在酒馆战棋这款游戏中,你对元素流的玩法有多少认识呢?目前元素流的可玩性非常之高,强度也是很不错的,如果说你对该阵容的玩法十分好奇的话就千万不要错过了,来让我们一起观看一番吧。
元素流阵容分析
目前光耀元素玩法在当前版本里面比较厉害,目前身为复仇而言,需要的卡片只需要两个即可,整个的收益还是很不错的,当前版本对于玩家们来说四费是很重要的,效率高的情况下,七费即可发展起来,由于保护机制的存在因素,光耀的稳固性很高,可以选择诺米体系玩法。
目前阵容属于坦克以及光耀,还有衍生物,在光耀存在的时候,玩家们通过保护机制玩法可以解除到核心要素,目前一费里面有很多衍生物,在培养起来以后就可以很好的稳住了,尽可能贪一点,坦克可以帮助我们。
玩家们可以依靠遗留卡片进行培育,发育的速度会快很多,保护机制的因素,可以让玩家们提前堆积好卡片,让我们后续的发挥更加出色,与糯米玩法相包含。
不足之处在于贪的时候很容易发生其他的事情,当我们下棋不多的情况下,可以选择元素来让自己的战力培养,怪物体系不会被人针对。
以下是小编对于“酒馆战棋元素流阵容推荐 最新元素玩法一览”相关问题的拓展。
炉石传说酒馆战棋强势流派推荐 酒馆战棋玩法介绍
炉石传说自走棋近日正式公布,这个新版本玩法模式一经公布就得到了玩家们的支持,目前已经开启了先行体验,游戏中已经有非常多玩法可以选择了,相信大家对游戏的具体玩法还不是太清楚,不知道这个模式有哪些好玩的流派。下面我就为大家带来具体的玩法流派介绍。
炉石传说酒馆战棋玩法流派介绍
酒馆战棋的策略性远大于运气,玩家何时选择升级酒馆 、英雄技能的使用时机 、前中期购买哪些卡牌 、后期转换何种阵容等等,都有可能决定你的卡牌质量。卡牌质量如果落后的话,就很容易在战斗中落败,而目前的84张卡牌中,主要分成了4个种族和中立卡,种族分别是野兽 、机械 、恶魔和鱼人。
机械流:从目前的卡池来看,机械卡牌是最多的,一共有23个,思路也比较多样化,有围绕“蹦蹦兔”多次触发战吼特效的兔兔流 、通过“回收机器人”在战斗中站场的buff流 、还有利用衍生物触发“钴制卫士”特效的圣盾流 、利用瑞文戴尔+坎格尔+亡语的机械亡语流等等。
野兽流:相比机械种族中后期能力都很强,野兽种族则是更加专注于后期站场,大部分的核心卡都是5星甚至6星的卡牌。比如利用“巨狼戈德林”亡语特效迅速buff场面 、或者“熊妈妈”不断增加己方野兽的身材,拥有多重攻击的“洞穴多头蛇”和剧毒效果的“迈克斯纳”一旦buff起来的话,能够对敌方的阵容造成毁灭性打击。而由于野兽卡牌的前中期能力不算强,一般是拿到核心单卡后才正式转型,玩家不一定在前期就执着于养野兽,可以先使用一些其他的卡牌过渡,在提升酒馆等级拿到“巨狼戈德林”或者“熊妈妈”后才铺场。
恶魔流:恶魔卡牌目前不算多,算上梦魇融合怪也就9个,而且后者常常被其他流派率先抢下。恶魔种族主要有两个打法,卖 血到非常低的情况下打出“布莱恩铜须”和“安尼赫兰战场军官”,利用战吼加倍的效果buff出一个超高血量的卡牌。在酒馆战棋中,高血量的价值远比高攻击力的收益大,高血量的卡牌可以扛住多次的进攻,分散对手卡牌的攻击频率。恶魔流的另一个思路则是尽快找到“玛尔加尼斯”和“虚空领主”,不但可以buff你的恶魔身材,还能够制造非常多的嘲讽卡牌,起到有利的场面交换效果,“灵魂杂耍者”则是补充伤害。
鱼人流:鱼人种族只有一个5星卡牌,没有高费卡牌就决定了鱼人流只能打前中期或者作为过渡,一般的思路还是尽快buff出一个超大身材的“梦魇融合怪”,利用“毒鳍鱼人”给予剧毒效果,“温顺的恐壳龙”给予嘲讽或者圣盾。
混合流:梦魇融合怪是一个具备全部种族的特殊卡牌,因此它成功激活了混搭流的思路,“机械动物管理员”和“展览馆法师”可以同时buff多个种族的卡牌,加快你的阵容作战能力。相比那些专注于单一种族的阵容,混搭流能够更容易在前中期buff出较大的场面,中后期也有“光牙执行者”作为滚雪球的保障。
以上谈论的是,以种族为核心的流派打法,更多的是战术层面上的打法问题。事实上,由于英雄技能的原因,会导致每个英雄可能衍生出不一样的战略流派,战略流派和战术流派可能会有交集,需要玩家在游戏过程中不断的调整思路,达成自己的游戏目标。
比如“挂机的阿凯”则是放弃前两回合,以血量换取高质量卡牌稳住场面,然后快速提升酒馆等级,寻找高星卡牌的攀科技打法。而“堕落的乔治”则是一个大后期的英雄,你需要在前中期稳扎稳打,尽量别掉太多的血,到后期利用圣盾卡牌来赚取场面优势。如果你打算用“沙德沃克”来玩兔兔流,那就不要将你的酒馆等级提升到三级,一直保持两级可以增加你刷新到蹦蹦兔的机率。最近有玩家研发出了托奇的空城速6流,更是将酒馆战棋的战略研究到了极致。(这个流派已随着今晨的紧急补丁削弱了,已经不再成立。)
2022酒馆战棋流泰蕾苟萨怎么玩
1 、机械流作为前中期最好刷到的随从,机械无疑是最好的过渡,机械组合大概有两种,机械+身材+n+n,机械+圣盾+亡语。核心卡:钴制卫士 、回收机器人。
2 、野兽流野兽流拥有强大的buff能力和后期质量,唯一的缺点是前中期过渡,因为前中期很难刷到优质的野兽随从,所以,很多野兽流都是其他流派中途转野兽的。
3 、恶魔流以血换恶魔随从,避免掉更多的血,看起来很low,实际上战斗力不错的,恶魔流优质随从很多也有很多嘲讽随从能保护核心随从。
炉石传说酒馆战旗二王是几本
1 、首先,在酒馆战棋选择泰蕾苟萨角色。
2 、其次,阵容选择红衣纳迪娜 、泰蕾苟萨 、珍稀增强幼龙 、普瑞斯托的火炎子嗣(破盾龙)和龙族卡牌。
3 、最后,根据情况进行升本操作就可以了。
欺诈跟地狱突刺哪个好
炉石传说酒馆战棋目前已经更新21.2版本,新版本对部分随从进行了新增和删除,下面一起来看看炉石传说酒馆战棋21.2版本更新解读
跳蛙骑士
[等级2,野兽]亡语:使一个友方野兽获得+2/+2以及此亡语。
野兽前期的核心,233的标准2本打工身材,配合瑞文能够实现指数式的战力成长,在野兽套娃中能够提供源源不断的战斗力,但必须要有瑞文的配合!
缺点是没有瑞文就是一个普普通通的+2+2的传递。该棋子对恩佐斯是一个大加强。(1生2,2生4,成长越来越迅速)在野兽套娃中能占据一席之地的随从。
鸟类的伙伴
[等级3]复仇(1):使你的野兽获得+1/+1。
野兽套娃的优质打工牌,每死亡一个随从你的野兽就全部获得+1+1(应该是只存在于战斗阶段的buff),但是在野兽套娃中,这种战斗力的彪升还是极为可观,可以作为狼爹的下位替代,唯一的缺点是本体不是野兽,不吃buff,4血羸弱的身材在中后期的战斗中很容易死掉。
定位,野兽前期优质的过渡牌,配合老鼠狮子等牌能够提供给你在当回合不可能输的战斗力,需要有墙来保护他,不然被切的话战斗力影响巨大。
有望一卡抬起野兽一整个种族,毕竟每一个野兽都是一个仅buff野兽的子嗣,其恐怖可想而知。
对英雄的影响:对女巴狗牙这种英雄有较大提升,女巴能够通过小老虎对3出这个提供强大的战斗力稳血,狗牙同理。
当然,如果野兽过少其作用也就一般,适合在纯野兽阵容中使用。
唤生响尾蛇
[等级4,野兽]战吼:使一只友方野兽获得复生。
战略牌,能够提高野兽阵容的稳定性和上限,光亚流复生一个融合用来给偏执补盾也是不错的选择。明显加强了恩佐斯。
苍鳞鳄鱼
[等级5,野兽]复仇(2),亡语:使另一个友方野兽获得+6/+6。
野兽的五本小核心,复仇效果还算不错,亡语一次性+6+6且不能传递就显得一般,属于5本的小狼爹,也是对野兽套娃阵容的补强。
不耐烦的末日预言者
[等级3]复仇(3):随机将一张恶魔牌置入你的手牌。
让人眼前一亮的牌,任何阵容都能拿,类似于灯神的牌,给的恶魔牌应该有酒馆等级的限制,对小粉流算是一个很不错的经济补充,6血也致使其没有那么容易暴毙,配合939使用更佳。缺点也很明显,白板中立随从,不吃buff,在后期被切就起不到自己想要的效果。
总而言之很优质的补经济的牌,缺点也很明显,需要保护以及频率,放在喷子阵容里也是不错的选择。
因为该随从过于优质,起到了甚至超过了上版本钱的作用,因此基本上所有英雄看到了都拿,故并未对某一个英雄过于加强。
卡萨纳提尔
[等级4,恶魔]你的其他恶魔获得+3攻击力。你的英雄获得免疫。
二王到了四本,金粉世家又站了起来,新版本的恶魔大致有三种玩法,一种是有六本恶魔核心的转恶魔玩法,一种是金喷恶魔套娃,还有就是金粉了,3本金粉舔狗摆烂对二王,简直不要太舒服。当然对于经济舒服或者发育舒服的英雄,几种玩法兼容也是可以的,不过玩粉一般也没有机会去对6吧。
贪食的乌祖尔
[等级5,恶魔]嘲讽在你使用一张恶魔牌后,吞食鲍勃的酒馆中的一个随从,获得其属性值。
恶魔的新大哥,就算吞食一本怪也有+2+2的期望,上限虽然也高不了特别多。为了此卡单独去买恶魔肯定不是特别划算,但是在金粉阵容里外挂一个这个去养个新大哥,倒是极为不错的选择,属于对粉恶魔玩法的一个极大补强。
饥饿的魔蝠
[等级6,恶魔]在你的回合结束时,每个友方恶魔吞食鲍勃的酒馆中的一个随从,获得其属性值。
新版本恶魔的大哥,只需要凑出其他恶魔就可以,不需要任何额外的花费就可以获得每回合客观的加强,虽然上限没有卡雷那么高,但是优势在于其不需要花费经济,稳血也快速而稳定,属于前中期对六必拿的核心卡,在后期补位给自己的融合和恶魔加点身材也是一个极其优质的buff位。
定位:朴实无华的强卡,75,85或者95,105对六的必拿卡,其优先级远高于卡雷,卡雷你得先凑龙再打战吼(当然一地龙对的卡雷肯定还是拿卡雷的)。
可以纯恶魔,用来速本,也可以在五本呆着,养一堆大恶魔墙配合喷子进行输出。
狗狗机器人
[等级1,机械]圣盾
大范刮痧吃手手火苗等英雄狂喜,终于有低本圣盾随从了,对刮痧的玩法节奏可能有一定的影响(比如理财多的局可能可以考虑慢本然后刮低本圣盾随从,然后再上本),本事也是一个合格的一本随从(打不过11恶魔)
步行坦克
[等级4,机械]复仇(2):对生命值最高的敌方随从造成6点伤害。
种族为机械的新喷子,不过需要死两个怪才能喷一次,对套娃的一定的补强,大大提高套娃的战斗力,稳定喷生命值最高的随从可能会有一定的减分,且6-3的身材在4本怪里也较为羸弱,属于对鸡杂 、套娃的补强。强度上看和喷子差别不是特别大,但会被叶师傅单防。
滑油机器人
[等级4,机械]在一个友方随从失去圣盾后,使其永久获得+2/+1。
盾流崛起的信号,配合机械fg的无限补盾或者偏执的补盾都是很不错的,且其本身为机械,也能贴31给偏执补盾,对乔治的极大加强。属于效率更高的盾杂buff。
机鱼圣者
[等级5,机械]在另一个友方随从失去圣盾后,获得圣盾。
机械fg,朴实无华,让人们又回想起被无限补盾的痛苦与挣扎。比较严重的缺点是其不能贴毒,不像fg那样能够直接当回合提供极大的战斗力,这个牌是机械,需要养,而且他是5本怪,获得手段没有那么方便,也就意味着我们能够给其提供buff的手段和数量是很有限的。
强肯定是很强的一张卡,配合滑油机器人能够提供客观的成长,但是其机械属性和5本的特点注定了其下限会弱很多。
在有猪能吸宝石的局里感觉会有加分,大范的技能也能给其提供客观的身材加成。
总结:上限高下限低,不能贴毒,能够来养的回合数可能不够,不错的光牙胚子。
欧米茄破坏者
[等级6,机械]亡语:召唤六个1/1的微型机器人。每有一个放不下的机器人,便使你的机械获得+1/+1。
机械版的6本狼爹,且能够给偏执补盾,属于优质的机械战斗力提升,优质的补盾手段,可以在鸡杂阵容补盾时加入鹦鹉,提供buff和补盾。(贴31磁力应该是不能提高他buff的数量的,毕竟两个亡语的结算轮次就不一样)
盐鳞队长
[2级,鱼人]在你使用一张鱼人牌后,使其他两个友方鱼人获得+1生命值。
低本鱼人加入了一个优质的血量增加手段,可能能够延时出一种全新的玩法,嘲讽地走鱼,队长加血,帝国之手加攻,定位属于鱼人版的派对元素,对菌菇术士属于极大的加强。
筋肉鱼人
[等级3,鱼人]战吼:每有一个其他友方鱼人,便获得+2/+1。
纯地走鱼阵容的前期大哥,拍下去就是一个16-8,还算不错的纯鱼人打工单位。
军情鳍处鱼人
[等级5,鱼人]复仇(3):使一个友方鱼人永久获得剧毒。
新版本唯一的贴毒手段,需要死三个随从才能贴一个毒,在纯鱼人阵容中的贴毒效率毕竟低,但是胜在其本身就是鱼人,可以一起养,而且他贴毒是不需要花费额外的经济和搜牌的,2-6的基础身材比较羸弱。
想给融合贴毒就得麻烦一些了,首先融合不能死,还得在融合死之前死三个随从,算是变相的削弱了融合怪的战力。
海鲜投喂手
[等级6]战吼:使一个鱼人变成金色。
可能就变剧毒鱼和融合有点作用了,变其他的也就算一个单纯的身材加成工具,目测很垃圾用来充数的六本卡。
异变多彩龙
[等级1,龙]在你提升酒馆等级后,该随从的攻击力翻倍。

113的基础身材很差,但是和雏龙走私商有教为不错的配合,充数的龙卡。
雏龙走私商
[等级2]在一条友方的龙获得攻击力后,使其获得+2生命值。
新版本龙族的前期小核心,能够buff翻倍龙,升本龙等,配合随从buff,也能配合英雄技能使得随从获得生命值的加成(比如新英雄罗姆,老英雄大范,火苗,伊利丹等),缺点是不具有龙种族,2-4的身材中规中矩。
泰蕾苟萨
[等级3,龙]该随从可永久保留战斗阶段受到的强化效果。
能够获得战斗阶段的所有buff,包括身材圣盾风怒等,344的标准三本身材,加上其可成长性,属于地走龙的绝对核心,在舰长阵容里也有一席之地,配合四本的珍稀增强幼龙直接获得永久的buff也是很客观的,还能配合2本的子嗣,奥拉基的技能(应该可以),黄或者红衣给其补的永久圣盾,伊利丹的技能,白嫖极高的收益的buff。
珍稀增强幼龙
[等级4,龙]战斗开始时:每有一条友方的龙,便使相邻的随从获得+1/+1。
战斗阶段的buff是不会保留的,但是作为一个4本的55龙,还能提供可观的即时战力,他是一个合格的四本怪,在有泰蕾苟萨的情况下,此卡更是能够提供一种全新的玩法,四本地走盾龙,6条龙搭配一个破盾buff的机械,或者5条龙还能搭个黄来贴膜,后期对6出红衣就能直接去打决赛。
普瑞斯托的火炎子嗣
[等级4,龙]每当另一条友方的龙攻击时,对其目标造成3点伤害。
前面出了一堆圣盾体系的牌,然后突然出现了一个专门针对圣盾体系的卡,在任何跟龙有关的体系都能带一个这个,融合在撞对面怪之前先把对面盾给破了再打,妥妥的战略牌,龙决赛必备卡,玩卡雷的必须养或者屯一个,在打盾杂时能够斩压对面。(鸡杂哭泣==。)
建议在有龙的局少玩带盾的阵容,以后大威天龙的决赛会有更多的博弈,且更加的精彩!
挑衅的船工
[等级2]在你提升酒馆等级后,随机在鲍勃的酒馆中添加一个海盗。
刷新海盗的卡,但是其本身不具有海盗属性,234的优质身材,属于合格的打工怪。
海上走私贩
[等级3,海盗]在你的回合结束时,如果你拥有另一个海盗,将一枚铸币置入你的手牌。
海盗的全新体系——给手牌buff的体系,衍生额外的卡牌和经济
就单卡而言,344的标准身材,外加每回合无条件的白嫖一个硬币还能让四本海盗给其他海盗提供+1+1的buff,优质的三本随从。
佩吉·布里特伯
[等级4,海盗]在一张卡牌被置入你的手牌后,随机使另一个海盗获得+1/+1。
买随从就能+1+1,给宝石也能获得加成,旋风 、偷偷龙 、给硬币等也有加成,朴实无华的地走海盗前中期核心,配合霍格当然是提升最快的手段。
在有野猪的局里感觉也有不错的表现,优质的四本卡,但是需要一定的配合。(比如前期jk点到一个佩吉和一个37猪,这种buff就算很可观的)
托尼·双牙
[等级5,海盗]复仇(5):使另一个友方海盗永久变成金色。
较为苛刻的条件,且变金也是随机的,不是特别适合纯海盗体系,更加适合跳操,套娃这种的,搭配一个双牙和你想要变金的海盗,在下回合获得一个金的该海盗。
好奇的掠夺者
[等级6,海盗]每两个回合,随机将一张金色随从牌置入你的手牌。
2个回合不算特别的长,追梦哥的必备卡,对第一对六没有其他想要的牌时可以拿这个,或者是你是大树这种能上六的英雄可以直接拿此卡去六本挖宝,非常有节目效果的一张卡。实际作用可能不如一个朴实无华的六本恶魔来的简单。
属于对的早必拿,对的晚无奈可以拿的卡。
烟雾元素
[等级3,元素]战吼:使一个友方元素获得等同于你的酒馆等级的属性值。
替换3本33元素buff所有元素随从的卡,此卡同样是333的身材,buff效率各有优缺。
炫目的光耀之子
[等级4,元素]复仇(2):鲍勃的酒馆中的元素在本局对战的剩余时间内获得+1/+1。
新版本最让人眼前一亮的卡,可能能够衍生出一种全新的玩法,套娃元素,在购买到光耀的几个回合里用套娃过渡成长,之后再转型纯元素阵容,buff效率比糯米更高,也可以当做元素阵容里一种酒馆成长的外挂手段。毕竟只需要两个随从死亡的cost还是很好达成的。甚至可以做到跳操转元素。
回收魔灵
[等级4,元素]在你使用一张元素牌后,你下一次刷新酒馆的消耗为(0)枚铸币。
454的身材毕竟一般,特效算是对糯米或者拉格元素的补强,元素的经济补强卡。
现境大师
[等级6]嘲讽。在一个友方元素获得属性值后,获得+1/+1。
战阶能够获得即时的buff,但是只有非战阶的buff是永久保留的,可以把此卡看作是新加尔,总体而言是一个很一般的凑数卡。但是能够一定程度上的加强新英雄罗姆(全元素阵容,1费+10+10,在5本以上的时候)
宝石切分者
[等级3,野猪人]在一个友方随从失去圣盾后,获得一张鲜血宝石。
盾杂的补强卡,能够给圣盾阵容提供宝石,优质的宝石获得手段。
幼苗催生员
[等级3]复仇(3):使相邻的随从永久获得+2/+1。
314的羸弱的身材,在没有亡语衍生物的阵容里作用比较有限,在套娃阵容,跳操阵容里能够提供客观的buff,且此buff能够buff任何的种族的随从(包括中立),属于复仇词条的舞蹈家,只要不被切保底+4+2的优质buff。(被切了就骂)
巫翼巢穴主母
[等级4]复仇(3):随机将一张战吼随从牌置入你的手牌。
很不错的经济补强手段,复仇3的cost算不上特别多,但凡有一定衍生物的阵容就能够获得2-3个战吼随从,能够补足经济的同时提供对子的可能性,额外buff的可能性,但此卡缺点是中立随从,仅用于中期过渡或者后期补位博发育上限,可中期外挂在阵容里,需要补足战力时需要及时的将其剔除。
帝国之手
旧:5点生命值 → 新:4点生命值
意料之中的改动,344的身材还是一个合格的3本打工怪,且优质的特效还是能够担起嘲讽流的大梁。
新版本最契合复仇机制是套娃,设计师可能想在某种程度上提高人们对瑞文的需求吧(=。=)总的来看,鸡杂盾杂补强了体系卡(fg),补足了buff的手段,复仇机制的新卡多了一些补足经济的手段,海盗体系除舰长以为更向手牌和酒馆的互动展开(衍生新手牌,衍生手牌时提供buff),野兽套娃和机械套娃的体系也更加的完善了,而元素和龙也不再一成不变的依赖于灯神糯米,或者卡雷才能去玩,地走龙的路子随着新棋子的出现而更加的广阔,而元素也是多了一个除高本和低本元素外,4星复仇元素的路子,当然,糯米和单拉格还是()都不玩。
、翻倍龙:放最左边的话,只要先手基本就是44的身材,如果去和杨超越等随从配合,效果更好,不过超越在战斗阶段给龙加的属性是暂时的;
2 、暴怒的巨蜥:现在玩舔舔流的人变少了,不过如果你在5费时卖一抓二的话,还是可以考虑拿它和亡语随从配合,充实场面;
3 、白赚海盗:现实中,免费的东西一定是最贵的,而在战棋里,能白赚一定要白赚,本身33的身材用于二本站场也合适,放着随时能出手换取更好的随从,用于理财也方便做任务;
4 、喊号食人魔:身材削弱后仍然是二本中的强力站场随从,嘲讽海盗 、立即反击的属性也便于配合,有猪脑或者英雄技能加属性则更佳;
5 、派对元素:元素前期核心,二本战神阿兰娜的本命随从,但是本身3-2的身材有些不够看,需要和其他元素配合使用;
6 、熔岩岩石:成长型随从,玩元素流的可以一直养到六本,不过怕毒和火车王;
7 、野猪预言者:配合野猪的打工仔,由于自身不是野猪种族,所以即使玩野猪流,优先级也不那么大;
8 、路霸猪:比起预言者的抓位更高,雷诺如果注重前期甚至可以拿到就点金,收益更高;
9 、坚牙猪:需要配合猪脑补盾,不过三连后圣盾就变成永久了,有对子可以留着;
10 、下水道老鼠:跳蛙流的拼图,本身亡语属性也适合站场或者给任务做准备;
11 、盐鳞队长:鱼人中的“派对元素”,阿兰娜如果玩走地鱼必拿;
12 、杨超越:大威天龙前期核心,虽然自身不是龙,但配合度较高,加上克苏恩的技能效果逆天;
13 、跳蛙:野兽核心,因为是低本,易获取,所以是很多野兽流玩家的首选,可以套嘲讽为任务做准备;
14 、躁动欺诈者:传血流核心,原来是一本随从,变相削弱后选的人不多了;
15 、塔德鱼人:人称“小发现鱼”,理财 、做任务 、刷鱼人属性都很适用;
16 、蜗牛骑兵:娜迦成长型随从,但是被削弱了一次,目前不是娜迦流首选;
17 、深海钓客:如果你的英雄是瓦斯琪,配合该随从的塑造法术就秒变金字塔,但其法术会套嘲讽,后期怕毒和火车王;
18 、熔岩潜伏者:娜迦成长型随从,比蜗牛骑兵更适合培养,当然如果你两个一起养也不冲突;
19 、伊瑞尔:如果你是先手,它绝对比子嗣更强,如果配合奥拉基尔或者伊利丹的技能,前期基本稳了;
20 、格斗陪练师:阿古斯的替代品;
21 、心灵泥魔:配合恶魔效果尚可,但缺点是不能给自己吸,还要注意别让它们把酒馆里自己要随从吃掉了;
22 、被背小鬼:亡语恶魔,可以为任务做准备,配合喷子,后期养地狱火;
23 、麦田傀儡:亡语机械,适合站场 、为任务做准备,给偏执补盾;
24 、炸弹人:爆爆流核心,二本用于站场也能混个平局;
25 、加鲁鲁:战吼机械,容易三连,做任务也有用;
26 、鱼人领军:鱼人流光环随从,但鱼人更重要的是屁股要大,加攻只是锦上添花;
27 、小黄:亡语属性可以做任务,前期保护正在培养的高攻随从,后期配合瑞文;
28 、子嗣:场上随从多的时候,亡语效果很可观,但是容易被法拉姆 、苔丝偷去凑三连;
29 、南海船长:海盗流光环随从,四本之前都能用用
30 、暮光使者:战吼龙,方便做任务 、堆属性,另外自带嘲讽,有时也用来骗盾骗火车王以及卡狂战斧;
四本
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