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惊悚故事steam一共多少章

发布时间:2023-10-17 12:59:19 编辑:手游哥 阅读量:643次

共三章。《惊悚故事》是一款黑暗卡通风的剧情冒险解谜游戏,在steam上线。根据查询惊悚故事官网游戏介绍可知,该游戏共有三章内容。游戏内容为多采多姿的冒险,充盈了格林童话招牌的可怖氛围,玩家扮演年轻勇敢的拉尔斯踏上危险重重的征途,寻找那遭到邪恶势力操纵的妹妹。

《悲剧人偶》一个人偶讲述的惊悚故事

设置如下:首先,打开惊悚故事1,主菜单界面点击进入【设定】。

其次,在设定界面左侧点击选择【音效设置】。

最后,在音效设置中选择【中文简体】语言即可成功设置中文。

一款以太空背景的惊悚恐怖冒险游戏——观测号(Observation)

我是一个人偶,人们都叫我悲剧人偶

我来到竹宫家,被一个男人放到楼梯的架子上,突然危险的气息向我袭来,伴随着一声悲鸣,一个穿白色睡裙的散发女人,惊叫着奔上楼,翻越阳台,摔到了地上,这是我来这里目睹的第一件事。

后来,我被放到了黑暗的储藏室,那天晚上,两个男人争斗起来,随后闪着寒光的匕首,插进了一个男人的身体里,第二天储藏室里躺着一男一女两具尸体。

一个年轻的男人,在打完一通电话后,将我装到身后的背包里,便出了门,没走多久,我就感受到,背着我的男人后脑勺遭到了重重的一击,然后我就摔到了地上。

我参与了竹宫家十字大宅中发生的一切,但是我却没有见到事实的真相。

悟净这家伙说,这个宅子里的事情,远比我见到的要复杂很多......

《悲剧人偶》是东野圭吾1989年的作品,今年8月份首次在国内出版,它并不是一本可以表现东野圭吾式推理小说的作品。

这本书和《放学后》、《毕业》等早期作品一样,更多的是偏向于本格推理,将读者置于侦探的视角,随着故事的层层推进与深入,抽丝剥茧,将案件的真相推理出来,更加注重的是严密的逻辑性和对于案件的本身的描写,缺少了对于人性和社会的深入探讨,这与他后期作品独特的社会性推理风格有一定的区别。

《新参者》剧照

读过《新参者》、《沉睡的渔人之家》等明显具有东野圭吾色彩的作品,我们就能发现,他对于人性的深处以及社会的痛点拥有敏锐的感觉,及其善于透过书中的人物和故事,将这些隐匿的东西无限放大,传达给读者。相比于这些埋藏在案件背后的深层次意义,推理不过是一种辅助表达的手段而已。

《悲剧人偶》中,东野圭吾加入了人偶视角,将局内人看不到的过程,以人偶的描述呈现给读者,但是却将真相以某种巧合的原因错过。

比如储藏室的男人被杀死后,凶手不小心将拼图的盒子碰掉,盖在了人偶的头上,而没有看到凶手的长相。

这些案发过程的描写,更能激发读者对于事件真相的求真欲。

其实,真正的凶手并不难猜,但是故事的连续反转,以及十字大宅中全家人对于死者的憎恨,才让人惊叹于作者对 人心的把控 和 故事的处理能力 。

读完这本书,让我想起了《唐人街探案》里,张子枫那毛骨悚然的笑容。

或许在整个阴霾下,看起来最弱不禁风的受害者,才有可能是隐藏在悲剧后,坚韧的操控者。

这可以称之为一场完美犯罪,或者叫复仇更加贴切。

“她注视着我的脸,泪水划过面颊,低声说道,‘一切都结束了。’话语中带着一丝安心与平静。”

这是悲剧人偶在竹宫家十字大宅看到的最后一件事。

《悲剧人偶》

【日】东野圭吾

《捉迷藏》是一部怎样的惊悚故事?

观测号(Observation) 是由No Code公司制作Devolver Digital发行的一款太空背景的惊悚恐怖 冒险游戏 。这是一款非常重视细节的游戏,无论是画面、音效还是操作方面都有满满的细节。精致的游戏画面无需多提,明眼人一看便知。游戏对于氛围的营造非常出色,一直存在的机械运转声,不时传来的电子杂音,金属的碰撞声,以及特定场景下低沉幽深的环境音,都让人感到,这遥远的太空是一个冰冷、孤寂的世界。除此之外,当玩家处于飞球状态时,每次靠近飞行舱壁或者任何金属物体,都会出现画面信号被干扰的情况,画面的抖动和电子杂音的搭配显得非常真实。这些细节让玩家的代入感更强,更能融入剧情中去。玩家扮演的是——空间站里的人工智能“Sam”,没错玩家扮演的是一个人工智能,需要负责配合艾玛博士搞清状况,解开一系列谜题,了解事情的真相。缘由是原本绕地球轨道稳定工作的“observation”号空间站突然遭遇了不明事故,整个空间站只剩艾玛博士一人存活了下来,赶紧来帮助博士查清真相吧。

地址: http://www.32r.com/soft/75397.html

观测号(Observation)是一款异形风科幻恐怖类的冒险解密游戏。在游戏中玩家会置身于一个名为“Observation”的外太空科考空间站,那里的宇航员都突然和外界失去了联系,玩家需要查出究竟发生了什么。不过,这里比较神奇的是玩家并不会扮演一名上去探索的宇航员,而是扮演空间站中的人工智能系统——S.A.M.。玩家可以通过移动S.A.M.的镜头来体验游戏,并配合来到这里的宇航员一起探索事件的原委,寻找消失的宇航员。

在这款游戏中,玩家将扮演SAM,这是一个地球轨道基地的机载AI,它将在一次神秘事故中协助艾玛·费舍尔博士,这一事故摧毁了空间站,并使得其他船员消失。玩家还受到了一个未知信号“带过来她”。SAM是一款无形的人工智能,它可以在游戏中查看空间站的摄像头、操作系统、控制各种工具探索空间站,并协助博士解决谜题。

  首先,人类发明了SAM这个AI来帮助人类管理空间站,处理观测数据,渐渐地,SAM在海量的观测数据中发现了三种模式:第一种,在众多恒星种找到了23对完全相同的光变曲线(术语light curve),这在概率上几乎是不可能的,23对两两连线经过木星附近的一个点(指定空间坐标)第二种,这23对恒星的光变曲线的峰值出现的周期完全一致(指定时间坐标)第三种,这23对恒星的峰值之差,正好形成人类基因(23对恒星=23对染色体),明确指定目标是“人类”。这不禁让我想起了当年旅行者1号和2号上搭载的黄金唱片,人类给外星人标记太阳系坐标的方法,就是标注了周边恒星距离。

 在“神秘力量”的明确的指引下,人类派遣了这一批船员,真实的目的则是要求船长在指定的时间把船员带到指定位置,然后,空间站被传送到了木星轨道上,在此期间,女主和人工智能SAM渡过种种难关,多次接触“神秘力量”(六边形石碑),逐渐脱离“人类”的概念,最后,女主认识到来自“神秘力量”的召唤,决定舍弃人类的身份,接受黑色石碑的“升格”。

 我看到不少人在分析为什么会有多个空间站,多个女主,甚至提出了所谓“克隆说”来解释。其实压根不需要这么麻烦,这就是个简单的“时间悖论”,理解成“多重宇宙”也没什么大问题。总之,这不是科学可以解释的东西。为什么?因为这部作品里引入了“古神”的概念,事实上,当一部故事引入克苏鲁的要素以后,追求科学的解释就已经毫无意义了,不是吗?

 这个“神秘力量”可以控制时间与空间。原先只有一个女主,一个空间站,但是引导女主到达石碑面前是一件非常困难的事(本身也是一种考验),所以“神秘力量”反复从不同时间或者说不同平行宇宙转移空间站到我们看到的木星轨道上,然后让无数女主进行类似体验,直到筛选出一个可以走到石碑面前、接受“升格”的女主。这其中,有的女主早早就失败了,比如说船长提到他看到SAM打开气闸把女主扔出去了,这可能是某个平行空间站种SAM没有受到“神秘力量”诱惑,而是选择排除了已经受到诱惑的女主也有的女主挺到了最后,但是在下坠的过程中死了。

 Bring them的结局就是,女主和SAM共同接受“升格”,并且融合,成为“神秘力量”在人间的代理或者使徒,目标就是把更多的人带到“神秘力量”面前。“神秘力量”在剧中是一种超验的存在,而不是任何可以用“合理性”解释的东西。

 为什么说这部作品的“克苏鲁”式结局为剧本增色不少呢?因为Observation回归了克苏鲁神话背后的精神内涵,而不是简单引用了几个克苏鲁的经典形象。

 本作开始于空间站事故,当然玩家进入游戏时就已经察觉各种不对劲了,因此肯定是有心理准备的,但是空间站写实的细节和氛围又不禁让人觉得,这个故事最终会有一个理性可以解释的结局,毕竟整个场景可以说不存在“科幻”的成分,极为贴近现实。而当SAM和女主第一次遭遇六边形石碑时(第一次和第二次玩符号重复的小游戏),我们发现六边形石碑好像没有什么恶意,倏忽然出现,倏忽然消失。而这就是编剧的陷阱。

 “黑色石碑”早已在科幻作品里被赋予了独特的、先验的含义(即2001太空漫游中的“黑色石碑”),它代表着超越人智的终极规律,或者说宇宙的存在意义。如果玩家完全不知道“黑色石碑”在科幻片中的含义,不会有任何想法反而是直到这个含义的玩家,会先入为主地认为,本作的落脚点会是“人类与超验存在的接触和进化”,或者是某种“外星人”的形象。石碑每次出现,都会重复一些奇怪的符号和声音,这种表达方式大大增加了石碑的神秘感,让玩家觉得简单的符号背后似乎蕴含某种难以触及的神秘。

  直到中期,我都期待着科幻黄金时代作品那种展开,“人类受到超验存在的指引从而超越自身”,直到从SAM主机里伸出黑色触手的那一瞬间。在那一瞬间,我突然理解了,六边形石碑只是一个幌子,SAM发现的三种模式,只是类似“克苏鲁古神”的存在设下的陷阱,诱骗人类踏入。而之前经历的种种诡谲,此刻早已丧失了任何解释的必要。

 (编剧把这个设定隐藏得很好,前中期都不怎么看得出来,只有女主几次提到“黑色粘液”有一些暗示)

 为什么说这部作品比这几年的克苏鲁游戏更加“克苏鲁”呢?最近几年,“克苏鲁神话”像是突然被流行文化“重新发现”了一样,比如说,血源诅咒就具有强烈的克苏鲁风格,另外还有沉没之城、克苏鲁的呼唤(游戏),b站也能找到很多克苏鲁的解说。

 但是不少爱好者乃至作者,对克苏鲁神话的理解仅限于标志性的外神、古神、旧日支配者、奇形怪状的生物,以及“san值”,有事没事玩几句“不可名状”的梗。克苏鲁的呼唤(游戏)也仅限于一些常用的恐怖桥段(顺便,血源诅咒是get到了克苏鲁的精髓的,宫崎老贼确实有本事)。这实际上已经有点把“克苏鲁神话”庸俗化、平面化了。克苏鲁神话的恐怖之处,从来不是jump scare或者妖魔鬼怪(当然妖魔鬼怪是有的),而是一种“日常”被“非日常”慢慢渗透的过程,是打破和重塑认知的过程。

 玩家以为整个故事的基调是真实的,相信不论出现任何展开,都能理性地理解和接受,然而一丝不和谐始终萦绕在玩家周围,并且随着故事发展,这种不和谐越来越引人注目,玩家对于故事的细节的认知不断被修改重塑,直到某个阶段,当玩家回望整个故事时,发现故事已经偏离一开始的基调太多太多,玩家对故事的合理性的预期被粉碎,取而代之的是理性所无法解释的超验存在。 如同慢性毒药一般的认知重塑,这才是我理解的克苏鲁神话的精髓 ,不论是经典的为克苏鲁神话奠基的小说(克苏鲁的呼唤,印斯茅斯小镇的阴霾,星之彩,疯狂山脉等等),还是血源诅咒这样深得克苏鲁精髓的游戏,都不依赖什么外神/古神/旧日支配者战斗力排名,或者“不可名状”梗,亦或者触手眼球恶心样貌这些外在符号,而是直取克苏鲁神话最令人胆寒的本质: 你怎么能确定你所认知的世界一定就是真实的世界呢?

 而这部作品就抓住了克苏鲁神话的本质,谈不上恐怖,也谈不上惊悚,但是让“非日常”缓缓渗入“日常”,逐步重塑主人公的认知,玩家对游戏剧情的预期从一开始的真实系惊悚故事, 慢慢变成2001太空漫游和第三类接触这种科幻故事,最后却发现,这是一个克苏鲁风格的故事, 玩家虽然不一定感到有多恐怖,但是对故事的认知也在不知不觉中被重塑了。

一、关键记忆解锁方法攻略

1、回忆15

在JR向EF交谈时,选择穿上我的制服,出发(In My Suit, Heading Out)。

该回忆只能在第二次太空行走前才能解锁,会在Mae帮助中国航天员之后触发。

2、回忆10、26

在JR向所有人交谈时,选择继续吧(Get on with it)。

在AY向JR交谈时,选择我被卡主了( I'm stuck)。

这两个回忆在候补空间站上触发,必须要在emma发出有关中央电脑问题之前完成。

4、回忆17、22、30、31、55

在JR向所有人交谈时,选择有人看见jim了吗( Anyone seen Jim?)。

在MM向MM交谈时,选择土星风暴( Storm on Saturn)。

在SL向EF交谈时,选择新轨道(New Orbital Path)。

在SL向GC交谈时,选择紧急情况(Emergency)。

在选项中选择Toru Data Logs。

在备用空间站找到jim之后,离开俄罗斯航天队伍之前,务必找到这五个回忆,之后就会失效。

5、回忆2、11

惊悚故事steam一共多少章

在EF向JR交谈时,选择这是私事( Personal)。

在JE向所有人交谈时,选择欢迎提出意见( Suggestions Welcome)。

这两个回忆只能在进入木星环和备用sam主机联系后才能触发。

6、回忆18

在JR向所有人交谈时,选择有人看见jim了吗( Anyone seen Jim?)。

一旦你听到有人叫你离远点,而你又想追随自己的冲动,无视这个建议,就能解锁该回忆。

二、7号舱笔记本密码介绍

7号舱的任务中玩家需要打开一个笔记本,但是这个笔记本有密码。

而根据任务提示说,要找找小字条,密码就在小字条上,其实这是一个误导。

也能是翻译错误或者是官方故意设置的陷阱,因为密码并不是在小字条上。

其实这个密码是在照片上的,而不是小字条,很多玩家到处也找不到就是被提示误导了。

玩家可以在7号舱中找到舱内航天员的毕业照片,观察之后就能发现照片上也有一串数字。

那就是2008,这就是笔记本的密码,可能是航天员的毕业年份或者类似的纪念日。

输入正确的密码之后就能顺利打开笔记本,触发接下来的剧情和任务了。

观测号observation中文破解版游戏测评

这是一款非常重视细节的游戏,无论是画面、音效还是操作方面都有满满的细节。

精致的游戏画面无需多提,明眼人一看便知。

游戏对于氛围的营造非常出色,一直存在的机械运转声,不时传来的电子杂音,金属的碰撞声,以及特定场景下低沉幽深的环境音,都让人感到,这遥远的太空是一个冰冷、孤寂的世界。除此之外,当玩家处于飞球状态时,每次靠近飞行舱壁或者任何金属物体,都会出现画面信号被干扰的情况,画面的抖动和电子杂音的搭配显得非常真实。

这些细节让玩家的代入感更强,更能融入剧情中去。

作为一款科幻 恐怖游戏 ,剧情的重要性不言而喻。《observation》整体的起承转合非常自然,没有牵强附会,情节的设计也很巧妙,配合上优质的音画,能让玩家完全融入到故事中去。

三、全成就奖杯一览

游戏共11项成就

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 7, 8, 8.1, 10 x64

处理器: Windows 7, 8, 8.1, 10 x64 OS Windows 7, 8, 8.1, 10 x64 CPU Intel Core i3-3240 (2 * 3400) or equivalent | AMD FX-4300 (4 * 3800) or equivalent

内存: 4 GB RAM

显卡: GeForce GT 640 (2048 MB) | Radeon HD 7750 (2048 MB)

存储空间: 需要 12 GB 可用空间

推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 7, 8, 8.1, 10 x64

处理器: Intel Core i5-6600K (4 * 3500) or equivalent | AMD Ryzen 3 2200G (4 * 3500) or equivalent

内存: 4 GB RAM

显卡: GeForce GTX 960 (4096 MB) | Radeon RX 570 (8192 MB)

存储空间: 需要 12 GB 可用空间

人与人之间是有安全距离的,尤其是陌生人之间,大概在1米左右,一旦逾越了这个限度,就会心生不安,视为侵犯,特别是在人少的密闭空间,更会滋生恐惧……《捉迷藏》,就是这样一则“生人侵入”的惊悚故事。

 

没有装神弄鬼,没有奇形怪状,没有重口味,没有丧尸,没有变异,……这部悬疑惊悚片,怎么玩?

影片一开场就入戏,观者的情绪随之起伏,节奏非常紧凑,随后还有反转,一不小心就会掉入导演精心布好的圈套。

调动观众紧张情绪的,不仅有那些随时躲藏着的危险:室内隐藏的陌生人、电梯里的头盔人,以及目标充分暴露后但家人分开、情况万分危险的撕杀、搏斗。

还有那些细节设置,比如:霍建华饰演的张家伟,一开始就使劲地抹桌子、洗杯子、擦马桶等诸多的洁癖动作,万茜饰演的萍芝问女儿要不要一个弟弟,萍芝从拆迁房带着女儿回来尾随着的神秘车辆……

看完电影后想来,这里面正埋藏着悬疑的线索,张家伟不停的擦洗,暗示张家伟擦的不只是污渍,还有心理藏着的秘密。萍芝问女儿要不要一个弟弟,映射张家伟隐瞒着的秘密。尾随着的神秘车辆预示着心理的不安,危险的发生。

更重要的手法是,心理投射的恐惧,张家伟做了几个恶梦,最吓人的是他半夜醒来歇斯底里抽打床铺,他梦见他哥躺在他老婆身边,而他哥正是他多年心理挥之不去的阴影。

张家伟事业有成,过着中产阶级体面的生活,妻子漂亮有气质,女儿像公主一般甜美,完美的三口之家,住在高大上的高档小区,但他的内心仍然惶惶不可终日。

因为这座城市,与高大上形成反差的,还有脏乱差的地方,那里住着他那落魄没有下落的哥哥,还有四处流窜、躲在别人家里“捉迷藏”,把自己搞疯到变态的人……这些,反映的是社会贫富差距给城市带来的隐忧。

这种隐忧,除了像春夏饰演的璐璐,因交不起城市里昂贵的房租,不得不委身租住在那里,被变态狂弄进“保鲜膜”神秘失踪。中产阶层也是这种分化结果的脆弱群体,他们表面光鲜,内心惴惴不安。

网络这两天的热搜词“秦海璐疯了”,是指秦海璐在影片中把这个躲在别人家里“捉迷藏”、患有精神性妄想症的变态女人演活了。

 

说到表演方面,霍建华、万茜,用接近真实的表演,把人物内心最敏感、最细微的情感演绎得还是比较到位,时刻能抓住观众的心,而他们在影片中的女儿梓萌的表现也为这部《捉迷藏》加分不少。

实际上,这部影片不止满足技巧上的悬疑和紧张的音效,更是在着力表达人物不安的内心世界造成的恐惧。

人们内心深处藏着的恐惧,才是最恐惧的恐惧,而且这种恐惧仿佛就在我们身边。

借助人物心理投射的恐惧,让观众不得不同时瞪大现实的眼睛和想象的眼睛,目不转睛地观察着画面中的一举一动,为人物的安危担扰,为事情的进展揪心,全程抓住所有的人,感同身受,这才是悬疑的高妙之处。

不过,这部取材于真实社会事件的社会惊悚电影,改编自韩国的同名电影,不是国内的独立原创作品,有些遗憾。

但最诟病的是,影片开头和结尾的字幕,有点画蛇添足,并不是悬疑片所为。可能是为了过审查,有意弱化社会问题,但这样的表达属于强加式的引导,减分了。

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