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《刀塔》自走棋猎人介绍_dota自走棋小黑

发布时间:2024-10-02 11:10:02 编辑:konglu 阅读量:8次

  一、DOTA自走棋亡灵猎人阵容组合思路

阵容构成

亡灵猎阵容有9个固定位置,分别是小黑,兽王,死骑,风行,火枪,大娜迦,NEC,潮汐,巫妖。剩下一个位置可变,可配控制。

对阵精灵闪避

很多人认为精灵闪避克亡灵猎,但实际上亡灵猎对阵6精灵3刺客有优势。关键在于站位,要通过射程搭配集火秒人,特别注意潮汐位置调整射手站位,同时保护射手不被刺客切。只要起手秒掉潮汐,对面就难以应对。

阵容强度与问题

亡灵猎成型且血量压力不大时战斗力强。不过其过渡压力大,碰上胡的战士和德鲁伊在中期容易被血入,可能进不了决赛圈或者决赛圈血量劣势大。当家前排兽王中期如果卡住,局势就难以支撑,不利于升9、10搜潮汐。

  二、《刀塔自走棋》各种族棋子与羁绊效果 战士篇

战士羁绊效果

战士数量不同效果不同,3个战士使我方战士护甲增加7,6个战士使我方战士护甲增加8,9个战士使我方战士护甲增加9。

战士棋子属性

斧王(兽人/战士):护甲:5,魔抗:0,生命回复:0,攻速:1.5,买入:1,卖出:1。

巨牙海民(野兽/战士):护甲:5,魔抗:0,生命回复:0,攻速:1.2,买入:1,卖出:1。

小小(元素/战士):护甲:5,魔抗:0,生命回复:0,攻速:1.9,买入:1,卖出:1。

剑圣(兽人/战士):护甲:5,魔抗:0,生命回复:0,攻速:1.1,买入:2,卖出:2。

鱼人守卫(娜迦/战士):护甲:5,魔抗:0,生命回复:0,攻速:1.2,买入:2,卖出:2。

《刀塔》自走棋猎人介绍_dota自走棋小黑

狼人(人类/战士):护甲:5,魔抗:0,生命回复:0,攻速:1.1,买入:3,卖出:3。

末日使者(恶魔/战士):护甲:5,魔抗:0,生命回复:0,攻速:1.3,买入:4,卖出:4。

海军上将(人类/战士):护甲:10,魔抗:0,生命回复:0,攻速:1.4,买入:4,卖出:4。

巨魔战将(巨魔/战士):护甲:5,魔抗:0,生命回复:0,攻速:1.1,买入:4,卖出:4。

  三、刀塔自走棋猎人体系阵容 亡灵猎搭配及打法思路

猎人体系概述

猎人优势在于长手,利用攻击BUFF和高攻速从多个位置集火对方前排造成快速减员。与战士不同,战士近战居多,容易出现伤害平摊现象。刺客虽爆发高,但猎人体系成型更稳定,刺客前后排互换可能使局势瞬间倾斜。

亡灵猎阵容详情

阵容构成:集齐6猎人 + 4亡灵(小黑两用人口,共9人口)。

构筑思路:猎人的60%攻击加成加上亡灵减少敌方护甲,强化DPS输出,潮汐和蛇女的先后手控制也起到补充完善的作用。

站位策略

第一种站位:蛇女+兽王+潮汐;风行+巫妖+死骑;火枪+小黑+死灵法(左边是一堵墙)。

第二种站位(AOE过多时):蛇女前排最左,右边放兽王保护,潮汐放前排最中间(2星潮汐这个位置R全场无死角);风行火枪各占一边放后面,巫妖死灵法放中排靠中间位置,死骑放潮汐边上后退一格,或者和小黑一起各一只放在两边风行和火枪的边上保护。

对战思路

要么打工,要么运气好让兽王死骑早日高星独当一面,能上2亡灵就上,4亡灵不急,早日有潮汐6猎人就稳了。装备分配方面,肉装给打工仔,兽王死骑来后给护甲装,加血装给打工仔,潮汐来后卖打工仔把加血装给潮汐。加蓝装备给巫妖和蛇女,输出装优先给火枪,其次是三星风行和小黑(同星级火枪装备权优于其他C)。

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