《九州三国志》布阵站位全解析
最近玩《九州三国志》的朋友不少吧 这款国战策略SLG确实有点意思 和市面上那些千篇一律的SLG完全不一样 它把古代王侯争霸那种紧张感做得特别到位 通过全新的国战模式 把战争策略玩得明明白白。今天咱们就来聊聊这游戏的布阵站位问题 希望对大家有帮助!
武将移动速度决定站位
骑兵移动速度最快 刀兵其次 枪兵最慢 这点直接影响对线时的站位变化。布阵时必须考虑这一点 调整好初始站位才能发挥最大效果。
孙策的布阵技巧
孙策是枪兵 对线时移速最慢 但技能自带范围杀伤 被动还有先锋效果 最前面时伤害提升30%。所以布阵时要把孙策放在最前方 形成凸字型阵容 这样范围伤害才能最大化。
对手站位的影响
对位时不能死板硬套 要看对手的布阵情况。如果对手有特殊站位 就得灵活调整 阵容的核心是输出速度和肉度。
四近战阵容的布阵思路
主公玩四近战阵容可以考虑凹型或L型布阵 移动速度一样的情况下能形成全接触战斗。这种阵容适合普攻流 四倍强化攻击配合兵种克制很容易撕开对手防线。
最关键的一点
合理的布阵能让你的队伍发挥出最大的战斗力
总结一下 这篇文章主要讲了《九州三国志》的布阵站位技巧 从武将移动速度到核心武将的布阵思路 都有详细说明。玩这款游戏的朋友可以参考一下 这样上战场才更有把握。游戏嘛 没必要太较真 但布阵做得好确实能少走很多弯路。
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