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原神3.7版本八重神子值不值得抽-原神

发布时间:2023-08-20 13:17:49 编辑:手游妹妹 阅读量:339次

原神3.7版本八重神子值不值得抽,原神3.7版本即将复刻八重神子,很多人不知道这个角色值不值得抽取,下面跟着一起来看看吧,希望此文章能帮到你。

原神3.7版本八重神子值不值得抽

1:先说结论,非xp党慎抽,不建议萌新入手;

2:八重神子虽然是雷系伤害,定位是副c,但是自身对于强度的要求还是很高的,而且配队方面也是就将就的;

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3:八重神子作为一个脱手的副c,她的输出方式就是脱手输出的,操作难度是有一定的门槛的;

4:当然了,如果你把八重神子养到极致的话,伤害也是可以打出很高的,但是对于萌新来说不建议你们抽取这个角色;

5:如果你有草系的角色比如艾尔海森,或者草神的话,用八重神子来打激化的反应进行输出的话,也是比较可观的。

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原神32八重神子抽取建议八重神子值得抽吗

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原神32八重神子抽取建议

八重神子的命座普遍为增伤,特别是六命。这也就垫定了八重神子是命座战士的缘故。

想要八重神子的旅行者建议根据原石储备考虑,八重神子在低命的情况下与皇女菲谢尔的奥兹伤害差不多。更多的是后台挂雷和补伤害。 四命可以带上饰金套进入雷队中打增伤辅助,六命

所以如果队伍里缺少主输出但原石储备不多的情况下,不建议抽取~ 已经抽取八重神子,并且想补命座的旅行者,请根据自身需求来酌情抽取~ 推荐以“二,四,六命”为抽取目标。

原神八重神子要抽到几命原神八重神子几命性价比最高

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八重神子和雷电将军抽取建议

1二选一的话建议抽雷电将军,因为雷电将军可C可辅,后续草系角色上线后,雷草反应是降低怪物防御,雷神再不济也可以当个减抗充能的辅助。

2如果已经有0命雷神了,想补命座到2命,或者抽八重神子,建议抽八重神子。八重+雷神的组合伤害很高,雷电将军补命座当主C意义不大。由于雷草是降防御的,和雷神二命效果重合,伤害稀释相较其他主C而言更加严重。

原神八重神子和雷神什么关系

雷电将军别名巴尔、御建鸣神主尊大御所、天之鸣神,用狐斋宫的话来说是一个很矛盾的人。她是稻妻全土毋容置疑的统治者,担负着御建鸣神主尊大御所之威名,许稻妻民众以亘古不变之永恒。巴尔是雷神的神名,后来钟离说雷神的名字是雷电,然后前一阵子官方放出雷神的爆

《原神》0命八重神子值得培养吗?

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八重神子几命性价比最高

1对于原石不多的平民来说,性价比最高的是1命,因为八重神子每次开大招需要90点能量,本身是比较缺充能的,如果队伍中没有雷神或者带雷主给她充能,很难在杂色队中循环下来开大招打伤害。

2一命的效果,就是在每次开大后,恢复83=24点能量,极大加快了八重神子的大招循环。

3但如果要论性价比最高的增伤命座,还是二命最高。二命能给元素战技提升范围和基础伤害倍率,在打一些机动性比较高的怪时不至于超出范围,同时还给E增伤了25%。要知道八重神子至少一半的伤害,来自E。

4真正的质变命座,就是6命,唯一的缺点就是太贵了。6命之后无视敌人60%防御力,相当于直接给E增伤40%。

原神八重神子抽取建议与角色定位分析

《原神》0命八重神子值得培养吗?不知如何解决,为此小编给大家收集整理《原神》0命八重神子值得培养吗?解决办法,感兴趣的快来看看吧。

《原神》0命八重神子值得培养吗?

零命无专武神子,单人无buff,饰金套小毕业,武器白辰之环,暴击率60+,暴击伤害7000一跳。

激化,吃到白辰被动,暴击伤害可以到17300,但是三次一激化,考虑激化伤害期望提高到了9000一跳。

对比行秋,神子辅助挂雷,草伤可以激化,行秋挂水火c打蒸发,算是打平。行秋功能性上有减伤加韧性,伤害上来说,不吃拐都要一跳10000+,站场时间上来说eq不到2s,八重一个循环中需要补一次e,站场4s+。总的来看,八重基本弱于行秋。即,作为副c,八重强度一般。

对比菲谢尔,圣遗物与八重一致,武器绝弦,伤害略低于(主要是少了八重突破的20暴击率),但菲谢尔一轮站场时间2s,并且有独立挂雷激化的天赋,可以说全面优于八重。

作为主c零命八重我看不到做主C的一丝可能性。

几个说明

1,我用流浪乐章伤害可以轻松上万云云,但是buff结束就要傻站着,计算单人伤害期望不会超过7000。

2,八重圣遗物我只能说小毕业,因为适当堆了一点充能,可以两轮开一次大

反正目前看不到提升空间了,刷饰金刷到绝望。

3,所有伤害数值是打公义测出的结果,激化是小草神挂草,八重前台补e,顺便吃白辰特效。

4,之前的计算没有考虑八重大招,事实上八重大招可以单独挂雷参与激化,全部命中伤害可观,不过要做好空大心理准备,因为八重大招伤害范围小,固定位置,打海乱鬼,丘丘王,空壳等等多动症,或者带盾的怪血压会异常高,实战中八重大招两轮一次,间隔40s,空大可能性比较高,所以之前计算没有考虑(实际打深渊时也不会考虑八重大招伤害,算一个添头)。

5,八重对群强,因为对群可以每一跳都激化,这个提法有合理之处,不过为什么一个对群特化角色,伤害却是严格对单呢?

总之,零命八重强度堪忧,这位《30大c》《草神出来吃肉》的宫司大人的未来可期第三季,堂堂上映!

写在后面

当然,我在八重up第一时间抽了八重,拉了白辰,证誓,流浪三个90级,白辰也拉到了满精。饰金套刚出,我投入了30个月亮刷,一直刷到现在,我一直认为自己是按xp抽卡的类型,所以不是很在乎角色强度。

不过现在看到很多人居然推荐强度党抽零命八重,并且信誓旦旦地说八重伤害不是问题,问题只有手感,深表震惊。

最后推荐一个八重就业队伍,风套一命砂糖(万叶),草套小草神(科莱),心海,神子,在对群的环境下可以打出激化和超绽放,伤害尚属合格,不过显然不是什么万金油深渊队伍,打打大世界还是可以的,至少神子可以就业了。

行秋一段,并不是要把不同元素不同赛道上的角色拉出来辱角色,只是以行秋为参照 说明一个合格的副c应该是什么水平。

原神中即将上线的八重神子,值得抽取吗?

原神八重神子是25版本追加的一个新角色,八重神子值得抽取吗?下面一起来看看原神八重神子抽取建议与角色定位分析

大家好!

24才刚刚开始,但很多朋友已经开始期待25版本的八重神子了,此贴我与大家分享我对八重神子的理解。

现在只能根据网上看到的八重神子技能、命之座等信息,舅舅们以往都是准的,所以我们暂且相信他。

一、八重神子的技能

1、E技能,是放出一个“图腾”,“图腾”每3秒攻击敌人,最多可以放置3个,“图腾”攻击范围类似阿贝多的E,每个“图腾”倍率约100%~170%。

这个技能可以理解为阿贝多的E、菲谢尔的奥兹,至于是否能连续放3个图腾、图腾是否分别计算攻击CD等等,这些都是多打和少打点血的关系,不影响机制。

2、Q技能,是一个大范围AOE闪电风暴,牺牲所有“图腾”,最多造成4次伤害,总倍率接近2000%。

这个技能比较简单了,就是造成大量伤害,没有其他的。

3、被动技能,其中一个被动技能是通过“精通”增加E技能伤害,每1点精通增加015~025。

这个技能是八重神子最关键、最需要关注的内容,直接决定八重神子的定位。

4、重击,重击消耗50点体力,倍率200%。

暂未看到有减少重击体力的效果。

5、命之座,均为增强E技能效果。

二、八重神子的定位展望

1、属性选择

八重神子虽未最终定稿,但已经临近上线时间,不会再有大的机制改动和特大调整,换个说法就是她的定位早已确定不会在改变了。

以上爆出的内容可以看出,八重神子的E技能和Q技能不可兼得,E技能需要大量的“精通”,Q技能需要“攻雷暴”。E技能为后台输出、持续伤害,Q技能为爆发输出。整个角色类似阿贝多,阿贝多的E和Q一样是不可兼得。

至于应该以E为主堆“精通”还是偶尔放个Q堆“攻雷暴”,还需要等角色出来后,看具体的倍率。

但目前来看,命之座已经设计好了,全部是与E有关的,那说明八重神子很可能是以E为主的后台补伤角色,并且属性以“精通”为主。

2、队伍展望

队伍问题就要看八重神子的强度了,我从2个角度分析:

(1)堆“精通”以E为主

这样的作用就是后台补伤害、频繁挂雷,那么挂雷这项作用与雷神、菲谢尔一样,至于谁能替代谁就是拼伤害了。后台补伤害也是另一种的“申鹤”,她将与所有角色拼伤害,伤害高者加入队伍,但我想毕竟是个五星角色,至少在雷系队伍中肯定是有她一席之地,就看她的强度能否挤出一个位置。

雷神、九条、万叶、班尼特,这个队伍每个角色都发挥着巨大收益,八重神子作为一个雷系副C是否能在这里挤掉一个角色呢,很难,就看八重神子的伤害到底有多高了。

雷神与尤拉的组合,八重神子可以替代,但能否替代也是伤害收益上做比较。雷神在这里能给尤拉补充20%多的大招伤害和大招充能,在一个周期内,八重神子能否靠伤害给雷神挤下去呢。

雷神、行秋、香菱、班尼特,雷神自家队中应该是挤不出八重神子的位置,雷神在这里面有着队伍充能的作用,并且有高愿力加持,在这个队伍里,八重神子的伤害应该不会高过雷神。

公子、心海的魔王武装队伍,会不会有八重神子的位置呢,分分钟替换菲谢尔吧。

(2)以Q技能为主

目前爆出的Q技能在3个“图腾”下的倍率接近2000%,如果配合班尼特、万叶、九条这种辅助,会打出惊人的伤害,总伤害预估40-50万应该是有的。但这不就是雷神、九条、万叶、班尼特的队伍吗。而且,超高的Q倍率、E能频繁挂雷,这不就是雷神吗,所以不会这么设计的。八重神子几乎可以肯定是被设计成以E为主的后台补伤角色。

总结,八重神子主要作用为后台补伤害、挂雷,很像雷系阿贝多或五星菲谢尔,有些情况与雷神冲突,具体还要看上线以后的伤害如何,应该不会是第二个阿贝多,毕竟能挂雷,重击倍率也还不错。

原神中即将上线的八重神子,个人认为是值得抽取的。

讨论角色强度就着眼当前,当前什么强度就是什么强度,整天说未来可期的一定不知道什么叫米忽悠的毒打,那些喜欢说公子、钟离、甘雨、心海等玩家,再看看刻晴、魈、可莉、宵宫又打脸谁了?售后服务永远是售后,如果玩家各个有万里眼,能看到临时加强、后续圣遗物、后续专属辅助出现,这种情况出现的概率很低。 好了,当下就来聊聊八重神子的强度。

首先是关于目前强度下情况下的0命八重神子,圣遗物2如雷+2决斗(暂不考虑风套、班尼特、雷神、万叶的加持),E技能 默认3阶杀生樱,每秒输出倍率161%,基本伤害期望如下,带流浪乐章基本能达到9000+伤害一跳,跟6命 皇女持平,属于中规中矩的E技能,输出期望较低,不过根据实机演示能产最多4个球,如果有1命神子充能压力并不会很大。R技能 默认10级 引爆倍率为2200%上下,0命神子元素爆发为12W,爆发输出默认是6命九条裟罗的2倍左右。加上风套减和武器词条后神子的输出大致如下。

总体来看神子作为速切副C的输出并不低,但是目前环境下比较尴尬,因为充能还是有一定缺口,如果强制带雷神还不如雷九万班(体系),现在八重默认一般作为心海武装和公子体系的一位速切补充,算是缓解公子队对单的乏力(替代6命皇女)。

最后就是新角色后续可能会有装备上的补强,比如心海的海染套,这是大部分玩家都难以预见的。所以角色强度评价的形成真的要经历一个比较长的过程,角色上线后都不一定能快速得出定论,但是在我看来,八重神子这个角色是十分强悍,值得拥有

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