在帝国神话这样的一款角色扮演游戏中,丰富的兵种配合玩法都是很具有特点,而这也正是这款游戏的核心玩法之一,目前在帝国神话新版本中核心的兵种也只有骑兵和步兵,那么对于玩家们来说的话,目前步兵兵种使用也是比较简单,因为根据使用介绍来布置就可以了,但是骑兵这个兵种的玩法就是不太一样了,因为跟步兵玩法截然相反,所以很多玩家们都是不太了解骑兵的兵种配合到底是该如何去操作,玩起来也是比较的陌生,所以本次在这里就是给大家们带来帝国神话这款游戏中骑兵兵种的具体攻略介绍,感兴趣的玩家们一起来看看吧!
其实对于骑兵这个兵种来说玩法技巧还是很简单的,因为只需要大家们熟悉最简单的技巧就可以使用兵种配合来战斗,像控制方面就是很大的不同,因为控制骑兵是需要玩家们两套操控,分别是鼠标来控制人,而键盘控制马,这样分别控制人和马都是需要互补才可以,像玩家们在控制的时候移动加上鼠标来点击就可以轻松控制骑兵去战斗,但是需要注意的一点左键不能长按,因为很容易攻击的时候点击失误操作误击了,而这需要提前去预判对手攻击方向来后面反击,这就是本次的主要内容介绍了。
以下是小编对于“帝国神话枪骑兵具体攻略玩法详解一览”相关问题的拓展。
帝国神话怎么鼠标可以动
帝国神话骑兵怎么操作?骑兵是帝国神话里很常用的兵种,但是操作起来难度比步兵要高不少,下面小编就带来帝国神话骑兵操作技巧,一起来看看吧。
帝国神话骑兵操作技巧
骑兵和步兵是完全不同的,骑兵是两套操控,鼠标控制人,键盘控制马,人和马是分开控制却相辅相成,就像玩坦克世界。
有很多新玩家太注重鼠标的操控,既怎么移动鼠标戳到人,键盘就一直按着w,只注重一个移动,这是一个误区。
就像玩坦克世界不止移动鼠标能瞄准对手,同样移动也行,而移动加上鼠标的操作能更顺畅更快击中对手。
《帝国神话》可以带多少兵?
游侠会员:sswSheh<原创>
苏族基本知识:
苏族优势:不用造房子,卡片&升级可以运很多野牛,使得苏能很长一段时间不用耕田,独特的火之舞可以加强所有部队的攻城伤害25农民跳舞的时候可以+264%相当于原伤害*3.64,拆迁起来比炮还快,有性价比非常高的瓦其那步枪手(散)堡垒厚可以迅速积累一批进攻,配合同样性价比很高的斧头骑兵,打起仗来超猛。
苏族劣势:不能造围墙,没有大炮,中后期经济不行,没有渔船减价卡,所以不宜吃海,不过战斗独木舟的伤害可以被火舞加成,伤害很恐怖,中期打海还好。
苏族卡片:
发现时代:3农 土地掠夺 粮仓 8只土狼 浓烟信号
卡片分析:苏族开局只有5个农民,经济不好,绝大多数情况3龙卡都是首发卡,在一些宝藏多有囚禁的村民的地图可以发个8狼卡,打下这些宝藏,土地掠夺是农田种植园减价的,堡垒食物采的差不多了就发这个卡耕田,浓烟信号是酋长加强卡还能让酋长造小土狼,堡垒中后期发,可以让打过火舞大按钮的酋长秒炮,没打浓烟卡要2下。
殖民时代:4农 700木/金6弓 7/6棍棒 4斧骑 4熊 2狼骑 15/12野牛 骑兵生命 3交易站 新方式 幕星 2作战小屋 风之游击兵 侵略政策 友邦领土 游牧扩张
卡片分析:比敌人早到殖民且准备打殖民的话可以先发个4农卡巩固经济,700金卡都知道是升堡垒用卡,700木可以在发过兵卡后缓解采木农民的数量来暴兵,6弓7棍棒4斧头4熊2狼骑都是看敌人兵种情况来发卡,12/15野牛卡殖民堡垒都可以发的,让苏可以长时间打猎就靠它了,骑兵生命卡,堡垒打过骑兵战斗力后可以发,骑兵血多才是硬道理,3交易站卡在占些优势的时候可以发了巩固经济,3交易战殖民升过级后相当于7-11农民,新方式就是欧洲兵工厂里的几个科技可以在帐篷里研究,幕星卡就时候斧头变身卡,面对大量重步兵的时候变身步枪骑就立刻反置对手,2作战小屋用做看守猎区矿区或加快造兵之用,风之游击队步兵加速10%,再加上酋长的20%弓和散可以有5.2的速度,棍棒有6.5的速度,侵略政策,友邦领土,游牧扩张,这3张卡算是苏的一个特色,用这个步步为营的推进试试看,3个卡的发卡顺序是侵略-友邦-游牧,卡组位置紧张可以不放游牧扩张。
堡垒时代:1000食 1000木 9瓦其那 9棍棒 5斧骑 3狼骑 5/4步枪骑 骑兵战斗力 6斧骑援助 14瓦其那援助 16瓦其那+2作战小屋援助 野马 收养
1000食物一般升级工业或缺肉发,1000木材是占了优势扩张城镇中心时候发,9瓦其那堡垒最常首发卡加上兵营造的迅速集结一批散,9棍棒一般对付白塔ff的中国和尚,5斧骑3狼骑发了专杀敌人远程步兵,4/5步枪骑对付堡垒的2炮,反重步兵与骑兵,一般不用造的太贵而且克星太多,骑兵战斗力,骑兵小有规模后发可以让部队战斗力直线上升,6斧骑援助14瓦其那援助虽然要花1000金但是有加20%生命的科技堡垒中期要发,16瓦其那+2作战小屋次选,野马减骑兵成本,堡垒后期发了暴骑兵,收养-25造农民点数,配合超生舞暴农民,前提要有足够的猎物供给食物。
工业时代:领导技巧 18/16瓦其那 7步枪骑 4狼骑 权力中心 18夏延 22克里
领导技巧是酋长带攻击光环加攻击10%,部队整体攻击得到提升,18/16瓦其那很超值的兵卡,7步枪4狼骑不主打工业一般不用放,权利中心让酋长隐身,杀炮可以一用,前提在对方英雄不在部队中的时候,18夏延22克里,都是血多的佣兵,发出来的是精锐的,等人口一百九十多的时候发出来大决战。
苏族几种打法:
殖民rush
1,常规殖民,暴弓兵加上少量棍棒,注意苏的鹰神弓兵起手时间较长,价格也不便宜,最好有一定量部队后做马厩出些斧头骑兵。
2,马厩幕星殖民,选500肉殖民,卡发4斧头3斧头,马厩造斧头,然后酋长带着去敌人家捣乱,如果敌人做大量重步兵火枪手之类的,就发个幕星卡,斧头变步枪骑,瞬间反致,此法对付土耳其有奇效。
FF
开局影响因素一般就是木材的多少,苏一般就200或100木,升级殖民可以送400木,做2兵营放家里面,然后发700金卡,根据酋长的侦察情报选择升级方式12野牛,快速升级,1000食物,(升级堡垒的时候可以造火舞祭典)到堡垒后根据情况发9瓦其那,5步枪骑或3狼骑,然后就砍树造马厩,升级斧头骑的200木留好,主打瓦其那和斧头骑,看时机发1000木造城镇中心扩张暴农民。
SemiFF
到殖民后在家造个马厩,1个兵营,造个5个斧骑,卡片发4个,出来后由酋长带领去敌人家拜访,侦察敌情,砍农民,砍农民的时候也是有技巧的,跑到农民后面,即农民与城镇中心的中间再攻击,这样农民往城镇中心逃就会被骑兵卡住点不太方便逃跑的,不要与敌人部队正面交火,殖民第2卡发700金上堡垒,同样视敌人的进攻欲望决定快速升级还是其他,堡垒后用3-4个农民砍树砍够升级斧骑的钱和造火舞祭典的木,其他和FF差不多。
FI
如果遇到比较龟的对手,例如荷兰,对手FF,那么就你就FI,因为苏的工业卡片很划算,18瓦其那+16瓦其那,加上兵营出的,一下子就暴出来40+个瓦其那。正常流程到堡垒后发1000食物卡,农民大力采金,资源配置好很快资源就够了。这一切都是在做好侦察的基础上做的。
一些技巧与细节:
关于打宝侦察,开始酋长打宝,小经验宝,木宝,土着侦察兵卡,食物宝优先,当热ff金宝也要,差不多升级的时候去敌人家逛逛,亚洲的看看造了什么奇迹啊(开始看不出来),农民怎么分配的啊,敌人家周围的猎场和金矿在哪啊,再偷看下敌人的卡组,到殖民后看看,有没有造兵营啊,之类的。相持阶段也要派1个兵或宠物什么的去看看敌人的部队配置,不要等到交战的时候才发现,别人的兵全是克自己的。
关于火舞祭典,交战的时候拉农民跳攻击舞,拉20+个别怕多,没人采资源先别管,整体战斗力大副提升减少的损失要比那些农民这短时间采的资源要多的多,交战结束立即把农民拉回干活,酋长死了就留4-5个农民跳复活舞,切换舞蹈类型的时候点下左边下方的火舞图标,按快捷键切换(超生舞F经验舞X酋长舞J训练战士舞A训练治疗者舞U火之舞V狼骑舞B)。交战间隙别忘了造1-2个治疗者恢复下部队的生命。
关于FF被rush,没什么兵的时候,造个火舞祭典,拉农民去跳训练战士舞,战士出的很快,死了又出,是一个不小的战斗力,位置要造好点。
交战落与下风逃回去以后,可能敌人马上要过来进攻的时候如果有木头的话不妨造几个帐篷在城镇中心旁边,部队站在附近可以得到生命的加成会叠加,效果很好。
关于逃跑,交战时候骑兵死光了,敌人还有几个骑兵追过来砍瓦其那的话,可以把瓦其那分几部分朝几个方向逃,然后回头开枪可以减少损失。
关于分数,苏的分数比其他民族低是正常的事情,如果你的分数和对方差不多,说明你有优势了,苏分超过其他民族的时候,一般来说也离对方GG不远了。
关于反炮,苏对付炮的确是不太好对付的,没有远程反炮单位,步枪骑射程太近而且造价高,本身有是轻重骑兵,被克的厉害,所以反炮还是要靠近战骑兵或升过火舞祭典里大按钮的酋长,瓦其那要切换成分散模式。
关于大按钮,比较常用到的有城镇中心的狼骑兵大按钮,一般18分钟后再叫比较好(1500F);马厩的骑兵对炮伤害+100%(500W250G),对付炮的时候用不过很贵,中后期可以考虑;火舞祭典的酋长对炮加成+900%也是对炮用,一下一片炮(300w600G);市场里+2000经验,500FWG,同样也是中后期缺卡用吧,苏没那么多木头;农田的+10%骑兵生命,等有了农田时候用吧;作战小屋的-步兵训练时间(400金),暴兵的时候用吧;种植园的火枪部队攻击+25%(400W)是很不错,可是种植园何时才能造啊。。。除非地图开始送的。
另外苏族的侵略政策+友邦领土+游牧扩张打后期的阵地战非常强,不过有待开发。
PS:以上言论纯属个人观点,仅供新手参考
10个兵。
帝国神话最多可带10个兵。
《帝国神话》大的兵种分为骑 、步 、弓三大兵种,每个大兵种下面又有很多分支,比如骑兵有轻骑兵重骑兵,步兵有盾兵枪兵等等。
1 、步兵,不难理解,步兵的主要是在平地上战斗,因此,步兵的主要作用也就是排兵布阵。作为玩家部队中的中坚力量,步兵以绝对的优势拔得头筹。虽然步兵并不是十分灵活,甚至在游戏机制的引导下,还略显笨拙,但是步兵拥有着较高的防御,一旦双方士兵交锋,获胜方一定是步兵较多的队伍。
2 、弓弩兵。要说消耗能力最强的兵种,那肯定非弓弩手所莫属,因为超远距离的输出,在很大程度上能够克制敌方步兵 、骑兵的推进,是战场走向的一大转折点。在很多地形战与攻防战中,弓弩手能够发挥最大的作用,为玩家赢的战斗的胜利。
3 、骑兵。想必,在所有骑砍类游戏中,最受欢迎的兵种就属于骑兵了。因为喜欢这款游戏的玩家,大多数都是奔着马匹上战斗而来的,骑兵的人气高也不奇怪。骑兵最主要的作用是冲散敌方阵型,骚扰敌方后排输出,在战斗后期,再收割战场,因为超强机动性的原因,这些任务都是很容易完成的。
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