三级缓存是为读取二级缓存后未命中的数据设计的—种缓存,在拥有三级缓存的CPU中,只有约5%的数据需要从内存中调用,这进一步提高了CPU的效率。
其运作原理在于使用较快速的储存装置保留一份从慢速储存装置中所读取数据且进行拷贝,当有需要再从较慢的储存体中读写数据时,CACHE能够使得读写的动作先在快速的装置上完成,如此会使系统的响应较为快速。
NVIDIA
英伟达公司,生产显卡的厂商。
希望能够帮到您!
csgo三级缓冲什么意思
三重缓冲 是一种图象处理技术Triple Buffering使用一个前置缓存和两个后置缓存。在着色完第一个后置缓冲区的数据后,立即开始处理第二个后置缓冲区。今天,不少新游戏都采用的是Triple Buffering,Trible Buffering正逐渐成为发展的趋势,因为它没有Vsync(萤幕的垂直刷新频率)等待的时间,游戏也将更加流畅。Triple Buffering也是3Dmark2000测试的内定值设定。PS:缓冲区 缓冲区用来储存着色的像素(影像)在视频内存中的区域。缓冲区的大小由解析度和色深决定,例如800x600,16bit色的缓冲区就占用800x600x2(16bit=2bytes)的内存区域。(1) 前置Buffer是当前显示在萤幕上的缓冲区,后置Buffer是尚未显示在萤幕上的缓冲区。(2) Single Buffering使用一个前置缓冲区,在着色的同时影像立即显示在萤幕上。因此当萤幕更新影像时会出现闪烁的现象。Single Buffering在目前的程序中已很少使用。(3) Double Buffering则使用两个缓冲区,一个前置Buffer,一个后置Buffer。所谓前置和后置是相对而言的。前置缓存的像素在屏幕上显示的同时,显卡正在紧张地着色后置缓存中的像素。后置缓存的像素上色完毕后是以Vsync信号的形式等待。在前置缓存和后置缓存交换后,新一轮的着色工作又重新开始。这正如舞台话剧中前台和后台的演员一般。在前台演员表演时,后台的演员仍在进行最后的排练。前台的演员下场时正是后台演员登场的时间。唯一不同的是前置和后置缓存是循环轮番上阵,而演员表演完毕一般都不再出场。目前大多数游戏内定都使用Double Buffering。
刺客信条兄弟会支持高帧率吗
辅助工具。
玩csgo三重缓冲不开。但是CSGO中关闭垂直同步会出现画面撕裂现象,但是看到的是,没有延时的画面,所以瞄准杀人准一些(个人感觉),用了三重缓冲,画面没有撕裂看上去非常舒服不管怎么转身画面都非常精美完整。

支持。
打开垂直同步的话就是最高60帧数,但是最好最好的方法就是如果是N卡的话在N卡控制面板里把垂直同步改为自适应。
刺客信条怎样开高帧率方法:
1、显卡驱动控制面板:纹理过滤-质量,高质量 (纹理过滤的意思并不是让纹理更好,相反是把纹理的一些细节不去加载,以提高性能,高性能是牺牲画质提高游戏帧数,高质量是牺牲帧数提高游戏画质)。
2、显卡驱动控制面板:三重缓冲:即3个帧缓冲器,哪个缓冲区是最新生成的一帧,哪个就可以作为输出画面的一帧数据,而缓冲区是在显存里的。
3、如果你觉得你的CPU强大,显卡能力不足,还想提高帧数,那么 在显卡驱动控制面板里最大预渲染帧数以逐渐升高方式来测试设置,在游戏时测试CPU使用率达到能承受的程度。
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