《灵魂潮汐》龙甲骑士玩法介绍,是技能设计也算很有心的一点,分别对应了角色的各种设定。 下面一起去看看吧。

蕴灵属性
攻击:14
防御:8
生命:102
蕴灵特性
防御+6%
蕴灵特效
龙鳞·穿戴者收到技能伤害时,自身的防御+8%(只触发四次)
《灵魂潮汐》2-6通关攻略
《 灵魂潮汐 》游戏中有许多的章节等着玩家去通关,其中2-6的难度不算很大,想必有很多小伙伴不太清楚2-6怎么过,下面我给大家带来灵魂潮汐2-6通关攻略,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。
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2-6通关攻略
2-6:
怪物弱点:冰霜火焰物理
推荐战斗力:40000
关卡掉落:月之光尘 、金币 、礼物 、种子
关卡BOSS:无面者
【打法建议】
1 、可以先在【幻术树木】中取得【神秘的石质左眼】并成功净化藤蔓获得【杖之守护者】的帮助。
2 、然后去到【地板机关】的所在区域,使用挖掘工具获得【神秘的石质右眼】并净化藤蔓获得【盾之守护者】的帮助,随后在左侧的门处开启两个龙头。
3 、然后在地图最后一片区域内开启另外两个龙头,通过战斗净化藤蔓获得【剑之守护者】的帮助。
4 、最后为缺失眼球的龙头按上对应的【左/右眼】后,扭转龙头,使其两两四目相对(一共有三组,不要忘记中间两座龙头也可以相互对视)即可开启通往【神秘守护者】的道路及宝箱。
怎么才能玩好dota2的潮汐?
5 提亚斯
属性:飞行系 【云霄星最高层】45级,常用绝招:飞空斩 、精神干涉 、飞空俯冲 、飞翔之光,打败它可获得提亚斯的精元(孵化后变米拉美)。打它容易MISS,它却容易致命一击,只要它两次精神干涉就自动逃跑。 1 、如果运气好没打出MISS,它又没用精神干涉,就出34级波克尔用同生共死,它大约剩10滴血左右,再用一个电光火石,刚好打死它(根据努力值而定)。 2 、练一只西萨琉拉,50级左右,多打几次一定会成功。 3 、拿一只48的洛吉拉斯,先出空气切裂,再用火焰喷射,再狂出空气切裂,直接爆了它! 3先上巴鲁斯矿用泡沫光线,巴鲁斯死,上54级巴拉龟,用高压水枪,再用几瓶血药。最后上魔焰猩猩,一个绝命火焰直接爆了他4 、雷伊特训:91的雷伊雷雨天2次,在一直用瞬雷天闪就行了 综合评分:70分
1.6 雷伊
属性:电系 【赫尔卡星荒地】55级(原来55级,现在70级),常用绝招:瞬雷天闪 、极电千鸟 、电闪光 、白光刃打败它可获得雷伊的精元(孵化后变雷伊)。 雷伊因为赫尔卡星非常破败已经去修炼了,每次正式回来比上次高出5级。 雷伊回来的列表,*号为正式回来(2009年10月雷伊去修炼以后):*1.雷雨天气1(60级) *2.雷雨天气2(65级) *3.精灵大拜年(70级) *4.雷雨天气3(70级) 做过“最后的决战”任务后天天可以挑战。(至少7-8月) 1 、他的白光刃容易致命一击,用学会了地震和寄生种子的精灵打比较方便或用鲁加斯的爆裂拳也行。 2 、可以用鲁加斯+卡斯达克+布布花+丁鲁特(布布花70级,鲁加斯70级,卡斯达克70级,丁鲁特70级)4个一起去打。 3 、77以上的卡鲁克斯和80以上的卡其沙。卡其沙用剧毒,再上卡鲁克斯3次破功,补血——3,(用电闪光就瞄准)补3次血,大地之心,上150大招,麻痹,补血,大地之心,上150大招,麻痹,补血,大地之心,上150大招,雷伊挂掉。 4 、比较简单的:100级丽莎多用几次花粉,再换阿克希亚,极度冰点秒之。 进化:雷伊(无进化) 难度:4星(每次回来都会变高级,而且淘米已将其修改为4星级,连地面系都能秒杀,目前寄生种子 、同生共死都无效) 综合评分:95分
1.7 纳多雷
属性:地面系 【双子阿尔法星岩地】70级,1400血,常用绝招:属性反转 、风沙暴击 、风沙尘暴 、空掌破。 1 、18级比波,小火猴,仙人球,三只可以给纳多雷一招打死的(建议别用飞行系)。小火猴和仙人球不用升级。首先上比波同生共死,然后炮灰,然后上比波同生共死,再炮灰,然后上比波同生共死,再炮灰,然后上比波同生共死,然后直接上小火猴,一上就给他打死,然后他害怕,就上仙人球,寄生种子,两回合后,再上波克尔,全力一击,纳多雷死了。 2 、闪光波克尔魅惑(纳多雷本来命中就低),秒不秒掉无所谓,不秒掉同生共死,秒掉换比波,同生共死,然后换克他的精灵(50J以上)狂殴它。 3 、因为地系招数对飞行系无效,于是会用属性反转,所以比波可以用同生共死,仙人球捕捉时就有寄生种子。 4 、准备一只皮皮,一只一滴血的比波。上一滴血的比波,使用同生共死,纳多雷属性反转,换皮皮, 皮皮撞击,纳多雷挂。
5、比纳多雷速度快的波克尔(弄成一滴血,方法如上),先用同生共死,纳多雷用属性反转,然后波克尔用电光火石,纳多雷挂了。 6 、65布布花先寄生,后面跟他耗。不行的话,先寄生,再换别的精灵,然他一直反转,要记清楚,要不必死。 进化:纳格-纳奇鲁-纳多雷 难度:3星 综合评分:20分(用方法4的情况下)
1.8 雷纳多
属性:机械系 【双子贝塔星(Twinsen-β)荒原】75级,常用绝招:属性复制 、野蛮横扫 、魔动能量 、激光四射。体力低于1/8时每次攻击都是致命一击。 1 、用5J(能被秒杀就OK)伊优,被秒杀,然后TA害怕。上1滴血比波(18J以上)用同生共死,再电光火石。(一滴血不会搞?打皮皮用突进或猛禽。) 2 、你先将波克尔级搞高一点然后去打雷纳多故意输给他,然后加20点血。跟雷纳多打时用一个会降速度(最好是速度等级-2的精灵,并要耐打)的精灵打,狂减速度,死了后换波克尔出场,用同生共死他的血只会剩20滴。当波克尔死了后,让巴鲁斯打,要么用克制,要么用漩涡(最好先用两招高压水枪,因为用漩涡打boss很容易miss,而用克制他经常会用属性复制(不骗你)然后最好用漩涡)血不够加血,最好多准备几瓶高级体力药(最好多更他K几次将他的战术记下来如果你自认为自己记忆好就把他记在脑子里 3 、他的野蛮横扫容易致命一击,用60级的波克尔,先同生共死,然后被雷纳多秒,再用70级的里奥斯,先阴谋,然后一直用烈火燎原,死后用75级的巴鲁斯,100%会害怕,接着一直用潮汐就行了;也可以用60级左右的洛吉拉斯狂用烟雾,死了后用60级左右的雷吉欧斯用20或30次全副武装,然后用电光射线打得它剩下一半血,接着用金属爆破打扁它。 4 、打赢雷纳多是个技术活,也需要一定的聪明,就好比田忌赛马,假如没有他那三个对策,他就不可能赢.首先上场的是提亚斯,由于它可以对付雷纳多的精神冲击 波,接着是巴鲁斯,在对战雷纳多,漩涡攻击时,有独特的化解办法,精灵比波会战同生共死,这三个精灵属于主攻,不能死,当然炮灰肯定有的,打仗总会死人, 随便来两只就行,留意<炮灰就不用多高级的精灵了,注定要死的,不外不能带太菜的,效果不顶好,也不行。 5 、先上55波克尔,同生共死,然后被魔洞能量秒掉。上63布布花,寄生种子,被雷纳多打掉五分之四的血,随便出一招,布布花挂了。最后上64巴鲁斯(必备配招:虚张声势 、漩涡),先用虚张声势,乱扫打掉一半血,补血,被疯狂乱扫打掉三分之一血,用虚张声势,被打得只剩三分之一血时补血,再用虚张声势, 用三次虚张声势后用漩涡,用到雷纳多冻伤,没血补血,不断用漩涡,最后耗死雷纳多了。 6 、雷纳多属于机械系的精灵,用高级的巴鲁斯(最好上65级)先来个漩涡,他就会害怕的~~~接着会冻伤,一下减200多。他怕怕时换波克尔同生共死连来好几下(波克尔要上50级,不会被秒)波克尔死了后来烈焰猩猩,级别50多就行,其他的凡事火系都行(必须上50级),来打他,他应该会用野蛮横扫的,火系应该能磨死他了吧,被命中就补血。还没死的话就上巴鲁斯,继续冻伤攻击,再不死我就没招了 7 、最好有3个55以上的火系特攻强的(里奥斯就可以,是胡里亚进化的)在搞只80的水系,巴鲁斯好些,然后是波克尔,得速度比他快,和布布花,要保留寄生种子。过程得自己安排,它的攻击除了致命一击是不能把火系55以上的精灵一招KO的。我试验过,你要自己合理安排。加油哦! 8 、你可以只用一个火系的烈焰猩猩,但是得升高级,因为烈焰猩猩很难对付雷纳多,而且打他的招必须全是火系的,要强的,级高的,那样可以减他很多血,被打死了 再用布布花的寄生种子吸他的体力,但速度要比他快!如果又死了,就用巴鲁斯,把他打害怕之后狂打,打到不害怕时,他的血已经很少了,再来一招秒杀他就行了。 9 、先上烈焰猩猩(我的61),狂用挑拨,让他除非打出致命一击,否则打不中。这时上比波,用同生共死,5个用完后,上地系(我的鲁加斯才37),磨一磨就死了~~ 10 、先上巴鲁斯,用水流喷射,雷纳多会害怕,之后上比波(波克尔更好!),用同生共死,然后比波S!上烈焰猩猩,用挑拨(下面和9差不多),7.8次吧,烈焰用烈焰冲撞,他的野蛮横扫扫不到你~(MISS)!,然后和他比消耗,最好再练一个波克尔(他容易出MISS嘛~),再用同生共死,最好有雷伊!用雷祭(50级,雷伊速度就比雷纳多快了,在加上挑拨~嘿嘿),然后烈焰星星继续火焰车,雷纳多就S拉! 11 、带85级布布花和50级的巴鲁斯,先上巴鲁斯用克制,雷纳多害怕,上布布花,先寄生种子然后狂地震,三回合后再寄生种子,雷纳多不害怕了再换巴鲁斯,然后换布布花,用寄生种子 、地震,要是雷纳多用属性复制布布花用咬碎,要是对巴鲁斯属性复制布布花就用飞叶风暴,雷纳多必死。 12 、准备一个95级的鲁加斯一只54巴鲁斯一只54布布花先上鲁加斯给他打到不点血然后巴鲁斯用任何技能让她害怕。 然后布布花寄生种子地震一下他game over你拿到精元 13 、既然雷纳多外号叫miss多,那我们就先用猩猩挑拨,狂减他命中,然后就算死了,上炮灰,我35雷伊就把他磨死了 实在不行用巴鲁斯打阿克西亚的招数(剑舞+猛攻)74基本就可以 14 、先上巴鲁斯,用漩涡,让它害怕,再上布布花(34级)或仙人掌有寄生种子就行,用一下,再上巴鲁斯,用三次虚张声势,再用漩涡,它必死。 15 、先死个炮灰,然后上巴鲁斯,漩涡,它打不死我,害怕。换波克尔,同生共死两次,打它1000左右。(雷纳多能防二分之一伤害,1500血,比如100血的波克尔用同生共死,理应伤他1400血,但实际只能伤700!)他秒掉波克尔。上70级里奥斯,狂用鬼火,并加血,2回合后挂,又伤370左右。上65级烈焰猩猩,狂用火焰旋涡,并补血,两回合烧死他! 16 、先上巴鲁斯,用漩涡,让它害怕.上烈焰猩猩,狂用挑拨到死为止.再上布布花或仙人掌有寄生种子就行一直用寄生种子保死 17 、巴鲁斯是可以让他害怕的,一定要有会漩涡的巴鲁斯,45左右一个漩涡一下减他100多血,不过他有1500血,所以要准备一些辅助的好BB,特别提醒,小心他的魔动能量,打巴鲁斯除外的一下秒杀,所以要用巴鲁斯在那边浪费他魔动能量的使用次数,记住,要血药 18 、 60级雷伊,一上来就用电闪光(对方速度命中等级-1,也可以用雷祭),一般可以用两次,挂掉后上闪光波克尔(40级,或者用提亚斯),魅惑(命中等级-2),因为对方降了速度,所以你比它快,于是乎一直发(5次够),最后连发同生共死,然后被秒(对手少于1/8时全部致命,不过命中还是不高),最后上巴鲁斯(最好80级以上),对手必定害怕,上去就漩涡,对手冻伤,然后高压水枪,对手挂掉。 19 、闪光波克尔狂用魅惑,依卡莱恩之后寄生种子,狂放毒粉,4回合再用,8~10回合后雷纳多挂。 20 、相当牛的办法,上一只会烟幕的洛吉拉斯(最好能受两次攻击)把所有烟幕用完后,嘿嘿,他Miss多吧,我比他更多,只要不打出致命一击基本上都是Miss的,再上波克尔同生共死,然后随你怎么打。 21. 56 j魔焰猩猩狂用挑拨(要加血)。如果出意外,就再上只60j精灵劈了雷纳多。 进化:雷格-雷顿塔-雷纳多 难度:3星 综合评分:20分(用方法1的情况下)
1.9 尤纳斯
属性:暗影系 【拜伦号(Byron)】出没在幽灵飞船,70级(血量2800)。常用绝招:黑暗之门(无限次数) 、黑暗之核 、瞬影烈刃 、暗影魔球。打败后可得精元。 1 、要用98级里奥斯 和 65级布布花 47级布鲁克克。上布鲁克克,用贯穿水枪,布鲁被秒。上布布花,寄生种子。一次吸350点血,布布花被秒。上里奥斯,狂用鬼火和阴谋,最后用幻影,一次挂了尤纳斯。 2 、用一只速度比尤纳斯快的卡特斯(试炼之门黑暗仙人掌),最好能挨一招黑暗之门。先上去用催眠粉,没催眠住逃跑再来。催眠住后用寄生种子,再用催眠粉,然后用毒粉,在用催眠粉……就这样无限循环。到最后剩一滴血,这个是最关键的步骤——换个能挨一下黑暗之门的精灵!!然后挨下后,尤纳斯生命-1,你也就胜利了。(我用的是69级的卡特斯,方法和丽莎布布差不多,但要方便点,不用加血) 3 、四招搞定尤纳斯! 3.1:波克尔用突进打皮皮。 3.2:布鲁克克(小鳍鱼)用贯穿水枪打尤纳斯。 3.3:波克尔同生共死打尤纳斯。 3.4:里奥斯幻影打尤纳斯。(波克尔 、布鲁克克 、里奥斯速度都要快过140) 4 、丽莎布布单挑尤纳斯法:上一只57j丽莎布布(只要是学会寄生种子,而且不会被尤纳斯秒的),技能要花草护体 、寄生种子 、叶绿光束。先 用寄生种子,在疯狂的用花草护体。基本上尤纳斯打你一下,寄生就吸满了。别忘了五回合后要再用一次。中途记得补血。如果尤纳斯用黑暗之核,就用叶绿光束给他消了。最后剩一点血的时候要随便补一个血药,尤纳斯的最后一滴血才能被吸掉。具体是怎么个原理我也不知道。 5 、依卡莱恩用寄生种子,狂用毒粉,4回合在用,最后上一个能挨下黑暗之门,就胜利了。 进化:影球-尤纳斯 难度:4星(黑暗之核+黑暗之门足以秒杀) 综合评分:70分(用方法3)
1.10 魔狮迪露
属性:普通系 【斯诺星(Snow)斯诺星岩洞】50级 血300万,常用绝招:疯狂彗星,崩山震,镜影术,魔眼。关键的是几种属性要同时对魔狮发生作用,而且要在魔狮的血(300万的血)剩到四分之一之前完成,否则所有精灵会被秒掉。 1 、布布花的寄生种子,里奥斯的鬼火,烈焰猩猩的火焰旋涡,巴鲁斯的漩涡,克落亚的冻结等等都会对魔狮造成很大的伤害,最佳方法:布布寄生,巴鲁斯旋涡,里奥斯鬼火,三种情况一同出现(运气),魔狮直接挂。 2 、最简单的方法:用一只54J的仙人掌,上来用催眠粉(如果没命中就逃跑重来,后面也是),催眠了以后用寄生种子,之后再用香甜气息(加命中的),之后醒了,再用催眠粉(基本上会命中的,不中就跑)然后再香甜气息(之后基本上催眠粉必中了)之后每隔两回合就催眠,记得过五回合时再用寄生种子哦!!一般8回合就可以把它虐死了。 4 、100阿克西亚(75也行)用极度冰点秒它,MISS重来。 5 、依卡莱恩用寄生种子,里奥斯毒粉,再上依卡莱恩再用毒粉。 6 、51级魔焰用绝命,MISS重来。(用阿克也行) 7. 说实在的,魔狮迪露超好打!先用布布花(丽莎布布也行)寄生种子,在上鲁斯王用漩涡,魔狮迪露被冻伤,寄生种子发挥作用,减750000血,在上魔焰,用火焰旋涡,魔狮迪露又被烧伤,寄生种子又发挥作用再减750000血,再上鲁斯王和魔焰,和刚才一样打,这样,魔狮迪露就被寄生种子吸死了。(注:魔狮迪露被烧伤和冻伤时,多数情况下,不能攻击。这三个精灵最好等级高一点) 进化:露露-魔狮迪露 难度:4星 综合评分:40分(用方法2的情况下)
1.11 哈莫雷特
属性:龙系 【斯科尔星(sky)】80级。血10000滴,常用绝招:龙王灭碎阵,龙爪闪空破,龙王波,龙之意志 ,请勿用阿克西亚的极度冰点,即使命中了也无效。方法:哈莫雷特只吃水,火,草属性的招(普攻也不管用),并且每种属性只能打一次,打完就要换(如草系打完立即换水系的,水系打完换火系,火系打完换草系......车轮战)但哈莫雷特不是吃素的,也许换上另一只精灵时可能已经挂了。所以耗完它技能再说。 最好的方法是先让一只12J伊优达or15J尼布or12J尤里安用水流喷射(不必很高级),然后用魔焰猩猩(速度190)的绝命火焰碰运气。 (备注:绝命火焰没中就要逃跑,重来) 1 、上一只能顶哈莫雷特一招龙王波,速度超过200的尤纳斯。用暗影屏障。哈莫雷特没技能时,尤纳斯自杀!(也就是用灵魂附体,可以不用,因为自杀之后会帮下一只精灵提升特功和特防的)然后上水系(推荐用BLKK,鲁斯王也不错哦,我就是用鲁斯王的),强化技能使3次,水天一色1次,浪打千击1次;换火系(里奥斯),强化技能使3次,降他防的也用3次,大招1次;再上依依,用浓缩汁液(或丽莎的叶绿光束,把它之前增强的能力消掉。第二次轮到草系就继续强化,大招)···车轮战,会成功的! 2 、先上两只尼尔,用空间跳跃和精神控制耗哈莫雷特boss绝招,没有尼尔巴拉龟也可以,或用迪鲁卡的“精神控制”还有沙罗希瓦的“暗影跳跃”,也可以巴鲁斯“虚张声势”加防御,耗boss绝招。耗完用方法一的车轮方法。 3 、先上派鲁基达,用钢铁意志,3次,之后哈莫雷特打你一次你就一次100或150和体力药,如果它用龙之意志你就用派派光线,慢慢的它就没招了。然后用方法一的车轮战。 4 、速度200田螺,用急转,最后活生生被龙王波打死。然后上80级左右的丽莎布布,狂用花草护体,血到了一半就补。耗完招了,用方法一的车轮战。 5 、其实67级丽莎布布可以单独耗完哈默的所有的技能的。之后做好持久战的准备吧!买好药,水火草三系慢慢K吧。(我没用满级挑过的)注意,丽莎布布上来就用一次到两次花草护体,然后一直补血。哈默用龙之意志就用叶绿光束打他。耗完招后,每只怪都要强化5-10次在打,要打很久的。(我打了1小时)。 6.先上 巴鲁斯 用 水流喷射 被打死后上 猩猩 用 绝命火焰(如图)有5%的机会秒杀,如果失败,逃走,再重来 此方法适合新人。 7.先上尼尔,用空间跳跃和精神控制耗哈莫雷特boss绝招,耗完后用车轮战(鲁斯王 、魔焰猩猩 、蒙娜布布),当上到魔焰猩猩的时候用绝命火焰,没有秒到再用蒙娜布布 、鲁斯王 、魔焰猩猩,一直反复,直到秒杀。 8.先上鲁比克(几米塔任务送),狂用斜转,肯定会耗完龙王灭碎阵 其它3招不好说,如果20次斜转中用了龙之意志就闪吧(耗得全是攻击招) 然后补PP 再耗 耗完招后水火(魔猩绝命)草轮流。
9.先用20金豆买一个加特防的能量珠,用给100级的鲁斯王,然后带上50级火和草的精灵(随便)。之后鲁斯王先用虚张声势,等到哈莫雷特用龙的意志时,也不用怕,照样使用虚张声势。但是,你的鲁斯王只有200滴血时,要用超级补血药剂(是加150的!)等到哈莫雷特没技能时,就开始用水 、火 、草三系轮着打。但是,此过程至少要花10至15分钟的时间,并且还要有至少20金豆! 注意:
1.中毒 、寄生 、冻伤 、烧伤等附加情况皆没有用。 2.备足药,加血,加PP值。 进化:哈莫-哈莫雷特 难度:5星 综合评分:100分
1.12 奈尼芬多
地点:艾迪星(要按7216534的顺序点) 属性:超能系 等级:60 血量:8000 常用技能:药物反噬 、跳跃践踏 、寰(huán)宇劲乐 、临危一击 1 、布鲁克克用海洋之心,然后减2000,被奈尼芬多秒掉。然后丽莎布布用花草护体,究极吸取,花草能量打。最后鲁斯王用湍流龙击打搞定。不能补血。 2 、一只100级丽莎布布。10次花草护体,10次花草能量,再来究级吸取3~5次。 3 、布鲁克克海洋之心打法:对方有一属性招药物反噬,如果不用药剂就没有伤害,可以70以上布鲁克克—炮灰—布鲁克克—炮灰循环打,我方一上布鲁克克对方就会用药物反噬,海洋之心慢慢扣,最后上暗影系一个大招杀了她。 4 、上炮灰,被打死;换80级布鲁克克,海洋之心;再上炮灰,被打死;换布鲁克克,海洋之心......上三只炮灰以后,布鲁克克直接用海洋之心,直到被打死。上81丽莎布布,用花草护体,然后究级吸取;用花草能量,然后究级吸取......重复多次。最后奈尼芬多就被吸死了。 5 、准备一只80以上的TOH,血得刷满。5次铜墙铁壁之后,完全修复,之后开始轰他,(特攻一般且不致命的情况下)第一次300~400,第二次100~200,第三次200~300,以后每一次都不稳定,轰击炮没后完全修复,疲惫的时候用活力药,如果他出致命,你赶紧完全修复(奈尼芬多攻击相当不稳定,致命+不稳定可是相当痛的),就这样可以耗死他。(体力小于1/3时完全修复) 6 、丽莎1次花草,鲁斯王2次剑舞,两次湍流龙击打打败(运气好的话) 注意:1 、寄生种子无效,以上精灵要满级去打。(除了方法四) 2 、不能够补血,药物反噬是让你不能够补血的,你补150就扣你血150,体力不够把你体力减到1,而且药剂反噬5回合完他又用一次,且药剂反噬PP无限。 3 、请勿用阿克西亚的极度冰点,即使命中了也无效。 进化:奈姬-奈诺伊-奈尼芬多难度:4星 (心理作用)综合评定:94分
1.13 塔西亚
地点:龙王圣殿 属性:龙系 血量:10000 等级:70 常用技能:真龙灭世咒 、狂化龙舞 、龙之结界 、魔龙咒 特点:【绝命火焰】有效。烧伤 、冻伤 、中毒无效。海洋之心有效,其他属性攻击貌似无效。同生共死无效。有群攻技能。弱化貌似无效。BOSS的强化可被消除。极度冰点 、镇魂歌暂不确定是否有效。 打法:像打奈尼芬多一样群殴即可。 进化:塔拉-塔西亚 难度:4星综合评定:65分
1.14 塔克林
地点:龙王圣殿 属性:龙系 血量:10000 等级:80 特点:【绝命火焰】有效。烧伤 、冻伤 、中毒 、海洋之心有效,其他属性攻击貌似无效。同生共死无效。有群攻技能。弱化貌似无效。BOSS的强化可被消除。极度冰点 、镇魂歌暂不确定是否有效。 打法1:像打奈尼芬多一样群殴即可。 打法2:用烧伤 、冻伤 、中毒即可。注意:1 、死了才能换人。
2、所有精灵速度都要快过180。不会被秒也行。 打法3:狂用海洋之心,死了用烧伤 、冻伤 、中毒。都死了随便派只精灵用先手招,塔克林挂了。
1、死了才能换人。
2、所有精灵速度都要快过180。不会被秒也行。最后一只精灵速度多慢都没关系,有先手招就行。 进化:塔米-塔克林 难度:4星 综合评定:75分
1.15 厄尔塞拉
地点:塔克星 属性:光系 等级:80 血量
3000 8000 5000
星期 一 二 三 四 五 六 日
打败规则:有七种打败规则。每天一种。打赢其中一种有精元,精元每人最多同时拥有一个。打赢七种可获得成就。 周五的特点:【绝命火焰】有效。烧伤 、冻伤 、中毒 、海洋之心有效。同生共死无效。弱化有效。BOSS的强化可被消除。极度冰点 、镇魂歌暂不确定是否有效。有一定可能会复活。 周六的特点:同上。而且血低于五分之一会总是致命一击。 周日的特点:同上上。而且血低于五分之一会总是秒杀。 周五 、周六 、周日打法1:像打奈尼芬多一样群殴即可。 周五 、周六 、周日打法2:用烧伤 、冻伤 、中毒即可。注意:1 、死了才能换人。
2、所有精灵速度都要快过厄尔塞拉。2招内不会死也行。 周五 、周六 、周日打法3:狂用海洋之心,死了用烧伤 、冻伤 、中毒。都死了随便派只精灵用先手招,厄尔塞拉挂了。
1、死了才能换人。
2、所有精灵速度都要快过180。不会被秒也行。最后一只精灵速度多慢都没关系,有先手招就行。 周五 、周六 、周日打法4:狂用绝命火焰。 周五 、周六打法5(推荐):准备一只有毒粉,两招内不死的草系精灵。(推荐仙人掌,因为布布 、树妖都只有一个,练坏了就没得救了)毒粉,补150血,毒粉,补150血……没多久就搞定了。(最好有消强化的招,当然没有也行。还有,如果有布鲁克克或布林克克的话,优先用海洋之心。布鲁克克死了再换草系精灵) 周日打法5(推荐):准备一只有毒粉,两招内不死的草系精灵。(推荐仙人掌,因为布布 、树妖都只有一个,练坏了就没得救了)毒粉,补150血,毒粉,补150血……当厄尔塞拉的血只有一千多一点时,就狂提升攻击力,最后大招秒之。(最好有消强化的招,当然没有也行。还有,如果有布鲁克克或布林克克的话,优先用海洋之心。布鲁克克死了再换草系精灵) 进化:塞拉-拉尔斯-厄尔塞拉 难度:3星 综合评定:60
dota新手
新手玩潮汐的话,
我觉得先练习怎么保护好阵型,如果大哥是后排站桩输出的,就比如一姐,小黑你就果断点潮汐就行了。
先去淘宝花一块买个游泳。。这是潮汐灵魂,
然后一级一技能,对面线上强势的话,二三对点
不强制一级壳,主三技能。
俩护腕,魔棒,大鞋,笛子,莲花
有人打大哥就开大,没人打大哥就游泳放三技能逛街就行
我们按层次来讲,潮汐作为一个 大团控 ,基本上在任何版本都不会轻易上冷板凳。
1 、选用,DOTA2的英雄出场率均衡,想必大家都认同,那么玩好潮汐,第一点就是要 把握好何时选用潮汐 ,依据自然是bp,面对高机动较灵活的敌方英雄要慎用。
2 、出装,核心自然是秘法 、 跳刀 、刷新 ,前期过度可以考虑护腕 、魂戒,辅助搭配祭品 、笛子 、梅肯,可以补蓝杖,野怪装可以考虑回蓝 、智力属性,最后选择明灯或者牛角。
3 、技能,针对对线要求,主1或主3,天赋10 、18级强化巨浪,15级锚击,19级一般以冷却时间为主。
4 、连招,潮汐经典团战连招,口诀: 大秘刷秘大 ,切记两次秘法才能保证你放出第二次大招。
潮汐猎人作为团战的一个中坚分子在DOTA里面非常的受重视,原因很简单他的一个大招就能够将团战扭亏为盈将局势由变为优势。潮汐猎人作为皮厚肉厚的经典英雄,在很多比赛中都会见到他的身影,今天跟大家分享一下潮汐猎人的出装思路以及团队打法。首先前期的潮汐猎人肯定是尽快的积攒经济,用最短的时间出他的第一个大件闪烁匕首。有了闪烁匕首的潮汐猎人就可以神不知鬼不觉的出苏战场,打团非常的给力
同时配合自己的技能进行群攻,在队友的配合下,这样的团战想要不占据优势真的是非常困难。对于潮汐猎人来说,想要在打团的时候取得胜利,那么他的切入时机非常重要。利用闪烁匕首的长距离传输功能伺机而动,玩这个英雄最大的忌讳就是冲动。视野中出现一个或者是两个对面的英雄的时候,一定不要着急现身,因为这个时候你出去的话就会把自己的行踪暴露并且大招如果只是针对两个对面的英雄那会非常的浪费。毕竟潮汐猎人的大招冷却时间非常的长,随便的使用导致的结果就是下次的团战没有大招可用,就会让队友处在劣势的地位。
潮汐猎人在路人局中的出场率相当高,他有着强壮的身躯和扎实的控制技能,而且尤其适合新手使用。
一技能详解
巨浪A杖
潮汐的几个技能机制都很简单,掌握难度也很低,简单操作过几次就能熟练使用。先从巨浪说起,潮汐的1技能巨浪是一个伤害+减速的技能,其中伤害效果逐级递增,而减速效果则是固定的40%减速+4秒持续时间。
这个技能在 游戏 中的应用很多,可以用来先手也能用来逃生。举个例子,在 游戏 刚开始的时候常常会有河道2V1或者1塔前撞上人的场面,这种时候潮汐将留下的技能点直接点在巨浪上,配合队友就有机会完成击杀;而在对线期,残血的潮汐想要脱离敌方的追杀,先回头甩一个巨浪再往家里跑,这样能显着增加生存的机会。
不同于许多英雄的A杖效果,潮汐的A杖不加强他的大招,而是加强在了小技能巨浪上。在A杖加身之后,潮汐的巨浪会变成一个范围性伤害+减速技能,面对前方推出一道半月形的波浪,并且技能射程高达2200。许多人可能会觉得,如果你线上打得非常好,打成了无解肥的状态,是不是可以走暗灭水晶剑这样的物理流路线,打得会更爽?当然,不过我这边也提供一条思路供大家参考,有段时间的排名局里面经常有潮汐,我碰到过一个同样是线上无解肥的三号位潮汐出装路线是大梅肯直接转A杖,15分钟大梅肯A杖的怪物潮汐带队推进有多恐怖我们可以想象下,这样的打法非常的团队,在许多时候或许比暗灭潮汐更加团队也更加适合那种推进或者前期阵容。
海妖外壳
这是西瓜皮最大的生存本钱,海妖外壳既可以格挡所有类型的物理伤害,还能驱散绝大多数施加在潮汐身上的负面效果,可以说是一个肉盾英雄的神技。
我有段时间经常打5号位西瓜皮,有人会问,西瓜皮也能打五号位?嗯,或许常规的潮汐都是3号位居多,不过这英雄打5还真的挺不错的,大招控制,前期利用海妖外壳混线保人,顺带着还能用巨浪提供减速以及锚击来降低对面的物理输出。由于目前国服环境下绝大多数潮汐都是3号位的打法,所以这边就简单的说一下5号位潮汐怎么打的,可以有个概念,在阵容缺陷的时候也可以拿五号位潮汐补阵容。
5号位潮汐强调的是团战胜利和线上强势保人,需要充分考虑双方阵容,譬如对面线上是一个小强(司夜刺客)+军团这样的组合,正常对线主要以普攻为主,而我们的大哥是个小黑 、水人之类的,前期战斗力并不强,这时候就需要辅助站出来吃伤害,赶人,干扰对面补刀,不停的骚扰"耍贱招"。由于有还要外壳的存在,潮汐猎人1级可以在线上之后点1级潮汐外壳(出门留点),利用海妖外壳的高额格挡去换对面的蓝量(1级技能蓝耗比例比较高,用身板和补给去换对面的蓝很划算),然后趁机混到3级,潮汐到达3级之后点上2级还要外壳,物理英雄这时候点潮汐就是不痛不痒了,能保得大哥很舒服。然后到6之后有大就去蹲人抱团,一个有大招的5号位潮汐,还是很有威胁的。
锚击
锚击在现版本是一个很强力的瞬发技能,能继承所有装备的特效,并且带有一次普攻的触发伤害。而这个技能的附带效果是降低英雄的基础攻击,类似于龙骑士的喷火特效,但由于该技能是近身技能,范围很小,所以需要注意走位释放。
许多3号位潮汐都喜欢主锚击,然后1级被动1级巨浪,6级点大招,这也是目前比较主流的加点方式。偶尔也可以先把被动点到2级,随后再点满锚击,这两种加点方式的思路都是保持潮汐猎人对近战英雄的压制力,线上的锚击收益高,压制力强,对付部分英雄非常厉害。如果局面崩盘,还能依靠这个技能的AOE效果去屯野刷怪,帮助自身补经济。所以如果不是特殊情况或者有其他方面的考虑,选用这种百搭的加点总是不会错的,非常推荐给萌新使用。
毁灭
刀塔中屈指可数的超大范围控制技能,具备了毁天灭地的控制效果,这个技能几乎有一整个屏幕的作用范围,控制时间长达2秒。如果说海妖外壳是潮汐最坚实的盾墙,那么毁灭就是潮汐最尖锐的利刃,这个技能攻守兼备,配合跳刀 、推推棒等道具,能在每一波团战中放出比较完美的大招,即使是再菜的新人都能依仗这个技能披荆斩棘,收割人头。
二 、天赋树
天赋树方面相对简单,10级看情况,移速万解,巨浪打输出;15级如果身上有回魔装备蓝量一般够用,所有就无脑点左边了,缺蓝点右边增加点魔法回复;20级与10级同理;25级看出装情况,相对而言左边收益更高一点,不管是肉装潮汐或者DPS潮汐都可以考虑下,冷却时间更适合西瓦刷新这样的道具流潮汐。
三 、面板
潮汐的面板很中庸,6.7的总成长,53的平均攻击,2.4防御,300移速,没有任何突出的点,也没有明显的短板,这样的身材使得潮汐只能在其他方面多多下功夫,比如对线细节,补刀手法等等,新人玩家可以找下这些方面针对性攻略来学习研究。
三 、出装和整体 游戏 思路
我给新人潮汐的思路建议只有一点,团队装拉满,帮助队伍获得团战的最终胜利。刀塔的团战对比部分电竞作品有点不太一样,在这个 游戏 里,辅助都有非常大的机会去改变整场的局势,就拿刚结束的ELS欧洲区总决赛举例,VP在对抗OG五场拉满决胜局当中,辅助神谕一次又一次用驱散+魔免来挽救回了双核心的生命,配合队友暗牧,把两个大哥保的死死的,OG无数次尝试冲脸 、先手击杀VP双核,都被VP挡下,最终依靠完美的团战胜利拿下了比赛。
一个好辅助对于能帮助CBA水平的核心打出NBA的水准,反之则是拖后腿搞事情,把能赢的局硬生生送输掉,而团队装对于团队的意义就是增加容错率,一个新人再怎么不会玩,团队装拉满就有助于帮助队伍取得最后的胜利,只需要你会按道具。在这样的认知思路下对线期的潮汐第一件要出的道具就是挑战头巾,这件道具在 游戏 中期能合成笛子。由于海妖外壳的存在,潮汐猎人并不缺少物理格挡,考虑到全方位的生存能力,绝大多数情况下出一个挑战都是非常不错的选择。
接着是祭品这个道具,潮汐的3技能锚击能继承所有的特效并对命中的每一个目标触发,有了祭品的锚击一次可以回复一大管血量,越到后期越厉害,更何况这个道具还能帮助团队加快推进节奏,同样是非常全面的一件团队装。这两件道具有时候会有点冲突,当有争议的时候看看双方的阵容更合适哪件再做抉择,对面法系爆发高,就早点做笛子;当我们团队需要推进节奏就做个祭品,基本思路就是这样。
除开这两件道具,秘法梅肯以及大梅肯都是辅助潮汐主要选择,大梅肯是前两者的最终合成道具,而秘法梅肯一者提供团队蓝量补给,另一者则是帮助全团增加团战当中的生存几率,几乎可以说是任何职业比赛中都会出现的关键性道具,无脑出,就对了。有一点需要注意的是,个别阵容个别英雄也会优先考虑出这些道具,尤其是梅肯,由于在梅肯使用之后会有一个DEBUFF的存在使得该道具无法再次生效,所以队伍完全不需要2个梅肯,如果你看到其他可能会出梅肯的英雄,在选完人之后就该分配一下该道具的出装归属,否则会造成大量的经济损失,很伤团队。
除开上述道具,推推棒 、跳刀 、西瓦 、刷新等都是很适合潮汐的团队装,有切入有生存有的能帮助控场,特别说下跳刀这个道具,这要不是崩盘到不行,我是推荐所有潮汐都可以考虑下的,这个道具配合潮汐大,只要不是个小傻瓜就能完美衔接,实在是新人助手,团战神器,装备了跳刀的潮汐好吧,一句话,谁用谁知道。总之在明确思路的前提下,再做装备考虑。
四 、开大时机
虽然说了很多潮汐的入门技巧,不过事实上潮汐也是一个比较吃线上操作的英雄,特别是3号位潮汐,而5号位潮汐又有点吃玩家的理解,所以整体来说,新人粗通这个英雄简单,想要玩好还是需要不少的练习。最后再说一下潮汐猎人捏大招的问题。这个问题我想每一位老刀友应该都有所经历,因为太常见了,这样的故事经常发生在我们想要单杀敌方酱油或者我们被追杀的时候。杀酱油要不要交大招,被追杀放大之后就能逃生,要不要把这个大招交掉?这真是对许多水友的灵魂拷问了,我相信许多人都会第一时间交掉大招,毕竟能杀一个是一个,能狗一次是一次对吧,但是这个问题并不是一个非常直观的问题,具体还是要根据局势和 游戏 时机来判断。在15分钟之前,非碾压局的情况下,潮汐的大招能释放在任何一个英雄身上,只要能单杀,因为这时候刚过了对线期,并不会有太多的单杀敌方大哥的机会,在抛开抱团推进的情况下,只要有机会杀人,我们就可以果断一点;而在 游戏 时间过了15分钟之后,潮汐的大招最好是别乱交,而且尽量留一个买活,此时我们的一个大招可能就是一波团战的胜负再推演至一场比赛的最终胜负了,我们的大一定一定要尽量留给团战,没了大的潮汐猎人就是没了牙的老虎,谁都不怕你,请各位萌新一定要记住了。
1
首先,出门装,潮汐和其他3号位一样,潮汐可以出一点树枝吃树,小药什么的,线上辅助队友打钱。
2
接着,潮汐需要出一个秘法鞋,潮汐的秘法鞋,不仅可以增加自己的续航,还可以为队友提供帮助。
3
接着,可以出一个大骨灰,增加潮汐自己和潮汐队友的续航,潮汐配合杀人的时候,也可以起到作用。
4
再然后,潮汐可以把秘法鞋合成大鞋子,这样省空间,解状态,保证团战的胜利。
5
到了后期,潮汐可以补充一个刃甲,保证自己的生存,只要潮汐自己获得久,团长就能不断的发挥作用。
6
最后,潮汐需要补充一个西瓦的守护,减速减攻,生存第一,接下来就可以迎接胜利的到来了!
伙伴你这是真心想玩dota2吗?你管它几秒呢?如果想要倒是可以跟你说说,潮汐其实是个蛮无脑的英雄,要是随机到潮汐裸魂戒后出秘法然后刷新跳刀,我一般都是如此出装的,潮汐主点一技能副三技能,四级是建议点一点二技能,如你所说的确潮汐团战很猛毕竟有两个范围技能,大招范围大三技能冷却短减攻击再加上他的二技能几乎打不动他,技能释放的顺序建议先大招然后一技能走近三技能,潮汐是个爆能耐久的英雄他既有减速又有团控
潮汐猎人是一名力量英雄,团队定位是前排肉盾+控制;凭借2 、3技能潮汐前期可以很容易混线,如果对面优势路大哥是小鱼 、幽鬼之类,甚至可以压着对面打,而大招又是中后期团战的利器,这里非常推荐玩家使用。
潮汐猎人可以定位成Gank和控制英雄,潮汐猎人的技能在前期就可以配合队友击杀对方英雄,在Gank方面确实有很强的实力。而到六时候的潮汐猎人就可以带领团队打团战,如果是中路Solo的潮汐猎人,那个时候的潮汐猎人等级具有全场压制性,一个大招还是会有很好的毁灭效果。
作为辅助的潮汐猎人要注意先手,因为潮汐猎人的巨浪的施法距离比较远,而且有很明显的减速效果,是一个非常好的先手技能。一般巨浪过后,潮汐猎人可以上前利用自己的锚击来打输出,这个时候队友打在受到巨浪影响单位的物理伤害还是很大的。
做为一个中路Solo的主力英雄,在小兵的正反补上面还需要格外重视,因为正反补数量直接决定了潮汐猎人的经济和等级。潮汐猎人有锚击技能,在补刀上面应该不会吃很大亏,这样潮汐猎人就可以迅速打出自己的魔瓶和奥术鞋。
无论是辅助潮汐还是主力潮汐,在中后期的时候需要玩家对潮汐大招使用时间的掌控,有时候大招CD好了之后潮汐猎人可以主动叫队友过来打团。在一些没有把握的遭遇战中,如果潮汐猎人没有大招的话,玩家也可以根据自己的判断叫队友撤退。如果己方仍有其他控制英雄,注意不要把控制技能放重复了,应该把大招的效果最大化。
潮汐2技能和圆盾不叠加,建议出门选择树枝 、芒果 、小蓝加吃树的出装。保证混线和回复能力;后面合成大魔棒 、秘法鞋。
中期核心装:
梅肯 、挑战 、跳刀;潮汐是偏推荐的英雄,出到梅肯带队推塔,跳刀保证切入放出好大,而挑战用来应对法系爆发。
后期神装:
大梅肯 、跳刀 、刷新球 、冰甲 、龙心 、莲花。
看你怎么定位了 是打物理还是当个肉打,我个人比较倾向半肉半输出,第一件出祭品,然后补个大鞋,我是不出跳刀的,然后补按灭。然后就看局势出装了,刀塔没有那么死板的出装。还是看个人的理解
DOTA常识
1,打到敌人小兵最后一下才能收到钱,这个叫正补
2,打到自己小兵最后一下对面的经验要少一半拿不到钱,这叫反补,自己小兵过半血才可以反A
3,小兵交战的地方叫做线
4,每A小兵一下,如果对方英雄没A你的小兵也没放范围技能,线就要向对面移动2厘米,双方1塔的距离不过是50厘米左右
5,如果没带净化水和魔瓶,一级的时候除非有把握杀人,否则不要放第2次技能。第一个技能的蓝可以慢慢回复回来。如果放太多次就很难回来。
6,被动技能绝大部分在初期不重要。比如鱼人的被动晕前期学一级拼人品就够。除非一些初期所有技能都很有用,否则一个技能满其他点黄点是绝大部分英雄应该的选择
7,盛典指环和流浪的群甲都会影响控线,如果没有进塔杀人的英雄组合,请不要给小兵加甲压线
8,前期支配头散件的铁意其实比吸血回复抗压性更好。如果你是一个需要出支配转撒旦的后期英雄,请先出铁意再出吸血,有安心的打钱环境一定要控线,不要出了吸血就在那A地板来补血,攻击力低下的时候吸血的回复力非常差。每正补一个小兵,必须反A小兵一次,对面没人三陪你的时候做不到反补也没关系。一个需要你最少2次攻击才能杀死的红血小兵,请让他走过来和你的小兵交战之后再正补掉。
9,如果你是力量带控制英雄,请在交战的时候冲在最前面,走在最后一个,除非你完全红血没有补给而战斗依然在继续。如果你有蓝也请不要马上回家
10,人多对人少追杀的时候,不要只追着对面血少英雄。战线拉长很容易被对方逃逸并且自己人会被打成亚健康甚至反杀。原则上谁最靠近就把谁留下,除非一些追杀能力超级强的英雄比如血魔敌法女王蚂蚁。
11,蹲点抓人的时候,如果机会没到可以在最近的一些比较弱的野怪身上找点钱。如果发生战斗,请不要说等我杀完这个半血野怪就到,应该直接放下一切去加入。
12,如果你是需要守线打钱的英雄,自己方面有人来抓对面3陪的英雄,在队友接近到一屏幕到半屏幕距离的时候,请把你能磨血的技能先放出去。人家要包眼要抓人没地方打钱,人头是他们很重要的经济来源。
13,原则上大部分英雄过了10级以后,单抓人就开始有难度。要抓人最好3人左右集体行动。以抓后期英雄比如假面灵魂为主。
14,你打钱的时候对面也在打钱。你去抓人没打钱但是只要能抓准,级别的优势和少许的人头野怪收入可以让你非常有钱。是否有钱不在于你出了什么装备,而是你出的装备比对方的要好多少。
15,要集合的时候,除非你需要一件非常重要的道具而且只要十几秒就够钱,否则必须马上赶到。先集合的一方总是会有短暂的优势有机会先击杀对面一到两人形成多打少的优势局面
16,回程卷其实是最BUG的道具。前期死亡后复活第一个应该买回程速度赶到。塔被攻击第一时间用回程赶到。如果对面人太多塔附近有队友正在赶过去,点塔回程可以让塔获得短暂的大幅甲的提高,对方除非一些技能只能普通攻击塔1滴血。2秒后按S可以让你自己不去送人头。
17,关于反杀。如果你半血附近有2个满血有技能英雄在,对面单人过来偷袭你放个技能你红血了,请不要直接回头就跑。这样你的队友也追不到而对方很有机会追死你。正确的做法是绕队友跑让他们放技能A人,如果自己有控制技能比如晕或者瞬伤技能比如修补的激光导弹也可以放。注意血条和血量的关系,一个1500半血不到的骷髅王依然有500来血。而一个满血总血却只有800的猎人,过来给你套连技能最多也就打掉300多血。你放个锤子队友补点技能就完全秒杀他你需要跑吗?你当他带着圣剑一刀可以砍死你吗?
18,关于后期,高攻分裂克分身,分身克晕,晕克高攻分裂。部分是可以重合的。不管用谁,别没事想着无限晕。别永远就知道一把蝴蝶。对面多法师多控制,黑黄是主要装备,堆血很重要。对面有PA这样的高倍击,近战砍晕控制他是关键。对面有混沌猴子娜家这样的分身系,2把狂战是关键。巨魔是既克制转高攻又可以转晕的一个后期英雄,没事别废话什么无限晕。队友控制的住你换远程的形态杀他都没反映,对方强控制,你出6把晕锤都是被对方先晕死或者变羊死。站的住的输出永远比带N把圣剑的攻击被秒的输出要高要有威胁。团战的时候不是单挑,想着和对方后期单挑比强弱的人是最白痴的
远程无发球英雄,后期冰吸是最好的输出。大电锤在对面后期出来后完全需要拆掉出蝴蝶之后转撒旦,冰眼根据情况选择。
19.夜魔很强大吗?虚空的伤害单体伤害只比修补激光的神圣320伤害以级人马那换血的400伤害双刃剑低。325扣掉魔抗还有244的伤害。而一个敏捷智力英雄6级左右的血很难超过700.2个虚空加上A一下平均50的攻击力,真的是秒人吗?不,保持满血。虚空的CD时间是9秒。被夜魔放一个虚空,你看到他并且反映过来算需要3秒,然后按TP回温泉,算需要2秒。TP时间3秒,总共是8秒。而夜魔在这时间内无法打断你的TP。8秒时间他可以A你400血?走过来都得1-2秒吧。而且你从看到夜魔到TP真的需要整整5秒吗?同样的可以这么对付毒龙。被喷到毒直接TP。同样的对付小狗。前期半血被咬到直接TP。你会发现对方非常懊恼,你的135花的非常值得
20,什么样的人能做后期DPS,是不是有个倍击就能当高攻,是个近战就能堆狂战,有个加攻速就能无限晕?请注意,DPS看的是你每秒平均输出多少,不是看你攻击有多高。
倍击的,正常的后期主要有幻影刺客(PA)。骷髅王的倍也不差,熊猫人一个技能就带了倍和躲避,他们能吗?请注意,PA拥有5秒一次的闪击,在战场上的机动性很好。模糊其实是PA的精髓。曾经用白牛,面对一个起来的PA,队友都叫我重点照顾PA。尽量注意着他,有大放大,有撞就撞。开始战斗的时候还好,他一个闪击,我得找半天才能确定他是闪哪里去了。而且PA可以在接战瞬间直接突进过来强杀法师,经常有人被杀还没明白PA过来了。骷髅王呢?丢个锤子是不错,一路走啊走啊,冲到法师身边。那么大一堆骨头近视低于1000度的基本都注意到他了。有晕的晕他有变的变他,要么没走过来直接吹上去,想靠狂战输出,除非你的队友完全打散了对方的阵型,但是如果已经这样了,你出什么不能输出?对面人都闪光了需要狂战吗?。同理熊猫。想突进战斗你起码得多个跳刀。多个跳刀就少了输出
无限晕的呢?兽王有个技能好啊,砍一刀加一次攻速,加满有100%。他适合后期吗?巨魔的大绝加很高的攻击速度和移动速度,配合黑黄甚至不配合黑黄就可以强行冲阵,假面有个大绝放的好就可以安心的砍5秒。兽王除了一个最强的单体晕后期有什么留人技能?别说那小猪,AOE之下瞬间就没掉。况且要砍4刀后才能到达最大攻击速度。你认为有人愿意先站着给你砍4刀吗?换个人砍攻击速度加成又要降低
分身系的,请注意这点,分身只继承部分被动技能和属性加成,单纯的堆攻击的结果是主体攻高脆弱,分身攻低的可怜更加脆弱。
一个后期DPS,要满足,
1有生存力,能站着的DPS才 DPS,躺地上的那个叫尸体甚至连尸体都不如,尸体还能让深渊魔王炸起来造伤害呢
2需要一定的持续输出力,比如假面的罩子,小娜家网人抓着砍
3需要一定的突击能力,比如PA,SA都有闪击,蚂蚁的缩地。
4需要一定的爆发力。如果完全没有爆发力。比如一个2心的隐刺,能当DPS?
1是必须保证的。队友控制力好是你的生存保障,队友控制不好一定的要堆血,出黑黄或者挑战等等。
234是需要根据英雄选择的。能够持续输出又有突击能力,即使没爆发力也是个合格的DPS。如果爆发极高比如一个1蝴蝶3猴棒一大炮的PA,几乎是闪一次秒一个人。就算是走着过去对面的肉盾都得看看自己身上有几个魔龙心考虑是不是让道。再比如一些力量型的后期英雄,刚背依靠HY刚毛的群伤很强,加上超强的生存力在,后期也是很牛比的英雄。龙骑士3级变身普通攻击就有群伤有减速,甲高生存强。
如何选择一个合理的后期英雄?如果你个前期比较无力中期基本被秒后期非常NB的英雄,你需要的就是找钱。除人头要考虑给GANK的队友外,其他任何能找到的钱全部不能放弃。如果你是一个前期比较有力中期可以辅攻后期比较NB的英雄,你需要是在前中期帮忙压制守塔抓人,顺带找钱,后期根据情况转肉或者DPS或者辅助奶妈。不要永远想着刷钱,同神装条件,有些英雄无论如何不可能打败某些英雄。
不要以为你去抓人就没钱。曾经有潮汐配合队友防御。对面过来一群小兵加4个英雄,一个大放了几个G拿了2个人头,结果钱从600变成1800之后找波兵刷几个野速度的出了龙心,换你守线打野你敢开大清兵吗? 锚击我根本就没点满,假腿振奋什么的也没买,守线刷兵打野不见的就能赚到钱。你的敌人不会忘记你,你不能每次都能逃生。死亡掉的钱加上死亡时间少赚的钱都让你变穷,穷和富是相对的,让敌人比你更穷,让队友比你更富,你就算穿个鞋2个护腕出去,面对对面一帮4树脂连鞋都买不起你会认为自己穷吗。穷不穷不是看你有多少刷钱装。一个带HY飞鞋的电魂,面对对面5个飞鞋中间还带个修补,人手1W以上的大件装备,你认为有可能有地方给他安心刷钱?估计着这装备就得保持到结束。即使不抓人直接强破高地,这样的电魂能有刷钱时间?不回家3分内直接破你基地,回家这么没生存的见之秒之。
不是冰眼灵魂可以1V5,是冰眼灵魂可以面对5个身上没超过1W大件的1V5。同时这个灵魂的等级还不能落下太多。
不是开着撒旦爆走的巨魔能秒人,是开着撒旦爆走的巨魔可以秒那些血没过1500的法师。
不是假面可以无限晕,是假面可以无限晕那些没带蝴蝶队友没控制没羊刀没DPS的。
不是PA一个爆就秒人。是PA一个爆可以秒那些血少的可怜的法师或者敏英
不是小狗可以开大粘死人,是小狗可以开大追死没物理攻击输出力的没跳刀没闪烁的人
1心1猴棒1大炮1假腿的20级小狗NB不NB?对面一远行一撒旦一冰眼1蝴蝶一大炮一圣剑外带穿着队友影魔穿着强袭甲的25级火枪说,这谁家养的狗啊,没人要我就宰了吃了哈
一鞋2护腕一瓶子的16级骷髅王弱不弱?碰上对面几个裸密法一鞋的10级刚到的法师和一鞋几个破树脂的8级UG见一次杀一次
1先锋一心的人马能不能顶?3路超级兵直接把他淹了
1100球若干护腕一鞋的11级狼人能不能顶?对面的7级影魔被杀的连支配死灵都没了,A过来可有感觉?
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