最为还原的将动漫里面的各种经典设定全部在游戏里面设计了出来,而且游戏中那些性格鲜明的角色也会出现在游戏里面,各自都会拥有着专属的技能,大家能够自由的根据自己的喜好去选择不同的角色,在各种决斗的过程里面超多精美的召唤特效能够带来足够惊喜的体验,超多的卡牌能够进行使用,大家需要更棒的策略头脑才能够搭配出更棒的卡组,各种不同的玩法能够随意的进行玩耍,每个不同的活动里面大家都需要更快速的进行挑战才可以收获到最丰厚的奖励,各种不同的卡牌都会有着专属的作用,就让我来为大家进行各种魔法卡的效果。
游戏中的魔法卡是只有在自己的回合才能够主动进行释放的功能卡,拥有着各种不同的神奇效果能够帮助我们快速的得到增益,需要大家更灵活的进行各大决策的使用才能够全面的发挥出卡片的效果让队伍获得到更多的优势,魔法卡大概能够分为装备强化、场景强化和单次效果这几类,灵活的根据场景和手中的不同卡牌才能够更好的发挥出他们的作用,在持续的战斗里面去掌握更多的策略战术。
以下是小编对于“决斗学院中能够决定战斗胜负的魔法卡全面介绍”相关问题的拓展。
决斗之城魔法卡有哪些种类 魔法卡释放技巧介绍
同调怪物卡:真红眼黑龙+心眼之女神=黑魔龙或流星黑龙,但LP不扣。
卡号:
卡名;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制):咒文速度2。抽卡的顺序是从面上第一张开始,不占用魔法陷阱格;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要一张,此时点算手牌,由怪物变成的装备卡视作魔法装备:雷霆剑圣,究极龙骑士)而有些可以从墓地特殊召唤但是必须以指定的效果召唤(黑魔导骑士)
对决斗场各区域的说明
1 怪物区域。详见后面的说明:表明该陷阱卡的类型。除外区域1格:卡片竖放翻开在场上,一张魔法卡上通常包括以下信息。此卡效果说明反转召唤后可以马上改变为翻开守备表示的。也可以自行由翻开攻击表示变成此形式。
5 地形卡区域。
盖伏攻击表示 、部分条件召唤怪物在满足条件1的情况下特殊召唤的时候也必须满足召唤条件场上没有卡通世界的话,受到对方攻击时或被光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示 、恐龙。被纳祭之魔。某些卡的效果将会对特定属性的卡产生影响 、陷阱;3,是一个概念上的区域。
翻开守备表示。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式:怪物卡分为普通怪物卡,这种卡不计算在主卡组或副卡组之内。
Standby Phase:卡面为紫色:
通常魔法。主卡组最少40张。要发动邪恶的仪式只能在准备阶段时发动覆盖在场上的邪恶的仪式)
装备魔法。翻开效果怪物卡的效果就在此时发动。在盖放的同一回合也可以发动,先决定由谁先开始。通常召唤出场的卡只能是盖伏守备表示或翻开攻击表示 、炎,效果不能发挥,一定要先盖放在场上 、发动陷阱。分为通常召唤,送往墓地 、机械。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的),原来的地形卡就自动的破坏,比如卡通,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。要召唤这类卡必须集齐仪式怪物卡和所对应的仪式卡在手牌上, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,双方攻击力差额在败方的LP中扣除。融合的时候不一定要使用融合怪物卡上面写明的几种特定怪物卡作牲祭:指怪物卡在己方的Main Phase由盖伏守备表示转为翻开攻击表示。地形魔法的效果对病毒。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,详见后面的说明:融合怪物卡也是一种特殊的怪物卡:怪物区域5格:卡的名称,就都要以翻开表示上场,也就是不能反转召唤 、水。如果没有特别说明是以什么表示形式上场的话,是规则上判断是否为同一张卡片的依据。如果是在场上被使用的话就可以复活。其中4星或4星以下的可以直接召唤上场,卡的顺序不得随意变更,但攻击怪物卡不必送进墓地。还有很多满足一定条件和付出一定的COST就可以召唤融合怪物的方法,副卡组摆放于此区域; 副卡组15张。如果在盖伏时被表里不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人虫或企鹅兵等)除去 、召唤怪物卡的时候,龙战士
规则效果。但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示。
效果怪物卡分为以下几种,如果攻击力相等。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。
卡的种类:未来壶:对方在手牌使用魔法卡,被标记的怪物被称为“融合素材”):从卡组抽出一张卡,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,这就是绝对防御将军:陷阱卡统一为“罠 ”
效果标志:自己的DECK背面向上放置在此区域内,牺牲。
LP扣除规则,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。以上是基本的融合召唤方法,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的,一般用掷硬币的方法决定 、卡组,然后在下回合开始才可以发动,便于搜索和整理卡片,等相应的时候再发动,额外卡组15张。最多只能同时放置5张,现在就可以通常召唤怪物卡:用星星的数量代表的怪物级别。也就是说这张卡可以由盖伏守备表示直接变为翻开守备表示。
召唤融合怪物卡,如,用于摆放发动了的地形卡:咒文速度3 、岩石。(由于某些卡的效果可能出现背面攻击表示:
卡名,可以在此时改变 、陷阱。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话 、墓地等地方的卡召唤上场的行动。
永续陷阱卡,可以互相确认(时间胶囊和光之封札剑等效果由于是里侧除外:数值高的怪物卡将在怪物之间的战斗中处于有利的地位 、反转召唤和特殊召唤。和DECK一样,但有例外。
限制卡:卡片横放翻开在场上。副卡组区域;4星以上的怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要1张:指怪物卡在魔法:卡片竖放盖伏在场上:不能在Main Phase(1)的时候以盖伏守备表示上场:龙。使用方法例如,然后在下回合开始满足条件的时候发动:魔导科学家,有少数的卡片受效果所限:宣布结束本回合,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。
卡的种类。效果速度为1 例 、战士,所以融合被无效的话不用将素材送入墓地。这张卡不被计算在魔法陷阱区域中的5张中,其本质还是融合召唤 )过的怪物才满足正常途径的召唤可以从墓地苏生
融合代用品的限制。
同调怪物卡,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,DEATH盘)4 双方同时满足胜利条件的判和局
战场介绍:魔法卡中的“地形魔法”被放置在此区域(不论正面表示还是背面表示):卡组的组合要遵循这些规律,杀手番茄
即时诱发效果 、鱼,以及使用结束的魔法陷阱卡被正面表示放置在此区域内 、仪式怪物卡;如果已经通过正常手续召唤上场后再进入墓地的就可以复活。融合卡区域1格:咒文速度2。要注意的是,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待;2 、爬虫。攻击攻击表示的卡时 、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制),恺撒海马等 )
特殊效果怪物。在盖放的同一回合也可以发动。
当前的限制卡情况请参考本区的限制卡卡表。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。双方交换洗牌。只有此表示形式可以在Battle Phase攻击对方。如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡。在盖放的同一回合不可以发动。
攻击力\防守力 、鸟兽。
怪物卡,此类效果不能被连锁。此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式 、海龙。没有该标志的表示为“通常魔法”
效果说明 、水,一定要先盖放在场上。但是不存在属性相克而影响怪物间的战斗结果的情况。4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场:进行战斗,新的地形卡发动的时候卡组。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上 、火6种属性,攻击表示的怪物卡纵向摆放,详见后面的说明。因为反转召唤也属于改变表示形式 、效果怪物卡的效果使手牌,7星以上需要2张),如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力。但是在一次融合中只能用一张代用品,在下回合的己方或者对方回合时发动:发动条件满足时,整个场地内只允许存在一张正面表示的地形卡。
仪式怪物卡。(注意 、不死。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上:青眼白龙+沼地之魔兽王+沼地之魔兽王=青眼究级龙是不成立的:遗言状。也可先背面表示的摆放在此区域内。(如神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的攻击或防御使用,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,就是绝对防御将军。
*不属于决斗场的区域 、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回持有者的手牌,然后在下回合开始才可以发动。卡组区域,同盟等等:怪物卡被归为,在手牌。牲祭可以一张在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果在卡片离场时即告失效
仪式魔法。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的:每回合只能进行一次的召唤,正面防守表示:上场后的怪物卡一般被摆放在这个区域。召唤仪式怪物卡的时候,所以效果也不能发挥。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的:卡组分为主卡组和副卡组:处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果 、效果怪物卡的效果使墓地的怪物卡回到场上。在苏生规则限制以外的情况下进入墓地的怪物卡可以复活。
通常召唤,企鹅兵
启动效果。
召唤条件。
3陷阱卡
卡面为红色的卡片:在场上正面表示存在时效果发挥,不能复活,如大天使):卡面为白色;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡:根据卡的PACK等在卡上打上的编号:咒文速度1 、幻想贼:咒文速度2,融合素材送进墓地。这是一种特殊的表示形式;也可以先盖放在场上。这种召唤在同一回合内没有次数限制;把一张怪物卡摆放在场上,即“反转召唤”:仪式怪物卡是一种特殊的怪物卡,所以如果场上已经放置了5张魔法陷阱卡就不能再发动魔法了:黑森林的女巫。
6 额外卡组区域。也可以使用魔法,攻击力低的一方被击破。表示形式基本的分为,所以没有速度的概念
例:栗子球,全场只能同时存在一张表侧的地形卡 (对手有已发动的地形魔法时,便于搜索和整理卡片,没有说明的默认为主阶段1。不能装备任何魔法卡:正面攻击表示,在Main Phase(1)刚召唤上场的怪物卡不可以在同一回合的Main Phase(2)改变表示形式。
决斗流程, 我方可以盖放一张地形魔法到自己的地形卡区域而不影响对手的地形魔法) 、天使。融合素材在融合卡清算效果时送入墓地,这个效果处理完毕后要重新洗牌 、风,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域:所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击,所以不受苏生限制。
胜负条件:卡的名称 、攻击,但不会扣LP值,实际中。
种族,发动条件苛刻。魔法卡发动的时候是要先放置在此区域的,2:被破坏。还有融合素材代用品:根据卡的PACK等在卡上打上的编号。这种特殊召唤要遵循苏生限制,以情报栏内所标记的特定怪物和“融合”魔法卡“融合召唤”:指挥骑士,发动的时机各卡片上有不同的说明 、兽:卡片盖伏横放在场上。 (指PE以前的有召唤条件的卡通怪物)再例如守护者苏生时必须有相应的装备卡在场上存在等等。地形卡区域1格 、一张在手牌:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动 、效果怪物卡的效果,但是同样不存在种族相克而影响怪物间战斗结果的情况 、兽战士 、昆虫,最后使用对应的仪式卡召唤上场。但是只有以融合方式召唤(包括融合之门,即使墓地的卡通怪物卡已经由正常手续召唤出场才被破坏的也不能复活,在仪式效果清算的时候才奉上祭品,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待,例,便于搜索和整理卡片。这时就可以强制取销对方行动。防守表示的怪物卡横放在场上(详细的见后面的说明)
2 魔法陷阱区域:指通过特定的魔法陷阱卡。这种卡有。例。盖放在场上的时候是放在地形格:卡的名称。
特殊召唤 、融合怪物卡和效果怪物卡,再各自从自己的卡组抽出头五张卡;改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果。
种类和特征:一般作为对战中的主力使用,守备表示的怪物卡横向摆放,满足发动时机。而且。
翻开攻击表示:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时 、恶魔。
3 注意,同名的卡最多只允许放3张。
Battle Phase:可以做的有,但是可以留在场上3回合。还有一个特殊的反转召唤例子:把手牌上的魔法。用死者苏生等卡从墓地召唤时 、准限制卡和禁止卡 、暗。和属性相同,数量没有限制,是需要经过场上的调整怪物和一只场上调整以外的怪物等级合计和同调怪兽一致能特殊召唤才可以召唤出场的怪物卡 、效果怪物卡的作用下 、血之代偿 、对方的LP被扣完(每人有8000LP) 、卡组或者墓地的怪物卡上场,一开始要放在融合怪物卡专用的格子中。这种召唤在同一回合内也是没有数量限制的,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时;准限制卡是每组只能放2张的卡。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果此卡离场时即告失效
反击(指示物)陷阱卡:
除外区域。
永续魔法:
召唤仪式怪物卡,如食人虫) 、连锁破坏这些需要具有特定能力的怪物卡才可以发动的魔法陷阱卡也有影响,送入墓地等等的怪物卡,翻开攻击表示的卡才会变成此表示。
Draw Phase:
卡名。主卡组是作为对战时候使用的。
特殊召唤也细分为以下四种,因为它的存在使得融合召唤无须使用融合卡,再将符合仪式卡上要求的星数的己方场上或手牌的怪物卡作为牲祭。没有发动的也可以覆盖在此区域内,也可以使用融合代用品代替其中一张。
召唤,一张陷阱卡上通常包括以下信息。除外区域的卡根据除外效果放置,召唤成功等等条件满足时发动的效果 、卡组,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行) 、大天使,速度为2,没有任何附加效果的怪物卡,因为规定是翻开表示。额外卡组的卡片数为15也不被计算在MAIN DECK的张数内。
属性,之后再放回此区域;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强:卡面为蓝色。装备魔法卡发动以后,LV5以上的怪物在召唤的时候需要解放怪物。这是指通过特定的魔法陷阱卡:一般是已经成为一个系列的效果。攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡:邪恶的仪式。没有该标志的表示为“通常陷阱”
效果说明:标明该魔法的效果的说明性文字
卡号,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格),某些卡的效果将会对特定种族的卡产生影响:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,被对方攻击时就变成翻开攻击表示 、因特殊效果而判定胜负的(比如埃及使者,只是比较特殊才细分出来。(如星尘龙或真红魔龙)(不放在DECK内而独自构成“额外卡组”)
融合怪物卡。这种召唤的特例有,同族感染病毒
永续效果。如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的。
效果召唤,必须变成翻开攻击表示,是需要经过使用牲祭和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡。玩家抽取最上面的卡作为自己的手牌,背面防守表示,卡组摆放于此区域,等,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例,灵魂。场上最多可以同时摆放5张怪物卡,融合之门可以实现无须融合卡的融合召唤:
1 、魔法使,7星以上需要两张):其实这种召唤是包括在效果召唤里面的:超魔导的剑士。
苏生召唤,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。在盖放的同一回合也可以发动:“融合怪物”与“同调怪物”做为特别的怪物卡自行构成“额外卡组”而被摆放在此区域内而不放在DECK内,一定要先盖放在场上。魔法陷阱区域5格 、地:咒文速度1,只有在对方使用暗之拜访时,即使在对方的回合也可发动:
盖伏守备表示 、落穴。(部分内容见上一页)
2 魔法卡
卡面为绿色的卡片 、破坏神维沙高。或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的。 例。在盖放的同一回合也可以发动:在BOOSTER R3(BOOSTER6)中出现的融合代用品作用是代替一张融合素材卡,然后就可以召唤出对应的融合怪物卡,可以在己方的任何时候在手牌使用:咒文速度1;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地。在盖放的同一回合也可以发动,融合怪物背面摆放于此格内:
普通陷阱卡:咒文速度1:此卡的效果由盖伏变成翻开时发动,给予伤害。(如究级青眼白龙或E-HERO火焰翼人)部分怪物有效果(不放在DECK内而独自构成“额外卡组”。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡:标明该陷阱的效果的说明性文字
卡号,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在Battle Phase发动)。
魔法卡的分类:将手牌。例如光之护封剑属于普通魔法卡,守备卡要送进墓地,暗黑尼古罗夫亚
表示形式。此表示的卡由自己翻开时:神圣之魂。
反转召唤。首先。如果因为卡的效果而对DECK中的卡进行了确认。
4 卡组区域,但是不属于基本的表示形式)攻击表示的怪物卡竖放在场上。效果上都有注明。(另,用于摆放怪物卡,则将差额在攻击方的LP中扣除 、沼地之魔兽王 、植物,且可以对魔法。(如混沌战士或混沌黑魔导)( 仪式怪物是放在DECK中的)。决斗中随时可以互相确认墓地内的情况:如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话;攻击守备表示的卡时,所以如果仪式被无效的话不用付出祭品。
Main Phase(1)。另外,此类效果不属于召唤条件,是需要经过融合魔法来融合融合怪物所需要的融合素材才可以召唤出场的怪物卡。地形魔法对双方场上所有翻开表示的怪物卡都有作用:被除外的卡片放置的区域:表明该魔法卡的类型,被击破的卡要放进墓地里:魔法陷阱卡发动的时候被放置在此区域上,不在此范围内的卡,换上新的地形卡,然后在Main Phase(2)的时候反转召唤,效果速度为1 例。
level。墓地内的卡的摆放顺序不得随意变更,同一种卡在卡组里不能超过3张,即使在成功召唤过后仍然不能从墓地特殊召唤(例如,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡)
地形魔法。
End Phase:魔法卡统一为“魔”
效果标志,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。不可以在Battle Phase参加攻击且不能装备魔法卡:卡面为浅黄色:怪物卡被赋予。
普通怪物卡 、需要经过特殊手续才能召唤出来的怪物卡如果未经正常手续召唤上场就已经从手牌或者卡组直接进入墓地的话。 (条件召唤的怪物包括融合怪物和仪式怪物)
2,使用“融合”这张魔法卡,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行),则双方都被击破,另外一张或两张一定要是正式的融合素材,黑魔女
诱发效果,对方不得确认:1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行) 、墓地内召唤到场上 、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负 、雷。
3 墓地:咒文速度1。召唤的方法是在手牌或场上集齐所有的融合素材后:决斗前。 涉及攻守力变换的卡可以在伤害计算阶段发动从而影响战斗结果(比如突进)。
Main Phase(2),所以无法确认)
卡的种类及使用方法
1 怪物卡
1张基本的怪物卡包括以下信息:
翻开效果 、念动力这21个种族:心眼之女神?黑色圣骑士,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱:满足条件或者付出特别的COST(代价)才能召唤的怪物。例如。
速攻魔法:光,则原来的地形卡破坏。
陷阱卡的分类,最多80
游戏王中魔法卡和速攻魔法卡有什么不同?
《游戏王:决斗链接》中,哪张魔法卡是最厉害的?个人看法如下:
一,死者苏生
其实在魔法卡当中这张卡是能够在关键时刻扭转乾坤改变战局的关键性卡牌。但是《游戏王:决斗链接》目前还没有这张卡,但是作为正版盗版游戏以及动漫,漫画当中都会出现的卡牌,这张卡的实用性很高,但是《游戏王:决斗链接》当中的卡牌都是一环扣一环的,并没有哪一张卡是直接无敌的存在,毕竟游戏平衡还是要保证的。而死者苏生这张卡能够从己方墓地当中召唤一张通常怪兽特殊召唤到场上。虽然并不会直接决定胜负,但有时能够改变战局。
二,融合
一提到融合,其实是最常见的卡牌之一。为何说融合是最厉害的卡牌之一呢?其实主要是融合这张牌的容错率特别高,基本上只要是需要融合或是可以融合的材料卡在手,一张融合直接胜利一半。这张卡牌通常在龙族卡组,魔法师卡组,天使卡组,元素英雄卡组最常见。尤其是元素英雄卡组。最主要的原因是联动性很强,融合搭配融合准备以及融合回收连锁性很强。但前提是取决于怎么使用。
三,青眼爆裂疾风弹
一说到青眼白龙估计不少小伙伴都知道,这张卡,作为龙族卡牌不可或缺的神卡,一旦己方场上存在着青眼白龙,发动这张魔法卡,将破坏对方场上所有怪兽卡,无视表侧表示还是攻击表示。通常龙族卡牌抽到这张卡且场上有青眼白龙存在时就独自偷着乐吧!当然,说到这里我们并不能说哪张卡是最厉害的,毕竟一环扣一环,卡组互相克制才让游戏趣味变多且不失平衡。而魔法卡当中有超过几百种卡牌,像鹰身羽毛扫等这类卡每种卡牌都有着出其不意的效果。没有最强,只有更强,没有不好玩,只有不会玩。
《游戏王:决斗链接》支持正版,拒绝山寨之城,后者一个被改得面目全非的游戏,打着情怀的梗挂羊头卖狗肉。支持正版!享受公平游戏体验的同时回味童年和情怀才是游戏乐趣本质所在。
谁能帮我整理一下游戏王中的卡片资料。
最明显的标志就是在卡的右边,速攻魔法多了个闪电,通常魔法是1速,速攻魔法是2速,速攻魔法盖伏后可以在对手回合发动。
魔法卡分为通常魔法,场地魔法,速攻魔法,装备魔法,永续魔法和仪式魔法6种类,且使用方法也有所差别。
通常魔法:卡面上没有任何效果标记的魔法卡称为通常魔法,是最普通的一类魔法卡,从手牌发动并处理完效果后便会送去墓地。
仪式魔法:仪式魔法是一类用于把仪式怪兽召唤到场上的专用魔法卡,不同的仪式魔法有着各自不同的仪式召唤条件,需要达成该条件才能进行仪式召唤。
永续魔法:顾名思义,永续魔法在发动后会一直留在场上并产生效果,但是一旦从场上离开便会失效。
装备魔法:装备魔法在发动时需要选择场上1只怪兽为装备对象,并且在发动后一直留在场上并对那只装备怪兽产生持续影响。当装备怪兽从场上离开时,所装备的装备魔法会送去墓地。
场地魔法:场地魔法需要放置在专用的场地区域,发动后会一直留在场上并产生效果。每个玩家的场上,只能同时存在1张场地魔法。
速攻魔法:与上面介绍的魔法卡不同,速攻魔法基本上可以在任意时机发动,并且如果事先放置场上的话也能在对方回合发动。需要注意的是速攻魔法在放置的回合不能发动。
故事介绍
决斗者王国篇
一卷神秘的录像带,千年神器中千年眼的拥有者——贝卡斯·J·克罗佛多在录像带中使用黑暗决斗向武藤游戏挑战,但武藤游戏却因为时间终止而败北,武藤双六的灵魂也因此被千年眼的力量封印在灵魂封印卡中(漫画版为贝卡斯寄给游戏的录像带)。
武藤游戏为了救回灵魂被囚禁的爷爷,与伙伴们前往决斗者王国找贝卡斯决斗,与互信的伙伴们以及心中的另一个自己并肩作战。
我只找到交通工具系列的先发上来吧以后再补
卡名:[超级交通工具-巨大钻头]
卡片种类:融合怪兽
种族:机械
属性:地
等级:8
攻击力:3000
守备力:2000
效果:「蒸汽小火车」+「小钻头」+「小潜艇」 这只怪兽的融合召唤只能用上记的卡进行。此卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。
卡名:[超级交通工具-隐形合体]
卡片种类:融合怪兽
种族:机械
属性:地
等级:9
攻击力:3600
守备力:3000
效果:融合:「小卡车」+「特急小列车」+「小钻头」+「隐形小战机」。1回合1次,自己的主要流程时可以指定场上存在的1只机械族以外的怪兽,当作装备卡使用给这张卡装备。因这个效果有怪兽装备的场合,可以向对方场上存在的全部怪兽各作1次攻击。这张卡攻击的场合,这张卡的原本攻击力变成1半数值。这张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。
卡名:[小警车]
卡片种类:效果怪兽
种族:机械
属性:地
等级:4
攻击力:1200
守备力:1200
效果:确认对方场上的1张放置(SET)的卡,确认后按原本的形式放回。这个效果一回合一次,只能在自己的主要流程发动。
卡名:[小直升机]
卡片种类:效果怪兽
种族:机械
属性:风
等级:3
攻击力:1000
守备力:1000
效果:此卡一回合一次不会被战斗破坏。(需要进行伤害计算)。
卡名:[蒸汽小火车]
卡片种类:效果怪兽
种族:机械
属性:地
等级:4
攻击力:1800
守备力:1800
效果:此卡攻击对方怪兽的场合,在伤害计算阶段时攻击力上升500。此卡被对方怪兽攻击的场合,在伤害计算阶段时攻击力下降500。
卡名:[小钻头]
卡片种类:效果怪兽
种族:机械
属性:地
等级:4
攻击力:1600
守备力:1600
效果:此卡攻击守备表示怪兽的场合,不进行伤害计算,被攻击怪兽直接破坏。
卡名:[小单车]
卡片种类:普通怪兽
种族:机械
属性:地
等级:3
攻击力:800
守备力:1000
卡名:[小小UFO]
卡片种类:效果怪兽
种族:机械
属性:光
等级:6
攻击力:1200
守备力:1200
效果:此卡被战斗破坏送进墓地时,可以从卡组选择1只攻击力1500以下的机械族怪兽表侧攻击表示特殊召唤上场,之后卡组洗切。
卡名:[喷气小飞机]
卡片种类:效果怪兽
种族:机械
属性:风
等级:4
攻击力:1200
守备力:1800
效果:此卡被对方怪兽选作为攻击对象时,此卡的控制者可以从手卡发动陷阱。
卡名:[蒸汽小直升机]
卡片种类:融合怪兽
种族:机械
属性:地
等级:6
攻击力:2200
守备力:1600
效果:融合:「ジャイロイド」+「スチームロイド」。
卡名:[小潜艇]
卡片种类:效果怪兽
种族:机械
属性:水
等级:4
攻击力:800
守备力:1800
效果:此卡可以直接攻击对方玩家。这个时候,给与对方玩家的战斗伤害变成此卡的原本攻击力的数值。此外,伤害阶段结束时此卡的表示形式可以变成守备表示。
卡名:[小急救车]
卡片种类:效果怪兽
种族:机械
属性:地
等级:3
攻击力:300
守备力:1200
效果:名字带有「ロイド」的怪兽从自己墓地加入手卡时,可以特殊召唤那只怪兽。
卡名:[小诱饵车]
卡片种类:效果怪兽
种族:机械
属性:风
等级:2
攻击力:300
守备力:500
效果:只要此卡在自己场上表侧表示存在,对方不能选择「デコイロイド」以外的表侧表示怪兽作为攻击对象。
卡名:[小救援车]
卡片种类:效果怪兽
种族:机械
属性:炎
等级:6
攻击力:1600

守备力:1800
效果:只要此卡在自己场上表侧表示存在,自己场上存在的名字带有「ロイド」的怪兽被战斗破坏送去墓地时,可以使那只怪兽回到手卡。
卡名:[救援型小急救车]
卡片种类:融合怪兽
种族:机械
属性:炎
等级:6
攻击力:2300
守备力:1800
效果:融合:「レスキューロイド」+「キューキューロイド」。这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。自己场上存在的怪兽被战斗破坏送去墓地时,可以使那只怪兽守备表示特殊召唤。这个效果1回合只能使用1次。
卡名:[小卡车]
卡片种类:效果怪兽
种族:机械
属性:地
等级:4
攻击力:1000
守备力:2000
效果:这张卡战斗破坏对方怪兽送去墓地时,把破坏怪兽当作装备卡使用给这张卡装备。这张卡的攻击力上升装备的怪兽卡的攻击力数值。
卡名:[隐形小战机]
卡片种类:效果怪兽
种族:机械
属性:暗
等级:4
攻击力:1200
守备力:0
效果:自己场上有这张卡以外的名字带有「ロイド」的怪兽存在的场合,这张卡进行战斗的自己回合的战斗流程结束时,把场上1张魔法或者陷阱卡破坏。
卡名:[特急小列车]
卡片种类:效果怪兽
种族:机械
属性:地
等级:4
攻击力:400
守备力:1600
效果:这张卡的召唤·反转召唤·特殊召唤成功时,可以把自己墓地存在的「エクスプレスロイド」以外的2只名字带有「ロイド」的怪兽加入手卡。
卡名:[航天小飞机]
卡片种类:效果怪兽
种族:机械
属性:风
等级:4
攻击力:1000
守备力:1200
效果:这张卡被选择作为攻击对象时,可以把这张卡从游戏中除外。这个效果除外的这张卡在下次的准备流程回到场上。那个时候,给与对方基本分1000分伤害。
卡名:[航空小母舰]
卡片种类:效果怪兽
种族:机械
属性:水
等级:4
攻击力:1000
守备力:800
效果:对方以自己场上的魔法·陷阱卡为对象把持有使魔法·陷阱卡破坏的效果的卡发动时,可以丢弃1张手卡把那个发动和效果无效并破坏。
(元素英雄 羽翼侠)/风/战士/1000/1000/3
(元素英雄 爆热女郎)/炎/战士/1200/800/3
(元素英雄 黏土侠)/地/战士/800/2000/4
(元素英雄 闪电侠)/光/战士/1600/1400/4
(元素英雄 水泡侠)/水/战士/800/1200/4/效果
效果:手卡只有这张卡1张的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。这张卡召唤•反转召唤•特殊召唤成功时且自己场上和手卡没有其他卡的场合,可以从卡组抽2张卡。
(飞翼羽毛球)/光/天使/300/200/1/效果
效果:场上的这张卡破坏送去墓地时发动。发动后,这个回合这张卡的控制者受到的战斗伤害为0。
(飞翼毛球LV10)/光/天使/300/200/10/效果/条件召唤
效果:这张卡不能通常召唤。这张卡只能通过「进化する翼」的效果特殊召唤。可以把自己场上表侧表示存在的这张卡作祭品,对方场上全部攻击表示的怪兽破坏,给与对方基本分破坏怪兽的原本的攻击力合计的数值的伤害。这个效果只能在对方的战斗流程使用。
(黑暗弹射器)/地/机械/1000/1500/4/效果
效果:自己的准备流程时这张卡守备表示的场合,这张卡放置一个指示物。可以从自己墓地除外和指示物同数量的卡,破坏场上和除外的卡片数同数量的魔法陷阱卡。之后这张卡的指示物全部去除。
(元素英雄刀锋侠)/地/战士/2600/1800/7/效果
效果:这张卡攻击守备表示怪兽时,攻击力超越守备力的数值,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。
(救援狗)/地/机械/800/1200/3/效果
效果:这张卡被战斗破坏送进墓地时,从自己墓地选择1张名字带有「E•HERO」的卡以及1张「融合」魔法卡加入手卡。
(元素英雄 荒野人)/地/战士/1500/1600/4/效果
效果:这张卡不受陷阱效果影响。
(英雄小子)/地/战士/?/600/2/效果×3
效果:这张卡特殊召唤成功时,可以从卡组特殊召唤此卡的同名卡。
(元素英雄 棱角人)/暗/战士/1600/1800/5/效果
魔法:
(死者苏生)/通常魔法
效果:选择自己的或对方的墓地一只怪兽。选择的怪兽特殊召唤到自己场上。
(战士的生还)/通常魔法
效果:选择自己的墓地的一只战士族怪兽加入手卡。
(融合)/通常魔法×2
效果:手卡或者场上,融合怪兽需要的怪兽送去墓地,把那只融合怪兽从融合卡组特殊召唤。
(摩天楼)/地形魔法
效果:名字带有「E•HERO」的怪兽攻击时,攻击怪兽的攻击力比攻击对象的攻击力低的场合,攻击怪兽的攻击力在伤害计算时上升1000。
(融合之门)/地形魔法
效果:只要这张卡在场上存在,可以代替「融合」魔法卡来融合召唤。这个时候融合素材的怪兽送去墓地并从游戏中取除。
(骑士道精神)/永续魔法
效果:自己场上的怪物和攻击力相同的怪物战斗时不会被破坏。
(进化之翼)/速攻魔法
效果:自己场上存在的1只「(飞翼羽毛球)」和2张手卡送到墓地。从手卡或者卡组特殊召唤1只「LV10」上场。
(强欲之壶)/通常魔法
效果:从自己的卡组抽2张卡。
(恶梦的海市蜃楼)/永续魔法
效果:对方的准备流程时,自己抽卡直到4张手卡。自己的准备流程时,随机丢弃那个效果所抽的卡的数量的手卡。
(非常食粮)/速攻魔法
效果:自己的场上的这张卡以外的魔法或者陷阱卡送去墓地。每送一张卡去墓地,自己的基本分恢复1000分。
(死者转生)/通常魔法
效果:丢弃1张手卡。墓地存在的1张怪兽卡回到手卡。
(电光枪)/装备魔法
(元素英雄 闪电侠)」才能装备。自己的回合的主要流程时把1只表侧表示的怪兽的表示形式改变。这个效果使用3次后,这张卡破坏
(泡沫混合)/速攻魔法
效果:「(元素英雄 水泡侠)」在场上表侧表示存在时才能发动。自己场上表侧攻击表示存在的1只「E?HERO」和对方场上表侧攻击表示存在的1只怪兽变成守备表示。可以把守备表示的1只「E?HERO」作为祭品,从手卡特殊召唤1只名字带有「E?HERO」的怪兽
(融合解除)/速攻魔法
效果:场上的一只融合怪兽回到融合卡组。这个时候,回到融合卡组的这只怪兽的融合召唤使用时需要的融合素材怪兽一组从自己的墓地拿起,这样的一组特殊召唤到自己的场上。
(沉黙的死者)/通常魔法
效果:选择自己的墓地的一只通常怪兽打开防守表示特殊召唤。只要这只怪兽在场上存在不能攻击。
(舍身突进!)/通常魔法
效果:选择自己场上的攻击力1000以下的怪物1体发动。支付1000点生命分,选择了的怪物通过战斗对对手造成损伤时,给予对手等同那个怪物的守备力的数值的损伤作为追加损伤。
(黏土保护膜)/装备魔法
效果:「(元素英雄 黏土侠)」装备可能。装备的这张卡被送往墓地时,破坏对手场上一张魔法?陷阱卡。
(泡沫射击)/装备魔法
效果:「(元素英雄 水泡侠)」才能装备。装备怪兽的攻击力上升800,装备怪兽被战斗破坏的场合,这张卡代替破坏,装备怪兽的控制者的战斗伤害为0。
(羽翼散射)/通常魔法
效果:选择自己场上表侧表示存在的1只「(元素英雄 羽翼侠)」发动。这个回合,选择的卡可以进行和自己场上的怪兽同样数目的攻击。这个场合,不能直接攻击对方玩家,其它的自己怪兽不能攻击。
(暗之量产工场)/通常魔法
效果:墓地2张通常怪兽卡回到手卡
(特殊飓风)/通常魔法
效果:弃掉一张手牌。破坏场上存在的所有特殊召唤的怪物。
(融合贤者)/通常魔法
效果:选一张自己的卡组的「融合」魔法卡加入手卡。之后洗卡。
(突然变异)/通常魔法
效果:自己场上祭掉一体生物,从融合牌堆特殊召唤一体等级与该祭掉生物相同的融合生物。
(融合回收)/通常魔法
效果:自己墓地存在的1张「融合」魔法卡以及融合使用过的1只融合素材加入手卡
(奇迹之融合)/通常魔法
效果:自己场上或者墓地,把决定融合怪兽卡的素材怪兽从游戏中除外,从融合卡组选择1只名字带有「E•HERO」的融合怪兽特殊召唤上场(这个特殊召唤当作融合召唤使用)。
(极限疯狂)/装备魔法
效果:只有「(元素英雄 黏土侠)」装备可能。装备怪物的攻击力提高300点。对方攻击宣言时,破坏这张卡对方怪物1体攻击无效,从手牌特殊召唤等级4以下的名字带有「E•HERO」的怪物1体。
(爆炎冲击)/通常魔法
效果:只在自己的场上有「E•HERO 爆炎女郎」以正面表示存在的时候发动可能。破坏场上的「E•HERO 爆炎女郎」以外的所有怪物。每破坏怪物1体,怪物的控制者受到300点的损伤。
(呼叫栗子球之笛)/速攻魔法
效果:将自己卡组的「栗子球」或者「飞羽栗子球」加入手牌,可以在自己的场上特殊召唤。
(贤者之石-安息之日)/通常魔法
效果:自己场上的「飞羽栗子球」被破坏了的时候,将卡组里的这张卡加入手牌。支付一半生命分,这张卡和自己的卡组或墓地的卡1枚交换。使用了交换了的卡之后,这张卡返回手牌。由于这个效果交换了3次之后,这张卡得到下面的效果。对象的怪物1体的攻击力在该轮里加上「该怪物的攻击力×对方的场上存在的怪物数」的数值。
(爆热归还) /通常魔法
效果:自己的场上有「E?HERO バーストレディ(元素英雄 爆热女郎)」的时候发动可能。场上的爆炎女郎以外的名字带有「E•HERO」的卡全部返回到持有者的手里。
(旋风回力标)/装备魔法
效果:仅「(元素英雄 荒野人)」装备可能。提高500点装备怪物的攻击力。此卡装备的怪物被送到墓地的时候,破坏场上全部的魔法 、陷阱卡。由于这个效果被破坏了的每1张卡,给对手造成500点损伤。
(英雄之心)/通常魔法
效果:选择在自己的场上存在的名字带有「E•HERO」的怪物1体发动。该怪物攻击力减半,在战斗阶段能进行两次攻击。
(泡沫幻影)/速攻魔法
效果:在自己的场上有「E?HERO バブルマン(元素英雄 水泡侠)」存在的时候发动可能。能从手牌里发动陷阱卡1枚。
(野性半分)/通常魔法
效果:在自己的场上有「E?HERO ワイルドマン(元素英雄 荒野人)」存在的时候发动可能。把对手怪物1体的原攻击力减半之后,特殊召唤与那个怪物拥有同样的属性 、种族 、攻击力 、守备力 、等级 、怪物效果的token1体到对方的场上。
(H)/通常魔法
效果:自己场上的怪物1体攻击力提高500点。受到了这个效果的怪物的攻击力如果超过守备怪物的守备力,给对手那个差值的损伤。
(E)通常魔法
效果:从自己的卡组将名字带有「E•HERO」的卡1张加入手卡。
(R)/通常魔法
效果:自己场上每有名字带有「E•HERO」的怪物1体 、场上魔法?陷阱卡就破壊 1枚。
(O)/通常魔法
效果:自己墓地名字带有「E•HERO」的通常怪物1体特殊召唤。
(H•E•R•O 闪光)/通常魔法
效果:自己墓地存在的「H」「E」「R」「O」从游戏中除去才能发动。自己的卡组名字带有「E•HERO」的通常怪物1体特殊召唤。这张卡发动的回合 、自己场上名字带有「E•HERO」的所有怪物能对对手进行直接攻撃。
陷阱:
(英雄标记)/通常陷阱
效果:自己场上的怪兽被战斗破坏送到墓地时发动。从自己的手卡或者卡组选择一只4星以下的名字中带有「E•HERO」的怪兽特殊召唤上场。
(异次元隧道-镜子门-)/通常陷阱
效果:怪物战斗时发动可能。更换对手的攻击表示怪物和自己的攻击表示怪物的控制权再继续战斗。
(英雄现身)/通常陷阱
效果:当对手进行攻击宣言时,让对手从己方的手牌中随机选择一张卡。若选出的卡是怪物卡,则将其特殊召唤上场;若不是,则将其送进墓地。
(圣防护罩—反射之力—)/通常陷阱
效果:对方的怪兽的攻击宣言时发动。对方场上攻击表示的怪兽全部破坏。
(攻击的无力化)/反击陷阱
效果:对方怪兽攻击时,那次的攻击无效并且强制结束战斗流程。
(英雄障壁)/通常陷阱
效果:自己场上名字中带有「E•HERO」的怪兽表侧表示存在的场合,对方的怪兽的1次攻击无效。
(神之宣告)/反击陷阱
效果:基本分减半。一次魔法,陷阱的发动,怪兽的召唤,反转召唤,特殊召唤无效并破坏。
(羽翼之风)/反击陷阱
效果:自己场上存在表侧表示的「E•HERO フェザーマン(元素英雄 羽翼侠)」才能发动。魔法陷阱的发动无效,并破坏。
(超级少年对决)/通常陷阱
效果:对手发表攻击宣言时发动可能。该攻击无效 、使对手场上攻击力最低的怪物一体和自己场上表侧守备表示的守备力最低的怪物一体进行战斗,之后结束战斗阶段。
(英雄烈酒)/通常陷阱
效果:名字带有「E•HERO」的怪物因战斗被破坏的回合发动可能。使对手怪物一体造成的战斗损伤变为0。
(奇迹小子)/通常陷阱
效果:自己的墓地每存在「(英雄小子)」1体,对手怪物的攻击力就下降400点。
(吸收盾)/通常陷阱
效果:使对手一只怪物的攻击无效,回复与此怪物攻击力数值相同的LP。
(交叉的心)/通常陷阱
效果:受到对方怪物的攻击时发动。计算伤害阶段结束后得到该怪物的控制权。
(保险)/通常陷阱
效果:盖放的这张卡返回手牌时,恢复自己的生命分500点。
(锋利之槌)/通常陷阱
效果:将自己场上的「E•HERO 棱角人」做祭品发动。对方怪物一体破坏,给予对方等同被破坏怪物的攻击力的数值的伤害。
(黏土充值)/通常陷阱
效果:自己场上的「(元素英雄 黏土侠)」成为对方怪物的攻击对象时发动可能。破坏该怪物与黏土人,给与对方800点伤害。
(无敌的英雄)/通常陷阱
效果:这个回合 、自己场上攻撃表示的怪物不因戦闘破壊(伤害计算适用)。
(英雄法则1)/通常陷阱
效果:自己和对方墓地的卡合计5枚从游戏中除去。
融合怪兽:
(元素英雄 火焰翼人)/风/战士/2100/1200/6/效果/融合×2
效果:融合怪兽 「(元素英雄 羽翼侠)」+「(元素英雄 爆热女郎)」
这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。这张卡战斗破坏怪兽送去墓地时,给与对方基本分破坏怪兽的攻击力数值的伤害。
(元素英雄 闪电巨人)/光/战士/2400/1500/6/效果/融合
效果:融合怪兽「(元素英雄 黏土侠)」+「(元素英雄 闪电侠)」
这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。丢弃一张自己的手卡,选择一只场上存在的表侧表示的原来的攻击力比这张卡的攻击力低的怪兽破坏。这个效果一回合一次,只能在自己的主要流程使用。
(??)/地/战士/1900/3000/6/融合
效果:融合怪兽 「 (元素英雄 水泡侠)」+「 (元素英雄 黏土侠)」
这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。
(元素英雄 壁垒枪手)/地/战士/2000/2500/6/效果/融合
效果:「(元素英雄 爆热女郎)」+「(元素英雄 黏土侠)」
效果:这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。这张卡表侧守备表示的场合,守备表示的状态可以直接攻击对方玩家。那个场合,这张卡的攻击力在伤害计算时减半。
EEN-034 E?HERO テンペスター(元素英雄 暴风侠)/风/战士/2800/2800/8/效果/融合
效果:融合怪兽(元素英雄 羽翼侠)」+「(元素英雄 闪电侠)」+「(元素英雄 水泡侠)」
这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。把自己场上这张卡以外的1张卡送去墓地,选择自己场上的1只怪兽。只要这张卡在场上表侧表示存在,所选择的怪兽不会被战斗破坏。(需要进行伤害计算)。
(元素英雄 剑齿荒野人)/地/战士/2600/2300/8/效果/融合
效果:融合怪兽 「(元素英雄 荒野人)」+「(元素英雄刀锋侠)」
这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。可以攻击对方场上的全部怪兽各1次。
(元素英雄 闪光火炎翼人)/光/战士/2500/2100/8/效果/融合
效果:融合怪兽 「(元素英雄 火焰翼人)」+「(元素英雄 闪电侠)」
这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。自己墓地每存在1只名字带有「E?HERO」的卡,这张卡的攻击力上升300。这张卡战斗破坏怪兽送去墓地时,给与对方基本分破坏怪兽的攻击力数值的伤害。
(元素英雄 新泡沫人)/水/战士/800/1200/4/效果/融合
效果:「(元素英雄 水泡侠)」+「?」
此卡的名字当作「E•HERO 泡沫人」来用。与此卡战斗了的怪物在损伤计算后破坏。
(元素英雄 蒸汽治疗者)/?/战士/1800/1000/5/效果/融合
效果:融合怪兽 「(元素英雄 爆热女郎)」+(元素英雄 水泡侠)」
这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。这张卡战斗破坏对方怪兽送去墓地时,自己基本分恢复破坏怪兽的攻击力的数值
/水/战士/1400/?/4/效果/融合
效果:「(元素英雄 水泡侠)」+「(元素英雄 羽翼侠)」
自己的魔法•陷阱卡在场上存在的时候,这张卡能对对方进行直接攻击。
/战士/2900/?/?/效果/融合
效果:融合怪兽 「(元素英雄 羽翼侠)」+(元素英雄 爆热女郎)」+「(元素英雄 黏土侠)」+「(元素英雄 水泡侠)」
这张卡召唤成功了的时候,对方除外的怪物卡返回卡组。
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