承载死灵飞龙不朽灵魂的形体,就会被派遣出去寻回他们。维萨吉精明强干又冷酷无情,不受死亡或是疲倦的支配。它无休无止、毫不留情地追踪它的猎物,一心只想摧毁一切逃亡灵魂的藏身之处。谁敢嘲笑冥界的法则,谁就永远不得安宁。虽然亡者的确可以被复活,但他们迟早会被维萨吉找到,并且遣送回他们本来该在的地方。

二 英雄基础属性

基础属性

生命:568

魔法:312

力量:22(每等级+24)

敏捷:11(每等级+13)

智力:24(每等级+25)

初始攻击:45~55

初始护甲:-046

攻击范围:600

视野:(白天/黑夜)1800/800

移动速度:290

弹道速度:900

施法前摇/后摇04/11

攻击前摇/后摇046/054

基础攻击间隔17

英雄成长性如下图:

英雄属性分析:

维萨吉的初始数据中规中矩,法师中相对较高的血量,还算过得去的攻击(说的就是你,影魔!)其他的数据都还算正常,一个标准的法师数据。需要注意的是这货的施法后摇,扔完技能要赶紧冲上去,够多点一下了,不要把宝贵的时间浪费在原地后摇上。成长来说,可怜的敏捷成长,却有着高爆发法师中较高的力量成长,这关系到他的定位——肉,将在后面讲解。智力还算够用,就这样吧。

三 英雄技能及分析

黄泉颤抖

维萨吉吸取目标单位的移动和攻击速度,自身获得等量加成。

施法距离:600

魔法消耗:70/80/90/100点

施法间隔:10秒

等级1 - 降低目标64%攻速和32%移速自己提升等量的攻速和移速,持续3秒。

等级2 - 降低目标64%攻速和32%移速自己提升等量的攻速和移速,持续4秒。

等级3 - 降低目标64%攻速和32%移速自己提升等量的攻速和移速,持续5秒。

等级4 - 降低目标64%攻速和32%移速自己提升等量的攻速和移速,持续6秒。

维萨吉关键技能之一。看到是多少了吗降低对方64%攻速和32%移速。而自己提高也是这么多!需要注意的是,提升的数据只与自己的数据挂钩,不是对面降多少自己就升多少的。这个技能扔到对面后期身上,就让他足足少了一半的输出。32%的移速也是减速技中比较不错的,追杀时给一个。

技能分析:

从一级开始就能造成巨大的移动速度差,追杀逃生性价比优秀。4级时由于CD仅为10秒,配合之前6秒的减速及走位很容易等到下一个减速。如果有冰甲、冰眼或己方英雄配合可做到不间断减速。

这个技能还有一个巨大的用处,就是磨血。技能的施法距离是600与自身的攻击距离相当,也就是说给上这个技能一定能点到人。那么,抓住对方被减速的机会,点他。这个可能打出的伤害,是很高的,能给对方很大的压制。而对方即使想还手,自己的攻速被减,也点不过你的。

减速的最大作用是为佣兽及队友提供输出环境,队友控制能力较差时可以前期加满。队友有一定控制能力或面对贫血阵容时前期一两级已足够。而加速最大的意义则是逃生这也是前期必点一级黄泉颤抖的原因。集控制与逃生于一体,这样的神技还有什么说的。

灵魂超度

每当附近的英雄(不论敌我)受到总伤害达到110点,他的灵魂能量都会暂时增加一点(每点能量最多持续6秒)。对一个敌方目标释放时,造成造成20+65当前灵魂能量数的伤害。释放后能量清空。

魔法消耗:170/160/150/140

说明:不计算小兵造成的伤害每点能量独立持续6秒。

等级1 - 最多灵魂能量:3

等级2 - 最多灵魂能量:4

等级3 - 最多灵魂能量:5

等级4 - 最多灵魂能量:6

每当1375范围内有英雄单位受到110点伤害,灵魂数加1。 110点伤害是真实伤害,即先计算魔抗。只算入大于2,少于3000的伤害。伤害来源必须是玩家或Roshan,不考虑自伤和灵魂超度自身的伤害。每点灵魂只保留6秒,或直到灵魂超度被施放。施法产生的技能弹道具有1000的移速。

伤害类型:魔法伤害

这个技能是维萨吉的招牌技能,各种收割,别人还没法说你。超短的施法间隔,也让他在团战中可以放出2-3次,有效地进行输出。也许这个灵魂能量有些难以理解,简单地说,就是周围每有人受到110点伤害,维萨吉可以得到一点能量,持续6秒,这一点能量可以造成65点伤害。技能升级可以提升能量数。这个技能的特性,让维萨吉一定是最后进行法术输出的英雄,满能量410点的伤害极其可观,。

还有小技巧,团战开始前扔个空能量的灵魂超度,可以破掉对面的林肯效果,然后黄泉颤抖来降低攻速。嗯,就是这些。

① 一级到四级的“伤害上限”为215-410(不计算魔抗)。但是每升一级仅带来65点可能的伤害,和其他伤害技能相比无成长优势,一般情况十一级前学两级足够。如果双方较早的开始团战,需要在11级左右点满。

② 优点:超远的施法距离,超短的CD。对线可打断药膏效果,Gank可以用来进行最后一击。

缺点:魔耗,需要大量伤害积攒能量,能量消失快。

③灵魂之戒的扣血效果并不触发能量增加,想出灵魂之戒来解决回蓝的玩家们要注意。

④1200的充能范围,敌我双方AOE较多时也可考虑优先加满。这一点,在后面的加点中会有更详细的分析。

⑤ 关于灵魂超度的释放时机:攒满就能立即释放当然是最佳情况,但如果你前期学了三级或四级的灵魂超度 那么可以在两三点能量时释放一次 这样4秒后你还能有第二次释放的机会。如果非要等攒满能量再灵魂超度,每次能量冲到3点时都在犹豫,能量满了你却有可能恰好失去了敌方视野,又或被控制住,这样就失去了6点能量,可谓得不偿失。该不该灵魂超度,什么时候灵魂超度,一定要根据场面局势掌握好。当然,AOE充足的阵容和后期大规模战斗时是不存在这个问题的。使用此技能也要注意魔耗,持续游走的Vis很缺蓝。因为这个技能需要场上连续出现伤害,而不同的局势下伤害爆发不一致,所以加几级灵魂超度也是一个值得思考的问题。

守墓人的斗篷

维萨吉产生数层屏障来保护他,降低受到的物理和魔法伤害。每当他受到来自玩家的伤害,就会失去一层屏障,失去的屏障需要一定时间才能恢复。

每受到一次来自玩家的攻击,防护力量就会被削弱一层。每级魔法防护力都有4层。只有受到玩家方的伤害,防护层才会掉落,并在一定时间后自动恢复。

等级 1 - 每层提供1点护甲,3%的魔法抗性,12秒后恢复。

等级 2 - 每层提供2点护甲,6%的魔法抗性,10秒后恢复。

等级 3 - 每层提供4点护甲,12%的魔法抗性,8秒后恢复。

等级 4 - 每层提供5点护甲,16%的魔法抗性,6秒后恢复。

满级提供64%的魔抗和20点护甲,加上自身的基础魔抗,抗3连压毫无压力,神灭斩也只是毛毛雨。对面想要对自己输出,也要考虑一下,法术砸上来毫无感觉,这个技能给了维萨吉肉的资本,作为一个法师成为肉盾,你就知道这个技能的意义。但是,每被打一下降低一层抗性,别指望他成为扛着物理输出的人马或者大娜迦。

那么守墓人的斗篷作为一项纯防御技能到底有什么优势的确它没有折光的完美抵挡和附加伤害,也不像龙族血统直接永久加护甲和回复,斗篷的优越之处就在于它无视非英雄伤害,配合Vis的Ganker定位,斗篷其实是一项在进攻中才能发挥最大作用的技能。因为只有进攻时敌方英雄才有可能不会对你进行攻击。

总的来说,守墓人的斗篷这个技能的定位和闪烁十分类似:畏惧英雄伤害,尤其是持续伤害。大多数情况下它们可以很好的帮助你进行Gank,但是用它来逃命显然作用有限。

召唤佣兽

召唤2只盲眼的佣兽为维萨吉作战。佣兽拥有很高的攻击力,但是每次攻击都会降低部分攻击力,降低的攻击力可以缓慢恢复。佣兽拥有石像形态技能,可以化为石像,在落地时使敌人眩晕。在石像形态中的佣兽无敌,并且迅速回复生命值和攻击力。佣兽被击杀时给予高额奖励。 可用神杖升级。

魔法消耗:150点

召唤佣兽施法间隔:180/160/140秒

石像形态冷却时间:30秒

特别提出,小鸟的落地时间是1秒左右,在08秒左右出现晕,但在完全落地前仍然可以被击毁。所以,这个技能释放的时机要合理,打好提前量才能有好的眩晕效果。

等级 1 - 最多56点附加攻击力,300 HP,0点护甲,移动速度380石像形态造成1秒眩晕和50点伤害。佣兽有9625%魔法抗性。

等级 2 - 最多98点附加攻击力,450 HP,1点护甲,移动速度390 石像形态造成125秒眩晕和75点伤害。佣兽有9625%魔法抗性。

等级 3 - 最多154点附加攻击力,600 HP,2点护甲,移动速度400石像形态造成15秒眩晕和100点伤害。佣兽有9625%魔法抗性。

非常强大无解的技能。佣兽的作用很多,也是维萨吉被大家认为难玩的原因。顺便说一句,小鸟的落地技能键是F。

技能分析:

① 前/中期Vis最主要的输出来源,超高的物理爆发是大多数英雄的噩梦。一级的佣兽攻击6次之后攻击力就会衰减到10-12,考虑到佣兽超高的攻击速度,你只需要提供给它2~3秒的输出环境,这也是我不推荐先加满黄泉颤抖的原因。但是在团战中,不要吝惜这点输出,直接的控制对于全队更有意义。

②比起魔免更优秀的魔抗,可以抵挡一些魔法技能,如月神箭,但是无法分担剑圣和月骑大招的伤害。所以这个佣兽会让对面法师非常无奈。

③自身血量不足,护甲为0,特别惧怕非魔法范围伤害。昆卡,殁境神蚀者和刚背兽都是佣兽的苦主,所以面对对面有这些家伙时还是把握时机吧。

④ 技能CD过长 因此当你刚刚拥有二级大招而两只佣兽都没阵亡时 不要急于召唤新的佣兽 让旧佣兽攻击落地完毕后立即召唤出新的两只是更好的选择。而且对于重新召唤的佣兽来说,带来的新一轮控制是强大的!让对面晕到死,这是维萨吉的关键。

⑤ 佣兽落地后造成的眩晕和伤害要善加利用,因此Gank时佣兽最好是绕后袭击 方便攻击衰减之后的落地卡位,这也是你做出羊刀之前唯一的打断技能。卡位也可以让自己逃离险境 佣兽落地之后的体积足够挡住某些树林的入口。(90%可绕树林都可被佣兽落地堵死,常用的就是双方优势路一塔旁的树丛。)而较长的落地时间,所以必须有好的预判。

四、 英雄定位

维萨吉的技能作用很复杂,也就给了他多种多样的定位。比较常规的定位是:GANKER+控制+肉+部分输出。体现出他的优点:全期都有作用,打法风格多样。佣兽的作用让很多人表示难以操作,但是硬控制和视野以及一定的输出,都是它的作用,而技能键F其实还是很好操作的。

个人对维萨吉的定位是4-5号位,前期压制对线,中期游走,后期团队。当然,经济好的话转2号位也是可以的,雷神之锤或者黯灭也是虎的飞起。但是,现在的维萨吉真心不适合打1号位。

五、 英雄加点

从上面的技能介绍不难看出Vis的技能都有一个普遍的特点:一级时的性价比极高,成长性反而一般:黄泉颤抖每级只提供多一秒的减速,灵魂超度则提供不计算魔抗的65点魔法伤 害上限,相比来说守墓人的斗篷的成长性算是不错,每级多出16%的魔抗和4点护甲,因此在技能选择上Vis不必像传统英雄一样主某某副某某,建议前期三个技能都加。

六、 装备选择

作为一个法师,线上强势是必须的。而作为311分路爆发的核心英雄,更是要强势!

真的希望大家认真的把他当做辅助来打。下面是比较强势和稳健的出装思路。

出门树之祭祀和治疗药膏各一,净化药水2,树枝3。他不需要特别高的攻击来抢占补刀优势,而是要给对面不停地压制。前期较高的魔耗使得维萨吉还是需要净化药水的,而大药是用来防止对面拼一波——虽然基本上是对面亏。这样在线上,利用射程的优势干扰对面,不时地利用黄泉颤抖打对面一顿,可以给队友一个好的FARM环境。

中期的关键道具是魔杖和梅肯斯姆。作为一个辅助英雄,维萨吉自身技能的特点决定了他会有很多的人头钱,出装备足够。魔杖给了维萨吉足够的支持,对于肉的英雄来说,加起的血量作用更大更耐打。经常地GANK使他不会缺能量点。梅肯斯姆就属于团战核心道具了,团战型的维萨吉当然应该着眼全局。

之后呢在这里就会有一些分歧。那么,给出一些不同的路线。

1 洞察烟斗 + 希瓦的守护 + 阿哈利姆神杖 + 血精石,走团战核心辅助路线。这种路线的维萨吉很难被杀死,团战中先后开出各种团战道具进行回复,输出完全依靠灵魂超度技能。但这一路线就完全放弃了输出,这么多资源打辅助还是有些浪费。

2 战鼓 + 勇气勋章 + 阿哈利姆神杖 + 希瓦的守护 + 恐螯之心。这是典型的移速流,YYF大神的小狗打多了就有这个副作用。但是我自己试了试,2号位的追杀打法在3条佣兽的输出下威力明显。

3 勇气勋章 + 雷神之锤 + 希瓦的守护 + 邪恶镰刀。大家都看到了,没错,是主力打法。这套打法其实是最难的,因为维萨吉本身的操作难度在这种打法下进一步提升。我也仅仅在一次打无后期阵容对抗幽鬼时这样出装过,意外的有了很好的效果——另一方面说明了大电锤极度克制辉耀幽鬼。

总的来说,他就是一个团战肉盾,能量满了就开始收割输出,出装备以属性和团队装为主,大家也可以自己看看,魔杖和梅肯对于维萨吉的支持作用也远超别的英雄。

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Dota2的7.33版本最近已经上线了,很多的英雄得到了重做,导致很多玩家对英雄的技能和天赋变得不熟悉了,那么今天的文章内容就来介绍一下昆卡的改动,感兴趣的小伙…
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