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残秽的我们游戏整体内容以及玩法评测一览

发布时间:2023-03-24 03:56:22 编辑:手游弟弟 阅读量:653次

北朝给大家们带来的一款全新的冒险类型游戏的介绍,作为特别冒险类型游戏的残秽的我们这款作品还是具有很鲜明的特色体验,这样的内容感受无疑都是能够带来更多不一样的刺激地方,感受这方面恐怖冒险的故事也是一种特别之处,那么很多玩家们也是对于这样的一款冒险游戏十分感兴趣,毕竟这款游戏玩点还是极为丰富,不过还是有着不少玩家们不太熟悉其中整体的内容,那么就是给大家们在这里整体评测一下残秽的我们这款游戏的可玩性以及特色内容方面,感兴趣的玩家们都可以一起来了解看看本次的具体内容介绍的。

目前残秽的我们这款游戏在体验的画面方面就是别具一格的出色,有着特别写实的手绘画风,感受的剧情体验也是无比的真实,这方面的感受无疑都是带来最为震撼的真实感,代入感基本都是很强,而玩家们在这里的任务都是非常的简单,跟随女主的脚步来一步步探索神秘的污秽之地来选择这个地方存在的真正真相,在这里需要去面对更加神秘的亡者,这样的挑战气氛都是极为神秘恐怖,真正是得到恐怖玩家们的喜欢,感兴趣的玩家们都可以一起来跟随女主来进行冒险的。

以下是小编对于“残秽的我们游戏整体内容以及玩法评测一览”相关问题的拓展。

《残秽的我们》:错误家庭教育下催生出的悲剧故事

家庭教育是每个人人生中相当重要的教育部分,它代表着长辈或者监护人对未成年人的教育和指导,从某种程度上来说是一种单向的教育。未成年人往往没有独自生活和思考的能力,依赖于父母的照顾和教育,因此未成年人的思想和行为总是倾向于父母期望的方向发展。那么当一个人从小就被灌注“你该听话”的错误教育的时候会发生什么?

根据steam界面的描述,

看上去这款 游戏 与很多剧情向的恐怖 游戏 类似,但实际上这款 游戏 的定位是比较模糊的,并且我不认为这是恐怖 游戏 ,它缺乏足够的压迫感来营造恐怖的氛围, 游戏 中也没有太多的“吓人“设计,只能说它是由于背景设定导致带有轻微恐怖元素的剧情向解谜 游戏 。

那么《残秽的我们》到底有多“恐怖”,翻遍整个steam评测区,没看到一句说这 游戏 恐怖的,那么解谜有多“有趣”呢,巧了同样也是没人提。整个 游戏 在恐怖和解谜上的设计就突出一个词“普通”。但我个人还是挺喜欢 游戏 中的谜题设计的,虽然现在我就只记得小学黑板上的那两道题,尤其是那道“填词”题,答案设计挺巧妙的,刚好是那种第一下想不出来,但仔细一看再想一下能想出来的难度。而《残秽的我们》在恐怖上所做的只是加入了比较猎奇的怪物 、玩家与一个长得很丑的怪物的追逐战,以及浮于表面的恐怖背景设定。

其中有三个关键词,强烈的怨念 、怨秽地和无者。

可《残秽的我们》这款 游戏 中的无者直接被制作组设计成了不能说话不能视物的“工具人“,无者所做的事肯定是防止其他人遇害,但我个人认为需要给无者设定一个小故事,并给出无者决定除污秽的真正原因或者说动机,让玩家在游玩的过程中更有参与感,而不是单纯的解谜。

此外,怨秽地也只是出现在了背景介绍中,并没有更为细致的设定,玩家在游玩过程中无法感受到怨秽地随着时间的变化,更没有给出 社会 对怨秽地出现的反应,因此在玩家看来没有足够的真实性,设定没有完全融入到 游戏 中,所以导致 游戏 的恐怖也只是流于表面。而对于“强烈的怨念”设定,《残秽的我们》给出的故事还是略微有些欠妥。

《残秽的我们》讲述了一个在错误的家庭教育成长下孩子的故事。他不敢接好心阿姨递过来的苹果,因为坐在他旁边的母亲不允许他去拿;他成绩不好所以在同学玩着红白机的时候,他只能接受母亲的训斥,以至于他根本没有朋友。因此他的故事是充满悲伤的,哪怕他的生命中出现了属于他的那一束光,他也没有足够的勇气去抓紧,他就是这样一个听话的人,只要别人说出口他就会听话。

游戏 的故事虽然只有不到2个小时但让我整整抑郁了一天,在游玩之后,我就一直在想这是个什么“鬼” 游戏 ,世界上怎么会有如此悲剧的人?随后我发现在steam介绍中,它明晃晃地写着“以真实事件为蓝本改编”。

不过我尝试了很多关键词来搜索这样的真实事件,但并没有得到我想象中的答案。我个人认为《残秽的我们》的制作者是把多个“真实故事”混合到一起了,而这些所谓的“真实故事”连独特性都不具备,因此无论我怎么搜索都找不到这个真实事件。

在得到这样的结果之后,我越发觉得这个故事中存在着不少剧情设计上的BUG。例如,如此懦弱的男人竟然会有着那么爱他的妻子?!在没有足够的钱买房子的时候,租房子结婚,愿意陪着他淋雨,每天提醒他好好吃饭。这合理吗?故事直到最后,我都不知道她为何这么爱他。此外,男主的父亲几乎没有任何的存在感,我不否认母亲太强势会导致父亲的声音变弱,但总是父亲给零花钱是个什么道理,按道理来讲这样弱势的父亲是不太可能经常给孩子零花钱的;同样故事的结尾,妻子只是“沉默”地离开,如果真的爱孩子我个人认为不应该如此平淡,最起码该有一个表达爱的行为。

虽然故事确实存在不少缺陷和我无法理解的地方,但 游戏 中还是有不少值得一说的细节设计。例如,在男主第一次反抗母亲的时候,对应着 游戏 内中的勇者斗恶龙,并且男主的勇者斗恶龙与同伴的相比明显难度要高很多,这也意味着他们母亲对待孩子的差异;在男主遇到如光般的妻子时, 游戏 画面会出现小小的幼苗,而这个幼苗就是他内心中为名“勇气”的种子。因此《残秽的我们》在 游戏 细节设计上的设计是加分的,但可惜 游戏 的剧情却像是为了悲剧而悲剧。

《残秽的我们》试图去讨论错误家庭教育对孩子的影响,因此设计了片面化的父母,这种片面化设计并不算大问题,但不应该刻意放大家庭教育对孩子的影响,也不应该再次使用片面化设计,将周围所有能对孩子产生影响的成年人都设计得如此令人憎恶。例如亲戚都是母亲的翻版,都觉得孩子不听话不争气。这种片面化的设计贯穿了整个故事,同时也是因为只讲述坏的那一半,导致故事只能向着悲剧一去不复返,虽然中途插入了一段美好的记忆,但更像是为了后续悲剧刻意设计的“一出好戏”。否则以男子懦弱的性格,他可能一生都没有任何成就,也不该有如此悲剧的结局。

由于它的故事设计,让我在体验完《残秽的我们》之后,抑郁了至少一天。在我看来,这款 游戏 失去了作为 游戏 最有趣的 、也是我最喜欢 游戏 的一点:想象力。整个 游戏 几乎没有任何的想象力,玩家在游玩 游戏 的过程就像是 游戏 中的男主角一样,必须听作者的话,按照作者安排的流程走,玩家在这个过程中真的就只是一个动动手指的工具人。

在整个 游戏 的过程中,除了解谜部分需要玩家真正参与进去,其他部分玩家根本没有得到一点 探索 的乐趣。哪怕增加一些收集品或者暗线来帮助玩家理解这个 游戏 世界,再或者像视觉小说《来自昏暗的时间尽头》一般,增加一些不同的结局来提高玩家的参与感,都是不错的选择。

最后,我个人算是中评吧, 游戏 主要还是毁在了故事上,争议性太大,我个人是无法理解这个设计故事的思路的,同时必须指出目前的《残秽的我们》仅为 游戏 的第一章内容,希望制作组在后续带给玩家的故事中会有所改进。

游戏 CF游戏是哪个国家做出来的?

有。《污秽的我们》作为一款恐怖游戏是有与怪物的追逐战的。《残秽的我们》是一款本土手绘写实风格的恐怖冒险游戏,以真实事件为蓝本改编,在游戏中,玩家将跟随女主“无者”的脚步,深入由亡者怨念而产生的“怨秽地”,利用“刻印”的力量,探究隐藏其中的一段真实往事。

穿越火线何时出来的?

大家好,我是小天天,很高兴今天在这里回答这个问题,

CF游戏是韩国做出来的。

残秽的我们游戏整体内容以及玩法评测一览

游戏讲述了全球两大佣兵集团Global Risk和Black List间的对决。游戏中有团队模式 、战队赛 、爆破模式 、幽灵模式等多种模式。引进了“缺人补充”形式的即时加入系统。

穿越火线 (2007年腾讯运营的第一人称射击游戏)

《穿越火线》游戏是由韩国Smile Gate开发,由深圳市腾讯计算机系统有限公司代理运营的一款第一人称射击游戏。

游戏讲述了全球两大佣兵集团Global Risk和Black List间的对决。游戏中有团队模式 、战队赛 、爆破模式 、幽灵模式等多种模式。引进了“缺人补充”形式的即时加入系统。

2016年11月,《穿越火线》荣登2016中国泛娱乐指数盛典“中国IP价值榜游戏榜top10”。

2019年3月4号,穿越火线入选WCG2019电子竞技大赛正式比赛项目。

游戏评测

《穿越火线》追求的游戏乐趣不仅仅是开枪的爽快感,而且更加核心的乐趣是来自相互合作及默契带来的战略意义。人物快速移动和瞄准 、开枪的打击感洋溢着快节奏FPS游戏的趣味。特别是通过确认玩家的出生点和交战地带后计算最佳路线来不断挖掘地图,并从中得到乐趣。(网易游戏评)

《穿越火线》中每个人物都是一个传说,每个传说都有一个故事,在战火纷飞的战场之上,除了精良的武器装备,还有炫酷的角色也是必不可少的。让玩家在战场上特色鲜明,人物的一些隐藏属性,在实际作战当中也是大有用处。(腾讯游戏评)

从2008年开始穿越火线长达6年的时间没有做出革命性的变革,在大众玩家眼里,CF的游戏品质就是多年一成不变的,到了2014年12月,在2.0版本中,游戏对画质 、用户界面 、武器 、角色 、玩法各个方面都有了全面的提升,虽然游戏画面引擎比较老旧,但老瓶也能装出新酒。(游久网评)

《穿越火线》对于赛事的重视,而且把国内的三方赛事与CFS这类国际大赛接轨,也是《穿越火线》赛事历史上的一次重大突破,同时,这一做法,也开创了主流电竞项目官方世界赛向第三方赛事开放晋级通道的行业先河。从某种程度上说,对第三方赛事的扶持,尤其是助推第三方国际赛事的举办,对于《穿越火线》来说,并非是创造新的历史,而是恢复过去三方赛事曾经的光荣和传统。这样一个崭新的《穿越火线》国际赛事体系,看似遥远,但随着越来越多的海外战队能够与国内队伍抗衡,越来越多的国家和地区开始成为《穿越火线》国际大赛的举办地,实现这一点无疑只剩下时间问题。(中关村在线评)

《穿越火线》在正式运营的时间里,不断进行内容优化和版本更新,游戏推出了各种全新内容玩法,其中“萌宠大作战“玩法更是大地丰富了地图元素和游戏趣味,游戏整体内容得以不断完善和优化。游戏从同时在线人数50万 、100万 、300万 、500万,再到600万,一次次的用不断刷新的记录向业界证明自己才是当前FPS网游界的领军者。(游民星空评)

很开心今天在百度知道给大家答疑解惑,我叫小天天希望我的解答可以帮助到大家,也欢迎大家在这里跟我一起讨论

《cf》2007年出的。

《穿越火线》(CrossFire,简称CF)是由Smile Gate开发,中国内地由腾讯游戏代理运营的一款第一人称射击游戏。

游戏讲述了全球两大佣兵集团Global Risk和Black List间的对决。游戏中有团队竞技模式 、战队赛 、爆破模式 、幽灵模式等多种模式。引进了“缺人补充”形式的即时加入系统。

2019年3月4号,穿越火线入选2019年世界电子竞技大赛正式比赛项目。2020年12月6日,情久俱乐部获得CFS2020世界总决赛冠军。2021年12月5日,AG电子竞技俱乐部获得CFS2021世界总决赛冠军奖杯。

游戏评测:

《穿越火线》在正式运营的时间里,不断进行内容优化和版本更新,游戏推出了各种全新内容玩法,其中“萌宠大作战“玩法更是大地丰富了地图元素和游戏趣味,游戏整体内容得以不断完善和优化。

游戏从同时在线人数50万 、100万 、300万 、500万,再到600万,一次次的用不断刷新的记录向业界证明自己才是当前FPS网游界的领军者。

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