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大周列国志怎么培养人才-增加贤能产出

发布时间:2023-08-13 13:52:42 编辑:手游弟弟 阅读量:1,033次

大周列国志怎么培养人才增加贤能产出在游戏中,大量的人才才能让我们的国家有更好的发展,那么我们该怎么才能培养更多的人才呢

智略在游戏中是比较重要的设定,不同职位人物的智略高低影响了贤能产出、人才吸引力、谍战能力、军队战力等各个方面。求学有机会提高人物智略,在人才幼年时将其派出求学可以为后续人物担任职务提供更坚实的基础。

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在 “都城-宫廷-人物详情” 中点击培养可以进行求学操作,或者在 “朝堂-公府律令” 中使用求学令进行批量操作。

●避居读书:避居三年,不参政事,智略变化-5~15。

●外出求学:求学本国或者他国人才,求学成功后智略变化5~15

●向国外老师求学需先开通学习学路



《大周列国志》人才能力强度分类

《大周列国志》人才能力强度分类不知如何解决,为此小编给大家收集整理《大周列国志》人才能力强度分类解决办法,感兴趣的快来看看吧。

《大周列国志》人才能力强度分类

神技

兵不厌诈:战斗中可重复使用谋略(个人)

群策群力:战斗中军队主帅谋值叠加(个人)

高强度buff

礼乐:国家稳定+5/年

军纪严苛:全军士气+3/年

谋略+15

善用计谋:谋略+15

军队粮饷+3%

刚愎自用:谋略+30

战后生还-10%

武锋:全军士气+5/年

战力上限+5

疾战:全军士气+5/年

行军速度+1

尊王:君威+2/年

正统+1/年

五德:天命+1/年

正统+1/年

同袍:全军士气+3/年

权术:施政效率+10%

中级强度buff

安民:全国叛心-2/年

王道:全国叛心-5/年

军队粮饷+15%

节用:全国奢靡-5%

军略:谋略+5

善战:战力上限+10

兼爱:全国骚乱-3/年

仁德:全国骚乱-3/年

邦国:全国骚乱-3/年

战后生还-7%

帝道:君威+1/年 稳定+1/年 猜忌+1/年

耕织:财政收入+5%

水利:灾害损失-5%

仪轨:祭祀成本-30%

捭阖:交涉能力+5%

外交收益+5%

分险:战后生还+2%

将领逃生率+3%

临境:劫掠效果+3%

俘获能力+2%

赏罚分明:全军士气+3/年

战后生还-3%

将威:全军士气+3/年

将领逃生率-5%

身先士卒:全军士气+3/年

将领逃生率-5%

奇兵:全军士气+5/年

战力上限+10

训练时间+5%

军队粮饷+20%

贪功冒进:全军士气+5/年

战后生还-10%

励军:全军士气+5/年

军队粮饷+15%

身家:门客贤能+5%

猜忌+3/年

济世:疫病预防-10%

施政成本+14%

教战:训练效果+10%

训练时间+10%

攘夷:训练效果+17%

文化容量-50

革新:施政效率+15%

猜忌+2/年

归真:施政效率+15%

施政成本+30%

守中:施政效率+9%

施政成本+9%

守土:守军战力+10%

城防军士气+2/年

城防维护成本+10%

守国:全国城防+10%

城防维护成本+10%

天下:附庸独立-3/年

战后生还-23%

低强度buff

刑名:稳定+1/年

进谏:贤能+2%

决断:施政效率+2%

辩谷:财政收入+2%

掠地:攻城生还+5%

机巧:谍战传统+2%

练兵: 训练效果+2%

辞令:交涉能力+2%

观星:祭祀能力+2%

无为:百姓生育+01%

炼药:战后生还+5%

墨守成规:战后生还+2%

全军士气-1/年

爱惜士卒:战后生还+5%

全军士气-2/年

毫无章法:战后生还+5%

全军士气-5/年

谨慎用兵:战后生还+10%

谋略-30

绝道:将领逃生率+10%

全军士气-10

军用:军队粮饷-10%

行军速度-2

霸道:劫掠效果+17%

攻城生还-8%

突掠:劫掠效果+10%

攻城生还-5%

战后生还-5%

负面能力

逍遥:百姓生育-005%

总结:

天下,身家,济世,逍遥见到就别培养了。

礼乐,兼爱,仁德,权术见到就快放九卿。

大周列国志内政内容攻略详解

《大周列国志》开局详细攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《大周列国志》开局详细攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

一新手开局推荐

1流派推荐:农家、兵家

游戏内共有九种流派,流派是国家发展的基础方针,不同流派关系着国家的发展方向和各项能力的强弱,新手开局推荐使用农家或者兵家

农家:财政收入+30%、农业正产力+01、城防维护成本+60%

粮草是十分重要的资源,从内政到外交方方面面都需要用到粮草,所以粮草的积攒也就显得及其重要。农家流派搭配30%的粮税,以及每年的谷神祭祀,可以在较短时间内积累起坚实的资源基础,使中后期的国家发展和征伐没有后顾之忧。

同时农家还具有将水利一比一转化为城防的能力,在发展水利的同时,若敌国入侵也能保证一定的防御能力。

兵家训练效果+35%、谋略+15、信任-5/每年

统一四海的过程必定有无数的征伐,在战争中士兵的战斗力以及将领的谋略能力至关重要。兵家流派下,士兵的训练效果拥有35%的加成,且战斗时可以额外多出15点的谋略值,在这两个重要因素的影响下,军队战斗能力大幅提升,可在预备役不足时有效保留兵力,节省资源。

兵家还拥有派遣军队去敌对城邑抢粮的能力,一定程度上可以弥补粮草产量上的不足,保证前期平稳发展。

2 国家推荐:边境国家

游戏中存在许多随机事件,部分事件例如边境冲突等,都会导致战争开启,这时候若置之不理容易造成国家状态不稳定,很多时候只能硬着头皮宣战。除此之外,AI控制的其他国家也会使用各种名分来向我方宣战,影响国家前期的发展节奏和收益。

所以在开局选择剧本和势力时,推荐新手玩家选择 边境国家 ,避免在发展过程中腹背受敌。

例如在 春秋春秋五霸 剧本中,推荐选择 蜀国、燕国 ,从角落里逐步稳定发育,避免接触过多战事,当积累到适当的国力时慢慢向外扩张。

除此之外,边境国家还有一个优点,便是军队的分配。每个国家固定只能拥有六支军队,在与他国接壤面更少的情况下,军力就可以越集中,抵御和进攻能力也会随之提升。

二、开局套路

进入沙盒模式,选择剧本、国家后,首先点击图中红框处按钮进入都城界面,在此界面我们可以完成对于己方国家的一系列精细化操作。

首先我们一起认识下游戏内最常用到的功能:公府律令

在游戏中,玩家作为君王,需要处理领土内外大小事情,上到国家治理,下到宗室培养,随着国家不断发展壮大,各类事项也会随之越来越繁杂,因此提供了相关功能来进行统筹和处理,在公府律令中,玩家可以对诸多事项进行统一操作,免去了逐个城邑和场所进行调整的繁琐。

公府律令

了解了公府律令的功能后,接下来就是游戏开局必做的几个操作,为统一四海做好准备工作。

1人才招募

荐贤令集贤令

管理国家需要大量的人才,朝臣、城邑大夫、执行各项任务都需要人才协助,开局第一件事就是招募人才,而招募人才的主要途径为荐贤令和集贤令招募。

(1)荐贤令:

在公府律令界面找到 荐贤令

荐贤完成后,可以根据自己的需求,对人才进行留用或打发

(2)集贤令:

集贤令 是游戏内最为高效的人才招募方式,在游戏界面右侧切换都城视图-驿馆中找到集贤令,选择适合自己的集贤方式进行招募。

2朝堂官员任命

群臣

朝堂官员在国家的各个能力加成方面起着关键作用,开局优先将人才用于朝堂官员任命是最佳选择。

职位加成效果由担任该职位人物的对应能力决定,如太保-百姓生育的效果大小由官员的育民能力决定、司寇-情报收集的效果大小由官员的谍战能力决定。

在游戏地图界面-朝堂中点击右侧 群臣 即可进入朝堂官员管理界面

点击官职即可进行任命、罢免、惩治、恩赏等操作。

3委任城邑大夫

委任令

每个城池都需要城邑大夫来进行管理,招募到合适的人才之后便需要进行各个官员的委任。

城邑大夫任命

在公府律令界面找到 委任令 ,便可对已有的所有城池进行一键任命,系统将自动派遣门舍中的人才到各地担任该职责。

4全国发展规划设定

计府-百工署

全国发展规划影响着后续每年的财政收入和支出,在游戏界面右侧切换都城视图-计府中找到 百工署 便可对发展规划进行调整, 一般开局建议将发展定为30%,城防、水利定为3级, 比较有利于国家前期的平稳发展。

5税率调整

计府-赋役署

在游戏内国家各项事务主要消耗内容为粮草,所以国库内的粮草存量显得至关重要,而粮草的主要来源便是国家税收。在开局的十几年甚至几十年内,若未正确设置税率可能会导致国库长期亏空,这里建议开局将粮草税率调整为30%,当有足量的粮草,以及每年粮草存量稳步提升时,再下调税率。

在游戏界面右侧切换都城视图-计府中找到 赋役署 ,点击存粮/粮税内的重订政策,选择什税其三,并点击实施政策即可自动施行,完成政策需要一定时间。

重订政策需要消耗贤能值,若贤能值不足可以先推演几年再来进行税收调整。

6 开疆拓土

军事系统

(1)战争名分:

在游戏内,需要拥有 战争名分 才能对他国宣战,名分可由战略、冲突、随机事件等方式获得,不同的名分具有不同的战斗规则和城邑占领规则。在宣战界面中可看到不同名分的详细规则,可以在多个名分中选择自己最需要的一种进行宣战。

(2)宣战:

宣战的发起方式为:

①在列国界面双击目标国家点击外交操作点击 宣战 选择名分及执行使臣,发起宣战。

②在城邑界面选择目标国家的任一城市点击 宣战 选择名分及执行使臣,发起宣战。

宣战后使臣需要一定时间到达目标国家国土进行宣战,具体剩余时间可以在右侧任务功能内查看,待使臣宣战完成便可出兵。

了解完上述的重要功能和开局重点操作后,便可以开始推演游戏,开始您的统一大业,祝您游戏愉快!

《大周列国志》国家基础攻略

“内政”是大周列国志里面的重点之一,关于内政的内容非常多,其中包括天命、正统、稳定、君威、国威和政策等等。下面带来大周列国志内政信息介绍,各位小伙伴们快来看看吧。

大周列国志内政信息一览

1天命

-天命是衡量大国对诸侯掌控力的要素,只有王爵才可能有天命,当天命过低时,诸侯之间发生争斗的概率也就越大

●正面影响因素:分封、迫和,成为盟主和赐婚等

●负面影响因素:求和、额外索贡、军队被歼灭,有其他不为我方附庸的王爵出现

2正统

-正统体现在国君更替时谋逆事件的发生概率,主要为摄政谋反、公子争位等。

●正面影响因素:分封,立储以及与高爵位的国家联姻

●负面影响因素:存在摄政、不祭祖、废储、惩治宗亲

3稳定

-国家稳定是反应骚乱,厌战和叛心的要素,过低时会发生国民叛乱。

4君威

-君主威望体现的是当前国君的威严,可以暂时抑制叛乱事件的发生,但国君更替后君主威望清零。

●君威主要增长因素:任用/罢免朝臣、立储/废储、惩治宗亲,分封等

●摄政的存在会降低君主威望

5国威

-表示国家外交威望,可通过外交累计。

6政策

-表示当前政策组的数目,部分人才、城市会携带政策组。

7猜忌

-表示当前猜忌程度,主要影响因素为冢宰能力、朝臣流派数量、朝臣位置空缺、国君智慧、国君性格等,在朝堂中点击“猜忌”可查看本年猜忌加减项

8独立

-表示当前国家独立性值,可通过天子朝会脱离意愿等方式增加独立。

●独立越高,附庸脱离意愿越高

●独立高于60时,附庸将产生“自立为王”名分

9地位

-示国家在当前族域中的地位。

●X朝天子:中夏王朝的主导国

●X朝诸侯:王朝天子的附庸

●X朝附庸:王朝诸侯的附庸

●XX霸主:X族域盟会的盟主

●X朝至尊:王朝天子+族域霸主

●王朝XX:在王朝担任官职

●X朝大后:东夷王朝的主导国

●X朝狼主:西戎王朝的主导国

●X朝单于:北狄王朝的主导国

●X朝大巫:南蛮王朝的主导国

●X朝古帝:蛮夷王朝的主导国

大周列国志稳定怎么提升

《大周列国志》国家基础攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《大周列国志》国家基础攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

国家的综合实力和发展状况由文化、资源、内政、国家状态等多个因素综合决定,在地图-列国界面点击国家即可显示该国国家信息概览,下面为大家介绍下国家各项基础信息

基本信息

国力丨国力是衡量一国综合实力的标准,其主要影响因素为:城块数量、总发展度、总兵力。

爵位丨爵位是国君与国家共有的属性,不同爵位的国君和国家,在内政和外交方面拥有不同的特权。爵位可通过向自己的宗主进行请爵的操作或者擅自祭天僭越升爵。

●子:游戏中最低爵位,不可拥有附庸

●伯:游戏中可以收附庸国的最低爵位,通过威压可以使其他子爵国成为自己的附庸

●侯:可以移封附庸的最低爵位,通过威压可以使其他伯爵国子爵国成为自己的附庸

●公:可以召集诸侯会盟的最低爵位,通过威压可以使其他侯爵国伯爵国子爵国成为自己的附庸

●王:天下列国可接受的最高爵位;称王可获得全部的特权,只有王爵才可以通过吞并附庸的方式消灭他国,扩张自己的领土

●帝:游戏中最高爵位,玩家称帝之后,统一之志亦大白于天下,天下列国不愿为臣者,皆会围而攻之,直至玩家去帝号或灭国

量级丨表示本国的量级,由城邑的数量决定,不同量级的国家,国威上限不同。

●小邑:0座城

●邦国:2座城

●大国:6座城

●强国:12座城

●小霸:18座城

●霸国:36座城

●战国:64座城以上

族域丨表示当前国家的族域认同,游戏内共有5个族域,分别为中夏、西戎、北狄、南蛮、东夷。

国君信息

国君丨显示当前国君名。

谥号丨显示当前国君谥号。

年龄丨显示当前国君年龄,如果君主死亡而没有储君,或者储君年幼,则可能发生叛乱事件。

智略丨显示当前国君智略,主要影响国内事件的发生率及人才吸引力。

流派丨显示当前国君文化流派

性格丨显示当前国君性格,主要影响国内事件的发生率及人才吸引力。

●正面性格:仁、义、礼、智、信

●负面性格:贪、嗔、痴、慢、疑

●负面性格的大臣更容易谋反

●其他国家的国君,如果是负面性格则更有攻击性

文化信息

文化丨表示当前国家文化,国家文化由朝臣决定,朝臣数最多的文化流派将成为国家文化。

教育丨表示当前国家教育水平,教育水平影响新生人才的初始智略,以及他国求学之人的学习效果。

贤士丨表示当前国家拥有的人才数,包括朝臣、宗亲、门客。

人望丨表示当前国家对天下贤士的吸引力。

●人望受国君的智略与性格、国力、正统,以及国家稳定值影响

●人望影响游士出现的概率,以及我方门客出走的概率

都城丨表示当前国家的国都,可通过迁都方式迁移国都。

方针丨方针根据君主性格和当前局势情况自动生成,不同方针带来不同的效果。

●尊王攘夷

●穷兵黩武

●野心勃勃

●挑拨离间

●有识之士

●自我孤立

●保境安民

●休养生息

●主持正义

●积极防御

情报网丨显示我方国家对当前国家的情报掌握程度。

资源信息

发展丨表示当前国家发展度,等于总军事发展与总农业发展之和。

城邑丨表示当前国家拥有的城邑数目。

庶民丨表示当前国家的庶民数量。

●庶民数量受百姓生育和人口流动的影响

●庶民数量主要影响兵力和劳力,同时也会影响城邑的规模

●城邑的状态越好,则吸引人口流入的能力越强

粮种丨表示当前国家的粮食品种产量,可通过部分政策增加。

军队丨表示当前国家已拥有的军队数量,最多为六支军队,分别为: 文军、武军、西军、东军、南军,北军。

兵力丨表示当前国家现有兵力,如果军队兵力未到上限,可使用预备役补充。

预备役丨表示当前国家用于补充军队,协助施政,以及作为各城邑的守军。

●预备役会按照预备役率从总人口中征召,受国家兵舍的限制(此时兵舍类似于军营规模)

●在兵舍一定的前提下,提高预备役的最好方式为提高人口数,其次为提高预备役率

平均奢侈丨表示当前国家所有城邑的平均奢靡程度

●奢靡程度受人口数量影响,人口越多,奢靡度越高

●奢靡程度影响粮食产量,奢靡越高,粮食产量越低

●人口减少、部分政策会降低奢靡度

内政信息

天命丨天命是衡量大国对诸侯掌控力的要素,只有王爵才可能有天命,当天命过低时,诸侯之间发生争斗的概率也就越大

●正面影响因素:分封、迫和,成为盟主和赐婚等

●负面影响因素:求和、额外索贡、军队被歼灭,有其他不为我方附庸的王爵出现

正统丨正统体现在国君更替时谋逆事件的发生概率,主要为摄政谋反、公子争位等。

●正面影响因素: 分封,立储以及与高爵位的国家联姻

●负面影响因素:存在摄政、不祭祖、废储、惩治宗亲

稳定丨国家稳定是反应骚乱,厌战和叛心的要素,过低时会发生国民叛乱。

君威丨君主威望体现的是当前国君的威严,可以暂时抑制叛乱事件的发生,但国君更替后君主威望清零。

●君威主要增长因素:任用/罢免朝臣、立储/废储、惩治宗亲,分封等

●摄政的存在会降低君主威望

国威丨表示国家外交威望,可通过外交累计。

政策丨表示当前政策组的数目,部分人才、城市会携带政策组。

猜忌丨表示当前猜忌程度,主要影响因素为冢宰能力、朝臣流派数量、朝臣位置空缺、国君智慧、国君性格等,在朝堂中点击猜忌可查看本年猜忌加减项

独立丨表示当前国家独立性值,可通过天子朝会脱离意愿等方式增加独立。

●独立越高,附庸脱离意愿越高

●独立高于60时,附庸将产生自立为王名分

地位丨表示国家在当前族域中的地位。

●X朝天子:中夏王朝的主导国

●X朝诸侯:王朝天子的附庸

●X朝附庸:王朝诸侯的附庸

●XX霸主 :X族域盟会的盟主

●X朝至尊:王朝天子+族域霸主

●王朝XX :在王朝担任官职

●X朝大后:东夷王朝的主导国

●X朝狼主:西戎王朝的主导国

●X朝单于:北狄王朝的主导国

●X朝大巫:南蛮王朝的主导国

●X朝古帝:蛮夷王朝的主导国

国家状态

国家状态丨显示当前国家拥有的状态,状态主要由贤才能力、已施行政策方式获得,点击状态可查看具体效果

大周列国志怎么建立王朝建造王朝攻略分享

祭祀、安抚、独立。

祭祀:这个是稳定获取稳定的方法。安抚/独立:如果此时的值太高,那么可以考虑安抚或者是直接给分封出去。不建议大家冒然去进攻和当前文化不相同的区域,如果是在文化不不相同的情况下对其进攻,那么经常就会掉地安定度,因此文化算是游戏中非常重要的一个部分。

稳定度决定玩家在游戏中出现负面事件的概率。比如叛乱这些事件,稳定度越高,那么就会越不容易出现。如果稳定达到了三君主,那么还能解锁特殊能力,可以开启更多事件。

减少稳定度方法介绍

宣战:这里所指的是无理由的进行战斗,这样减少稳定的速度非常的话,每年都会减少5。僭越:如果是攻击比自己称谓要高的地方,那么也会按照减进行减少稳定度,每年都会减少3。

政策:这个减少的的稳定度的,实行的政策越多,减少的也会越多。如果说玩家使用的方法得当,这种做法还是可以给玩家带来一定量的正面收益,而不是单一方向的负面效果。

大周列国志作为一款古代战争策略游戏,玩家可以在其中建立属于自己的王朝,那么想要建立王朝的玩家,具体要怎么进行操作呢,这里就为玩家们带来详细的建立王朝攻略,让玩家可以在这里成功拥有属于自己的王朝。

大周列国志建造王朝方法分享

新手入坑slg手游,大多不知所措,只能盲目的跑完新手教程,然后开始自己懵懵懂懂的初体验。为了帮助各位主公能够快速上手大周列国志,少走弯路,小龙创作了这篇攻略,希望能助各位主公一臂之力。

宫廷

任命

可任命朝臣,朝臣根据自身智略产出贤能值,贤能值在处理都城内政,治理都邑,对外征战等事件中皆有用处。

制定政策任用不同文化流派的朝臣能够解锁对应流派的政策,而国家的符合主流文化的政策则会得到增幅。

计府全国物力

可降低预备役、隶工的人数,增加全国人口数量可以建设农田和兵舍,增加治下都邑的农田与兵舍的开放上限

全国赋税

可以通过调整国家税率、隶工率和预备役率决定国家战略资源每年的产出

全国规划

可以统一规划治下都邑的发展进度,未达标城市会自动发展,消耗资源。可以通过安抚、诛乱、赏赐控制治下都邑的突发情况

闾府可在此单独任命都邑大夫,或者由系统自动任命都邑大夫,帮忙治理都邑

军府换帅

统帅率领军队训练,统帅的智略以及流派影响军队训练成效

改建

提升军队人数上限

整编

增加军队人数

训练

提升军队战力,提升的数值和消耗时间受到统帅影响

犒赏

增加军队士气

重新分配

编辑虎贲、两翼和三军的兵种和军备

兵库(未开放)

礼府

外交

制定对列国的外交政策,可通过示好、结盟、联姻拉拢列国,也可以通过宣战、威压、索贡、谴责压制他国。

会盟

发起同盟或者加入同盟,可与同盟共预外敌,也可秘密破坏内部瓦解列国同盟。在同盟中可以获得对违背誓文和擅自退盟国家的征战名分。

学府

文苑

朝臣数最多的文化将成为国家主流文化

学堂

童子和士子可在此地求学,可以选择避居读书或外出求学

书阁

收集的文化流派书籍皆保存在此,重要的大臣过世,也可以为其著书立传,保留其流派政策。

史馆

记录历代本国大事件和列国大事件

禁府

处理囚犯

可处死、变卖、释放、劝降人才,也可去其所属国家勒索赎金

驿馆

质子

他国质子被软禁在此

集贤

通过集贤令可快速招募人才

游士

国家人望提升到一定级别,天下人才会自动聚集到驿馆中,可以招募人才,也可以将其软禁或关押到禁府

宗府

储君

可以设立和废黜储君,如果储君在继位时年幼,则设立摄政

宗亲

宗府司职培养,任用,分封宗亲,也有惩治宗亲之权

门舍

推贤纳士

派遣国内大才外出游历列国招募贤士

扩建门舍

修建门舍,增加门舍容纳门客的数量

门客

培养门客,可让其赴任官职,也可让其暗中进行谍报活动

庙宇

祭祀

消耗贡品祭祀天地先祖,祈求上苍庇佑

僭越

开疆扩土,僭越升爵,完成中国大一统是游戏的终极目的。

这就是玩家在游戏中建立王朝的全部方法了,当玩家建立王朝之后,就可以将你的王朝逐渐发展壮大,看你能否成为游戏中最强大的君主。

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